Разлом (СИ) - Калашников Марк. Страница 111

Собственно, каждая из пяти модификаций приобреталась мной в довольно непростых условиях. Улучшение Глаз получил во время генерации аватары, от одного из Наместников, точнее Сущности, в которую тот перевоплотился, и далеко не самым приятным способом. Ощущение пронзающей мозг иглы до сих пор вызывает неприятные воспоминания и холодные мурашки. К слову, я так и не узнал, чем же было то Создание, стоящее наравне с Хаосом, Светом и Тьмой.

Резервуар, прародитель Ядовитых Желез, уже вырастила сама аватара, когда не смогла подавить яд от Отравленной Иглы, которую мне в живот вонзил эльф из Грешного Легиона. Тогда я едва не погиб, причём последующий респ в Обители, мог поспособствовать появлению целого вороха серьёзнейших дебафов за дезертирство!

Ритуальный Диск появился чуть позже, когда я решил разобраться с Багрянцем Дубля. Именно тогда с помощью Полоса удалось спасти Искру Иллании.

Экзоскелетом наградила Ритария, попутно перебиравшая мои внутренности и подселявшая Парию. Правда, Хитин, наверное, всё же стоило отдельно выделить – тот изначально получил совершенно иной стиль прокачки вне рангов. Ну а Лапа Монстра и вовсе оказалась даром от Демонической Сущности.

Подводя итог, становится вполне логично, что у большинства Вечных, именно доведение счёта одной из характеристик до пяти сотен – самый верный и едва ли не единственный способ заполучить модификацию.

Условно их количество ничем не ограничивалось, можно было хоть всё тело составить из Модификаций, вот только по мере их накопления, рос риск критического резонанса. Если взять, к примеру, Лапу Монстра, то какие-нибудь ангельские крылья скорее ослабят всю аватару, а не дадут преимущества. Как итог – не зная меры и подходя к вопросу без должного ума, легко можно сделать из себя инвалида.

Благо Эволюционирующий Скелет не конфликтовал со старыми Модификациями и легко вписался в общую картину, укрепив организм. В моём случае все наработки имели «свою зону влияния» и лишь по касательной пересекались друг с другом. Единственное исключение – Лапа Монстра, но та изначально и строилась на основе «пожирания» былых наработок от других модификаций и достижений, так что и тут всё прошло спокойно.

К слову, Демоническая Сущность последнее время себя совсем не показывала, даже на эшафоте помалкивала, и это весьма радовало. В то, что тварь, живущая внутри меня, сдохла после пары сеансов вливания его силы в Чешуйку, я не верил, скорее сущность притаилась и выжидала, но даже частичное ослабление персональной шизофрении, то и дело пытавшейся вклиниться в мысли, весьма полезно.

Заветный апгрейд Телосложения отнял всего 13 единиц характеристик, оставив после себя ещё 37. Поначалу планировал подтянуть до той же цифры Силу, а оставшееся влить в Ловкость, но последняя весьма удивила, причем в хорошем смысле. Оказывается, та уже сейчас превышала отметку в пять сотен, правда это с учётом бонусов от Хвоста и Дара Уники(2). Последний не являлся «родным», так что система восприняла его как эффект, допустим, от колец и брони и не выдала соответствующую награду-модификацию, чему я скорее был рад. В общем, Ловкость в добавках пока не особо нуждалась.

Дух и Интеллект изначально не планировал трогать. Первая характеристика уже давно утратила решающую роль в вопросе моей регенерации, тут вовсю работали достижения и прочие эффекты, завязанные на процент от общего количества хитов, ну а вторая характеристика изначально не являлась профильной и держалась на сносном уровне лишь за счёт бонусов от «Стойкости» - главного таланта для расы Проклятых.

Само собой, при подобном подходе будет проседать Воля, завязанная на Дух и Интеллект, но бездумно раскидываться очками ради одного дополнительного параметра не стал. В любом случае он хоть и полезен, но пока получалось обходиться тем, что есть. Как итог, полсотни очков ушли исключительно в Тело и Силу.

Телосложение – 515(+28)Сила – 508 (+22)Ловкость – 503

Дух – 242Интеллект - 201

Припомнив не самый приятный опыт по вливанию большого количества очков в одну характеристику, решил повторить эксперимент. Раньше на это особо не обращал внимание, ведь под рукой всегда была Иллания, а вот теперь стоило заранее знать последствия от тех или иных действий.

Готовый в любой момент использовать Омут Боли, настроился на острые ощущения, но на деле двадцать две единицы в Силу вызвали едва заметное покалывание в мышцах. Впрочем, если подумать, то всё вполне логично – сейчас подобный прирост был каплей в море, в то время как раньше это могло вполовину усилить характеристику. В любом случае подобное открытие порадовало и успокоило: возможность прокачиваться в полевых условиях – довольно полезная штука.

Напоследок остались Очки Искусства, с помощью которых я мог как перекраивать собственное тело, так и при желании на чужое влиять в нужном направлении. К этому моменту у меня скопилось 320 очков – внушительная сумма, вот только тратить их не спешил, пусть и имелся довольно заманчивый кандидат – всё тот же Скелет.

Прежде чем начать с лёгкого, но вместе с тем дорого пути, стоило хотя бы попробовать прокачать Кости собственными силами. Предстоящий поход в Торгурию будет отличным полигоном для теста в боевых условиях – если даже там не случится никаких подвижек, вот тогда и можно раскошелиться на траты ОИ.

Ритуальный Диск так же решил не трогать, но уже по иным причинам. Прежде всего, он застрял на 9 ранге – следующий должен принести эволюцию, так что мои эксперименты могут навредить в столь переломный момент. Кроме того, изначально этот артефакт был создан Дублем, а лезть в чужую тонкую работу, в которой ты разбираешься довольно поверхностно, – верх глупости. Слишком велик шанс всё испортить.

В итоге единственным кандидатом оставался Резервуар, точнее Ядовитые Железы, в которые он обратился. Имея всего лишь шестой ранг, он практически не сдвинулся в развитии, так что тут можно и подтолкнуть процесс.

Благо для реализации задуманного не требовалось собирать с нуля на клеточном уровне апгрейд для Железы. «Постигая Суть» – одно из свойств Истинного Искусства – позволяло изучать и копировать анатомические особенности своих жертв, а после и воспроизводить их. А с учётом активной работы Искателей, помноженной на их навыки разделки туш, у меня имелись готовые наработки, подходящие для улучшения Ядовитой Железы.

Ничего сверхъестественного, банальное копирование внутренностей Инфернальных Насекомых, обитавших на Первом Витке. Профит не то чтобы большой, просто разного рода полезные улучшения с «комарья» с минимальными затратами ресурсов. Скромно, но лучше, чем ничего.

- Если это твоя лучшая идея, то, возможно, ты позволишь мне внести некоторые коррективы в неё? – вклинился в ход мыслей Аризавий, едва я начал работать с «конструктором» внутренних органов.

- Говори, – у меня не было времени на словесные игры с собственным поясом, пусть в том и сидела Искра Безумного Алхимика, так что решил сходу задать тон разговору.

- Слей воедино Отравителя и Ядовитую Железу, – Местный так же не стал юлить, но оно и понятно: наверняка заинтересован не меньше, а то и больше меня в прокачке именно этого направления.

- Чем именно придётся пожертвовать? – если честно, я и сам не знал, что готов пустить в расход.

В теории, подобные манипуляции по слиянию следовало проводить на пиковой раскачке – когда оба «компонента» выдали максимальное число статов за взятие рангов и набрали побольше свойств. Вот только с подобным подходом Отравитель и Ядовитая Железа будут ждать своего часа очень долго. Помимо штрафов на раскачку Профессий, стоило признать – изначально тема ядов и иже с ними являлась неким костылём, который использовался лишь из необходимости. А стоило набрать собственных сил и выправить боёвку, как я задвинул яды не на второй и даже не на третий план, банально махнул на них рукой. В итоге слияние могло вывести «застопорившиеся» модификацию и профу на новый, более юзабельный уровень.