Разлом (СИ) - Калашников Марк. Страница 113
Дальше приступил к наименее приятному, но вместе с тем весьма важному процессу – монотонной прокачке способностей. Махнул же на это дело на первых порах, вот и приходилось навёрстывать сейчас.
В домашних условиях взяться за всё сразу при всём желании не мог: многим способностям требовалась цель – противник. В число исключений входили: Мерцание, Бастион и Туманный Вал. Собственно, на них и сосредоточил своё внимание, планомерно используя одно умение за другим. В целом процесс шёл неплохо, разве что Вал оказался излишне прожорливым, и даже в условиях подпитки от Обители требовалось делать перерывы, благо в Личных Покоях время двигалось иначе от внешнего мира, что давало мне фору.
Относительно Бастиона, Крылья Скарабея показали себя выше всяких похвал – работая в паре, они практически не отнимали выносливость и ману. При желании я мог добавить и Оскал, но тот, откровенно говоря, ломал хорошо сбалансированную систему, так что от его полётов пришлось отказаться. В принципе, находясь на спине, он совсем не мешал и даже напротив, обеспечивал надёжную защиту тылов пока два других щита могли играть роль и оружия и защиты.
После небольшого эксперимента обнаружил довольно приятную наработку – разогнав Крылья, я мог очертить ими круг, который после легко обращался в Арену, благодаря одной из способностей Дуэлянта. Довольно полезная вещь, ведь посреди боя бегать с мелком в руке и вычерчивать им по земле точно не выйдет.
А вот Вихрь Ударов и Дрожь Земли остались не у дел – без нормальной цели для атаки они показывали довольно скромный прогресс. По моим прикидкам, час «боя с тенью» легко заменится одной хорошей минутной дракой.
Способность «Мерцание» достигла 3 ранга
активация – 120 маны (+10)восстановление – 1 сек
дальность прыжка – 3 метра (+0.5)
за каждый дополнительный метр прыжка затрачивается 100 маны
...
Способность «Бастион» достигла 2 ранга
поддержка – 60 выносливости/сек, 12 маны/сек (+10 и +2)
радиус – 11 метров (+1)при удалении до 22 метров, затраты на поддержание увеличиваются в 2 раза
скорость перемещения одного щита – 1.75 метра/сек (+0.25)каждый последующий щит замедляет скорость в 2 раза
Бросок щитом – увеличение базового урона +125%/150 выносливости (+25%/50 вынос)Призыв щита – без изменений
полное сохранение всех свойств Щитов
Дополнительно
«Полёт Скарабея»поддержка Бастиона требует в 2 раза меньше выносливости и маныснижение затрат маны во время призыва щита на 25%урон от броска щитом увеличен на 33%
Результат более чем сносный – открыв возможность прокачивать способности, я без сомнений оказался в выигрыше. Вот только бесконечно механически повторять одно и то же действие я не мог, причём в основном сказывалась моральная усталость. Поначалу энтузиазм объяснялся скорыми апами обеих способностей, но теперь до улучшения придётся ждать довольно долго, что убивало весь интерес у меня, но не у второго мозга… который я решил переименовать в Альта, ну или Альтер Эго (5).
Альт с поставленной задачей легко справился, благо в обучаемости он не уступал любому продвинутому ИИ, а также имел уже наработанные алгоритмы, так что я быстро переключился на другие дела – до отправления в столицу оставалось чуть меньше пары часов.
Свиток «Наследие Каатори»личная печать Торговца Информацией
Покрутив в руках сей дар от довольно примечательного Местного, решил не ломать печать. До сего момента Система никак не напоминала об этом трофее, но нет никаких гарантий, что после прочтения на меня не свалится какой-нибудь квест с лимитом времени, а подобное попросту сведёт на нет имеющиеся у меня планы. Уж лучше пусть пока полежит в кармане – а вот после возращения с Земли можно будет запустить, без сомнений, нерядовое задание с поиском наследия ушедшей в небытие расы. У меня и так хватало подобных «мёртвых дел».
Мельком просмотрев тот самый список заданий, я к своему удивлению приметил рядом с одним из них восклицательный знак – там дело всё же сдвинулось с мёртвой точки. Впрочем, это и не удивительно, ведь продвижение затронуло «Путь Алых Слёз» – квестовую цепочку Палача.
Как оказалось, в глазах Системы, все мои былые свершения на поприще Палача – ранги, казни и прочее, выглядело мелко и незначительно. Лишь добравшись до эшафота и исполнив свой долг, сумел запустить проф-квест.
В памяти Альта имелась неплохая база знаний, с лёгкой руки Лиэль загруженная с серверов Корпорации. Ничего сверхсекретного и даже особенного, лишь неплохая компоновка данных, что добыли и выставили на всеобщее обозрение сами «игроки». Таким образом, потратив всего с десяток минут, я уже был в курсе дела.
Любая профессия имела базовый квест, который, как правило, брался у наставника и по его итогам Вечный обычно получал в награду весьма полезную в будущей прокачке приблуду. Видимо «Путь Алых Слёз» являлся чем-то аналогичным, понятное дело, с поправкой на статус Призвания. Вместо учителя, запустить задание мог лишь сам Вечный, при этом тому никто не выдавал шаблон действий – если это действительно твоё Призвание, значит, рано или поздно выдашь верную комбинацию.
Казнь Варвара и вместе с тем спасение девушки Славана стали финальным штрихом моих метаний вслепую. Система расщедрилась на условное «годен» и выдала более адекватное продолжение – каждая последующая… справедливая жертва может принести мне Алую Слезу, собрав десяток которых, я получу следующую подсказку. Точнее уже оставалось собрать лишь девять – Варвар стал первым.
Учитывая специфику добычи Слёз, эту тему решил не форсировать – рано или поздно я в любом случае окажусь на эшафоте, и там уже у меня не будет особого выбора. Раз за разом повторять спасение, как с девушкой Славана, мне, наверняка, не позволят, а значит, список Смертников, отправившихся в небытие под моим началом, будет только расти.
Попалась мне на глаза ещё одна позабытая вещь – Метка Мастера. Одноразовая возможность уникального улучшения любой вещи. При условии, что она стала дополнительной наградой за цепочку заданий «Дорога Мастеров», за ней явно скрывалось нечто интересное.
Если подумать, в моём арсенале есть сразу несколько предметов с довольно заманчивыми характеристиками в качестве базовых: Маска Двуликого, Распятие и Проклятые Кольца. Каждый артефакт имел статус неуничтожимого, при этом к созданию первого приложила руку Смерть, а второго – Единый, в то время как последние являлись сетом. Вот только именно их я и не планировал улучшать. В самой системке у «Метки» не имелось никаких ограничений, вот только сама идея закрыть цепочку «Дороги Мастеров» и в итоге влить награду в созданное чужими руками творение… как минимум это могло свести на нет весь потенциал.
Несмотря на солидный опыт крафта, на деле в инвентаре оказалось всего пара предметов, созданных мною с нуля. Крылья Скарабея сходу отбросил – те работали в паре, а Метка ставилась лишь на один предмет. А вот Оскал, верой и правдой служащий мне с самых болот, по мне так являлся отличным кандидатом. Масштабирующийся, с хорошей базой характеристик и при этом довольно полезный. Правда, в качестве «метательного» оружия, после создания второго Крыла Скарабея, этот щит будет несколько уступать, но благодаря Защите Спины он всё ещё весьма актуален.
Определившись с предметом, взялся за нанесение Метки. Пусть процесс и не был автоматическим, отнял он на самом деле не так уж и много времени. В качестве Метки Мастера я использовал модифицированный символ «биологической опасности», на котором уже успел набить руку. При этом нанёс его не на внешнюю сторону щита, а на внутреннюю, ту, что враг не видит.
Метка Мастера использована на «Костяной Оскал»
Тип предмета изменён на «Легендарный»
Значительное улучшение базовых характеристикУлучшение свойств щита
Добавлена способность «Поглощение Костей»