Прайд (СИ) - Калашников Марк. Страница 110

Для девчат очень полезная штука будет, они если и без меня, то вечно вместе.

Вместе с благословением, мне досталась способность накладывать Проклятье Вожака, имевшее строго противоположные эффекты.

Сам по себе Хим не производил впечатление матёрого бойца первой линии. Ростом меньше меня, далеко не самая атлетическая комплекция, мешковатый плащ… но всё это было показным. Крыс сделал ставку на мозги и проворство, а точнее Инту и Ловкость, которые активно использовал.

Полоснув собственную лапу, целой он достал из складок плаща костяную погремушку и окропил её кровью. С виду непонятный артефакт вспыхнул, пришёл в движение перестраивая костяшки и собрался в скелет ящерицы! Подобный фокус повторился ещё трижды – не у одного меня были маленькие миньоны.

Натянув на морду костяную маску с нацарапанным на лбу узором, тот отдалённо походил на мою печать, скавен напоследок поклонился мне и попросту растворился в Тени, уйдя на её первый слой, при этом безошибочно выбрав ведущий наружу тоннель. На изрядно потрёпанную Человечину он никак не отреагировал, даже аура не дрогнула.

- Можно считать, что прайд обзавёлся рогой... точнее диверсантом, - исправился я, проверив класс Хима. С его уровнем верности я мог без каких-либо проблем заглянуть в его стату.

По-хорошему, наверное, не стоило отпускать крыса в одиночку, будучи Местным он не мог рассчитывать на возрождение, вот только скавен был твёрдо намерен стать сильнее и переубеждать его в этом было бесполезно, тем более что пару минут назад сам указал на этот момент. Благо принцип охоты, который я ему когда-то поведал, намертво впечатался в его мозг, что ощутимо повышало его выживаемость.

Наверняка в пристанище можно создать подобие храмов в которых воскрешаются Вечные, как минимум нужно сделать привязку девчат к Обители, а в идеале и Хима.

Тщательно перепроверив тело после схватки с кицунэ, сделал небольшое открытие – шрам на месте где мне струей пламени отсекло руку не спешил исчезать. В режиме Искусства удалось выяснить точное время заживления – около месяца, благо при этом никаких штрафов. Конечно шрам можно было убрать и прямо сейчас, но на это пришлось бы тратить ОИ, по единице за каждый квадратный сантиметр. Вроде бы и немного, но тратить столь ценный ресурс ради своей блажи не собирался, да и уж если честно, поздно мне о внешнем виде печься.

Убедившись, что ничего непоправимого не случилось, погрузился в медитацию, а следом и в Тень. Сходу пробиться на второй слой не получилось, но с поддержкой Пристанища удалось справиться и без формы Зверя. Как я и ожидал, после повторного посещения второго слоя, среагировал Шагнувший за Грань, добавив мне строчку для переноса в это… пространство, стоившее полторы тысячи единиц энергии – полтысячи за транзит по первому и вдвое больше для пути оттуда на второй слой.

Первым делом попытался повторить уловку фанатика – создание оружие из тени. Экспериментировать над собственной не стал, благо в пристанище даже на втором слое этого добра хватало. Не то, чтобы во время боя в подвале Илия было много времени на полюбоваться красотами, но разница всё равно бросалась в глаза.

В обители даже Покои, по сути своей являвшиеся ямами с кровью, отбрасывали густую тень! Видимо тут главными были не привычные законы физики, а наличие силы и этого добра в моём доме хватало.

Стоило отщипнуть кусочек Тени, и основа немного бледнела. Восстанавливалась она быстро, но исследовать возможные последствия здесь не собирался, не удивлюсь если это приведёт к ослаблению Обители.

Воссоздать теневые иглы оказалось не так уж и легко, по крайней мере пока не разобрался в механизме работы. Поначалу никак не удавалось придать нужную форму материи, но спустя дюжину минут я заметил, что стоит сформулировать желание и потратить немного Силы Воли, тень примет нужную мне плотность, а уже со столь пластинным материалом работать было одно удовольствие.

Путём проб и ошибок удалось выяснить, что можно не только создавать нечто новое, но и насыщать тени уже существующих предметов.

Жертвой опытов стали собственные штаны, точнее их остатки – эту экипировку уже было не жалко. Результаты оказались довольно приятными: повысился параметр защиты, добавилось неплохое самовосстановление. Эффекты носили временный характер и развеивались спустя некоторое время, впрочем, получив удар магией света или очищением, можно было сразу же лишиться этого бафа, а если не повезёт, то сохранить его, но уже с отрицательным значением! Подобный эффект можно было схлопотать даже просто, отправившись на охоту средь бела дня, причём какой-бы ты не обладал удачей, ежеминутная проверка рано или поздно развеет, или обратит против тебя улучшение Тенью.

С оружием эффект был схожий, тут улучшался показатель атаки и прочности. Благодаря подобранным в подвале шипам, которые метал фанатик, удалось воссоздать и иной эффект – тень, с отставанием в 1-2 секунды повторяла изначальный удар.

Не останавливаясь на достигнутом, наконец-то взялся за собственную тень. Попытка насытить её увеличила Скрытность, с прежней оговоркой на слабость перед светом – подобный эффект был довольно полезен, но добивался я совсем не его, так что продолжил.

Полностью отделить от себя Тень не решился, для начала решил ограничится половиной. Отделившаяся клякса была огромных размеров, но совсем не походила на Теневого Клона, так что пришлось неслабо постараться, придавая материи форму. На это у меня ушёл почти час, причём результат был далёк от идеала: силуэт всё время плыл и казалось Тень готова вновь обратиться в кляксу, но тем не менее клон держался.

Осколок души «Тень» получил свойство «Двойник»

Отныне Вы можете придавать собственной Тени подобие жизни, поначалу она сможет выполнять лишь простейшие команды, но с усилением Осколка Души, будет становиться сильнее и Ваш Двойник.

Прочность Двойника: 18% от оригинала

Урон Двойника: 27% от оригинала

Время жизни Двойника: (1 мин х ранг) или до потери целостности

Требование:

10 выносливости/сек

5 мп/сек

В случае если Двойник будет уничтожен, возможность призвать нового появиться через 51 минуту

Осколок «Тень» достиг седьмого ранга

Ловкость +2

Результатом остался доволен, хоть получившийся подручный умом и сообразительностью не отличался, лишних козырей не бывает. На выполнение сложных приказов рассчитывать не приходилось, но вот простые задачи клон выполнял вполне сносно, главное было не прогадать с формулировкой. А то моё «ищи противников» едва не стоило двойнику жизни, когда тот выбрался за пределы пещер и попал под палящее солнце, свет которого ежесекундно наносил тому критический урон.

Благо я успел сориентироваться и отозвать клона – ко мне вернулась вполне знакомая, после боя с убийцами в столице клякса, слившаяся со мной. В таком состояние уже через десяток минут я вновь мог призывать Двойника, Тень полностью восстановилась.

К слову на первом слое с тенью было работать куда проще, но сравнив с десяток результатов, сделал вывод, что такой подход шёл в ущерб качеству. Убив ещё почти полчаса, у меня начало получаться различать более насыщенную тень, которую можно было отыскать только на втором слое.

Осколок души «Тень» получил свойство «Познание Тени»

Проявив должное внимание, Вы сумели разглядеть то, что скрыто от глаз многих – Тень неоднородна и разнообразна. Чем глубже вы погружаетесь, тем более сильную Тень сможете отыскать

Продолжительность и Сила эффектов

Тень первого слоя +18%

Тень второго слоя +27%

Осколок «Тень» достиг восьмого ранга

Ловкость +2

Воодушевлённый успехом, решил проапгрейдить пристанище, выбор пал на алтари! В качестве подпитки решил использовать Тень от Покоев – та была довольно насыщенной. На какой-бы результат я подсознательно не рассчитывал, всё пошло совсем не так. Пока я следил за алтарями, потревоженные тени Покоев начали сливаться в единое целое! Вовремя поймать момент и среагировать я попросту не успел… к собственному счастью! Бесформенное нечто довольно быстро структурировалось и дало довольно интересный результат.