Прайд (СИ) - Калашников Марк. Страница 111
Отражению «Чудотворец» добавлено новое свойство «Искажение»
Подчинив своей воле места силы, Вы способны искажать саму реальность, сливая её воедино с Тенью. Созданные Вами пространственные карманы могут иметь самые разные свойства в зависимости от того, какие Тени их породили.
Созданные тайники и убежища будут скрыты от большинства глаз, но способные видеть в Тенях, зная где искать, сумеют увидеть Искажения
…
Выполнен этап цепочки заданий «Дорога Мастеров»Условия: преобразить саму ткань пространстваНаграда: Деформация ПространстваПрогресс 7/10
…
Отражение «Чудотворец» достигло 18 ранга
+5 очков характеристик
…
Покои IV ранга
Час отдыха +20% к урону к урону/защите/регенерации на 2.5 часа
Успешность модификаций тела +25%
Затраты на модификации тела -20%
Добавлен эффект Личных Покоев
Требуемое время отдыха снижается в 2 раза
Успешность модификации увеличена в 1.5 раза
Течение времени замедленно в 1.5 раза
Взгляд сразу же зацепился за последний пункт! Время, это тот бесценный и невосполнимый ресурс, который невозможно купить… по крайней мере так было в родном мире, но у Теллуры было иное представление о законах мироздания. Благодаря свойству «Подчиняя Время», на первый взгляд я мог проделывать нечто подобное, но на деле там ускорялась моя собственная реакция, а тут же мне обещали новое время!
Среди возможных наград за выполнение очередного этапа Дороги Мастеров было и усиление этого эффекта, но выбирать его не спешил – прежде стоило проверить в деле уже имеющийся результат, а уже после решить, стоит ли остановиться на нём или же куда лучше будет дать под пространственным карманам возможность перемещаться?
На первый взгляд ничего не изменилось, но стоило присмотреться, и я разглядел над алтарями крохотную, едва различимую точку, являвшуюся ничем иным как ключом к моим Личным покоям! Хватило одного прикосновения, чтобы перенестись – они совершенно не походили на алые ложа, что я создал для девушек.
Я слово провалился в Пустоту, ту самую, что ждала каждого Вечного между двух миров, когда тот покидал или приходил в Теллуру, вот только здесь я чувствовал… свою силу! Здесь я был не гостем, а хозяином. Громкие слова? Возможно, но именно они подходили как нельзя лучше в этой ситуации. Хватило одной отвлечённой мысли, чтобы у меня под ногами появилась пусть не земля, но твёрдая опора – Покои изменялись, по-моему, личному усмотрению!
Впрочем, уже через пару минут меня опустили с небес на землю. Сказывалось отсутствие опыта, или же так и было задумано, но всесильным я всё же не стал. Мирок, оказавшийся даже меньше чем пристанище, мог выполнить довольно простые команды. Тут добавить стену, там кресло или стул – это без проблем, даже артефакты кое-какие получалось воссоздать, но естественно без права на вынос и далеко не всегда соответствующие оригиналу.
Разбираться… или развлекаться с Покоями можно было долго, но я отложил это на потом, сейчас же следовало заняться прокачкой собственного тела, и так слишком долго откладывал этот момент. Две сотни ОИ – было где размахнуться! От шальной мысли сохранить их до получения остальных Форм Зверя отмахнулся. Кто его знает, когда я получу право на ещё один кусочек Формы, да и получу ли вообще, а врагов и проблем хватает здесь и сейчас.
Некоторые задумки на этот счёт у меня уже давно имелись, благо выдумывать велосипед не пришлось, воспользовался наработками матушки природы, той что в Теллуре – с «анатомией» от Палача это было довольно легко. Разделывая добычу, Искатели, да и я сам, автоматически обновляли мою виртуальную базу данных. Причём со всеми зарисовками и пометками – привет от некогда Картографа с его автоматическим заполнением карт, который давно эволюционировал и породил новые свойства. Без его участия, ради подобного эффекта пришлось бы лично проводить все записи и зарисовки.
Получить доступ к анатомическому атласу оказалось довольно просто, в режиме Искусства отыскалась соответствующая вкладка. По одному моему желанию всплывали образы ранее выпот… изученных тварей, которые я мог разбирать на составляющие. Конечно на рисунках хватало и тёмных пятен, но в целом насекомыши поработали на славу – выбор оказался довольно внушительным. Начал с защиты собственных глаз, несмотря на наличие маски, та защищала не от всех негативных эффектов.
Выбор пал на дополнительные веки одной земноводной рептилии. Обновка позволяла видеть без искажения под водой и защищала глаза от всякой мелочи вроде пыли. Немного покорпев, сумел добавить кое-какие сегменты от другой ящерицы и получил светофильтры, которые на 7% снижали шанс получить ослепление! Всё это добро стоило каких-то 8 ОИ – с бонусами от Ткачей и Личных Покоев прокачка тела стала ощутимо дешевле! Кроме того, используя записи из атласа я тоже снижал затраты и увеличивал шанс успеха, правда после апгрейда эти самые пометки были уничтожены, но тут всё понятно – захоти я повторить подобный успех, придется покорпеть за разделкой новых туш, что было совсем не сложно с насекомышами на подхвате.
Поймав нужный настрой, сразу же взялся за Мозги, те самые что получил после слияния с собственным изначальным телом. Доскональное изучение сего приобретения убедило в том, что Корпорация довольно серьезно занималась экспериментами и едва ли не выжгла все нейронные связи! Нет, в итоге их конечно подлатали, но серое вещество теперь было в стерильном состоянии. Даже несмотря на то, что Лиэль вроде как влила в них прорву информации, мозги были задействованы меньше чем на процент!
Привести их в относительный порядок влетело в копеечку, добрых 23 ОИ – в итоге получил нечто сродни огромному хранилищу, способному буквально записывать информацию по моему желанию. Правда запустить мозги оказалось половиной дела, ещё 16 очков пришлось потратить на прокладывание новый нейронных связей. Подключать их ко всему телу не стал, в первую очередь подвёл к глазам и ушам – управлять зрением и слухом они не могли, а вот считывать информацию очень даже. Система «свой-чужой» в Теллуре была довольно проста – явный враг подсвечивался моментально, так что тут проблем быть не должно.
В процессе обратил внимание на одно ощутимое преимущество подпространственного кармана над обычными покоями. Здесь, в своём мирке, я обладал телом и собирался выжать из этого весь потенциал. Разгуляться тут конечно не получится, в диаметре около дюжины метров, но этого с лихвой хватило для использования Парящих Щитов! Собственно, это и стало решающим доводом в пользу того, что в качестве награды за дорогу мастеров, я выбрал возможность ещё больше замедлить время, увеличив прежний показатель вдвое! Теперь на каждый час тренировок потенциального врага, у меня будет три… конечно лишь в пределах Личных Покоев.
Ограничиваться банальной прокачкой не стал, а попытался вычленить механизм самого процесса. Благодаря Искусству первые результаты были уже через пять минут. В момент активации абилки, причём любой, энергетическая структура тела сплетала контрольные узлы, которые и поддерживали тот или иной эффект. Дать доступ второму мозгу над этим процессом оказалось довольно легко и дёшево, всего 4 ОИ.
Естественно об осознанном и качественном управлении щитами не могло идти речи, пока – требовались тренировки, но эта проблема решиться со временем. И понятное дело мой контроль был в приоритете, если что-то пойдёт не так, я всегда смогу перехватить управление.
По этому-же принципу хотел поделиться доступом и к Вёрткости, но вовремя остановился – для начала стоит подсмотреть у того же Сизауса как он использует моментальное перемещение, и попытаться воспроизвести нечто подобное.
А вот отказать себе кое в каких мелочах не смог, сделав из мозгов вычислительную машину. Теперь для меня не проблема на глаз определять размеры предмета вплоть до десятых миллиметра, чуть ли не идеальный глазомер теперь мог в любой момент, стоило дать мысленный приказ, будет подкреплён довольно точной шкалой. Казалось бы - блажь, но стоит копейки… точнее одну копейку, тем более что это делалось не просто так. Благодаря тому же Палачу с его знанием Анатомии, я мог узнавать особо уязвимые области тех или иных рас и монстров, а теперь же информация сужалась до крохотных точек, попав в которые, можно выдать максимальный урон и покалечить противника. В сумме потратил всего 3 ОИ, всё же тут мозг занимался исключительно обработкой данных.