Джейс-Апокалипсис (СИ) - Белякова Наталья. Страница 50

Моб вздыбил висящую сосульками шерсть и уверенным шагом протопал к угощению. Вгрызся. Оторвал кусок. Слопал.

И в этот же миг…

Поздравляем! Вы приобрели спутника-фамильяра.

Получено:

+10 ед к навыку укрощения животных

+10000exp

Получено достижение: «Животновод» I ранга

Помните, Вы в ответе за тех, кого приручили!

+ 5 % к скорости накопления опыта питомцем

Нет, тут явно какая-то ошибка! Я потряс рукой, избавляясь от сияющих над в.р.у.к. ом окошек. Какой фамильяр? У меня шанс получения меньше единицы! К тому же…

Хомыш!

Зачем он мне?!

Зверьку были непонятны мои душевные колебания. Он преспокойно доедал мясо, делая вид, что так и было задумано.

Я раздражённо выплюнул сливовую косточку и, неохотно потянувшись пальцем, вызвал характеристику моба.

Спутник: «Хомыш»

Тип поведения: не определён

Уровень: 1

Вид: мутировавший хомяк

Здоровье: 10 ед

Выносливость: 10 ед

Атака: 1

Защита: нет

Особые умения: открываются на 10 уровне

— А когда диким бегал, был двадцатого! — обиженно пробормотал я. — Вот как так-то? Бесполезное животное…

Демонстративно не глядя на питомца, открыл на в.р.у.к. е игровой форум. Стоит узнать побольше о том, как обращаться с фамильярами. Как качать, чем кормить. И что означает неопределённый тип поведения?

На форуме меня ждало разочарование. Игроки либо покупали петов у неписей-дрессировщиков, либо целенаправленно ходили ловить сильных мира сего. Как «Вечеринка» Единорога. Такие спутники, как Хомыш, у продвинутых геймеров считались мусорными. Их следовало оставлять дома в качестве декоративной зверушки или сдавать вендорам за копейки.

— Бесполезное животное, — ещё раз фыркнул я. Но на всякий случай решил прочесть гайд о дрессировке добермана — самого дешёвого питомца из ассортимента НПС. Может, там удастся подчерпнуть полезную информацию.

«Всем-всем, кто хочет серьёзно играть и зарабатывать, прошу проходить мимо моего гайда и даже не пытаться заморачиваться с покупкой Добера! — писал автор. — Но если ты криворукий огородник и бомж, и не хочешь заходить дальше пригородных локаций, то этот пет для тебя!»

Отличное начало. Парень умеет мотивировать.

«Стартовые характеристики Добера после приобретения:

Спутник: «Доберман»

Тип поведения: боевой

Уровень: 5

Вид: собака

Здоровье: 130 ед

Выносливость: 100 ед

Атака: 15–21

Защита: 4 % от режущего урона

Особые умения: открываются на 10 уровне

Вроде неплохо, да? Но на этом плюсы заканчиваются. Качается пет крайне медленно. Умения бесполезны в ПвП и по большей части бесполезны на боссах.

На 10-м уровне открывается «Громкий лай», на 20-м «Зализывание ран», на 30-м «Рваная рана». И на этом всё. Как видите, дальше качать Добера совершенно бессмысленно».

По названию умения можно было тапнуть пальцем, тогда выпадало окошко с описанием. Псмотрев информацию о каждом, я был вынужден согласиться с автором гайда.

«Теперь подробнее о дрессировке. У любого боевого пета есть три стартовые команды: «взять», «ждать» и «за мной». В будущем количество их не ограничено. Для того, чтобы приказать Доберу сделать что-либо, нужно сперва обратиться к нему по имени. Например, «Доберман, взять!». Изменить название команды и имя питомца можно через в.р.у.к..

Как научить пса делать что-то ещё? Нужно дать системе понять, что мы от него хотим. Так, на команду «отдай» нужно попытаться отобрать у Добера палку/винтовку/свою ногу. Количество повторов до закрепления зависит от уровня питомца. Также от уровня зависит и частота правильных выполнений, если команда уже изучена».

Дальше автор рассказывал, что кормить пета можно чем угодно и сколько угодно. Кроме как на восполнение здоровья еда больше ни на что не влияет. Хм. Так что это получается? Можно вообще не кормить?

Внутренний бухгалтер удовлетворённо потёр лапки.

Качаются боевые питомцы, как и игроки, на мобах. Ездовые — на количестве пройденных километров. А как качать неопределённых? Я встал и окинул взглядом поляну. Отлично, зубастиковый цикл завершён, Жролики снова на споте. Попробую заставить Хомыша атаковать одного из них.

— Хомыш, взять! — уверенно гаркнул я, указывая пальцем на ближайшего моба. Но зверёк продолжил сидеть как ни в чём не бывало, лениво почёсывая себе ухо задней лапой.

— Хомыш, взять, — повторил ещё раз на случай, если предыдущая комнда не сработала из-за моей низкой удачи. Но и на этот раз ничего не произошло.

— Ох, это бессмысленно…

Однако не мешало проверить другие команды. Может, слово «взять» распознаётся только боевыми?

— Хомыш, за мной, — сказал я и медленно пошёл в направлении Ивы. Бурый грызун мигом вскочил на лапы и бросился следом. Отлично!

— Хомыш, ждать! — не останавливаясь скомандовал я. Оглянулся через плечо: пет послушно стоял на месте.

Похоже, не совсем безнадёжное животное. Отведу в дом на дереве, пусть там живёт. Да и Хру-Хру-охраннику не так одиноко будет. А пока пусть под Ивой сидит. Любая случайная атака Жролика десятку его жизней как ураганом сметёт.

Не успел я шагнуть под защитный покров, как услышал душераздирающие звуки. Двух секунд хватило, чтобы понять, откуда они исходят. А потом удалось с трудом разобрать слова:

— …уму непостижимо!!! — вопила Олеся из приёмника. — У кого вообще хватило навыков, чтобы подобное сотворить?! Нет, я понимаю, ребятам было не до груза. Бой шёл ожесточённый, двоих игроков едва успели спасти медики. Под шумок мог и свистнуть кто-нибудь… Вопрос только — кто? И зачем? Итем, кстати, ищут обе гильдии, и «Охота», и «Древляне». Может, для отвода глаз, а может, и впрямь не знают у кого он. Зато доподлинно известно, что главы многих топовых кланов покинули зону фарма Громобоя. Куда ушли? Не знаю. Но на их месте я бы забралась в самый защищённый бункер на гильдийной базе и носу из него не казала какое-то время.

Я внимательно прослушал новость, но из-за того, что пропустил начало, многого не понял. Гляну форум, может, там успели тему создать. Впрочем, мне было бы не столь интересно, не упомяни Олеся Дедушкин клан.

В отличие от гайдов, новости о жизни Мёртвых земель создавались сразу же и описывали всё в деталях. Любят люди сплетни, ничего не поделаешь. Зато из них я узнал, что сегодня проходил секретный рейд «Дикой Охоты» по перевозке редких и крайне опасных артефактов. «Древляне» узнали о нём и решили перехватить конвой. Итоги битвы следующие: шесть итемов осталось у «Охоты». Девять отбили «Древляне». Ещё пятью завладела «Лига Справедливости», прибывшая на место сражения позднее, в качестве третьей силы. Один артефакт оказался утерян. «Дикая Охота» отказывается разглашать его описание и характеристики. Но форумные эксперты считают, что это мог быть глаз Ксолотля. Неснимаемый талисман, навсегда понижающий удачу владельца. Да уж, в игре, где удача является одним из ключевых параметров, такой предмет действительно крайне опасен.

Дочитать мнение противников этой версии мне не дала яркая вспышка, а затем и подозрительно знакомое сочетание звуков.

Фш-ш-ш-ба-бах!!!

В тот же миг я ощутил все прелести свободного полета и неумолимую притягательность земли.

— 15хp

Не поднимаясь, ушел кувырком обратно под Иву и только потом огляделся. Противника нигде не было видно. Вокруг вообще не было ни души. Только Хомыш сидел рядом и вылизывал вставшую дыбом шёрстку.

Я догадался проверить логи на в.р.у.к. е: