Игра Мисания. Рождение Клана (СИ) - Ильченко Виталий Павлович. Страница 19

— А тебе зачем ритуальная? — Не понял я его мотивов.

— Ну до того как я стану Архимагом, высшие заклинания я смогу творить только при помощи ритуальной, — пояснил друг, — к тому же мне и предметы не особо нужны, их можно заменять каплями своей крови на руны, или просто заливать свою ману. Вот представь:

" Идет бой за крепость, идет первая стадия снятия защиты, часть магов кидают атакующие заклинания, я черчу нужную схему, а затем с двумя магами наполняю ее маной и бросаю в крепость, скажем удар метеорита. Все защита пала. Или скажем мы с тобой собираемся пойти в очень опасный данж. Я заранее черчу заклинания, расставляю предметы и делаю свитки, или же просто закидываю к себе в посох. Все! В любой момент, я, не являясь Архимагом, могу применить данное заклинание. Или же пройти к ритуальному магу, и он продаст свиток или закачает купленные у него заклинания мне в посох. Весь прикол, в том, что в ритуальной магии нет простых заклинаний!"

— То есть маг, это очень круто! — Делаю вывод я из всего сказанного.

— Почти. — Кивает Дэн. — Рунные маги могут еще и драться. Достаточно выучить заклинание ближнего телепорта или, как его еще называют, перемещения, и вот такой убийца магов уже у меня за спиной, а если его оружие еще и зачаровано, то он получает неплохие шансы на прохождение защиты. А учитывая, что маги в плане количества жизни хлюпики, то маг быстро уйдет на перерождение.

— А если он Архимаг? — Уточнил я.

— А если он Архимаг, его умение скручивать горы и доставать лаву и прочее, и прочее, тоже не факт, что спасет. Но выживаемость в этом плане у магов очень высокая, все зависит от умения самого игрока. — Объяснил мне друг.

— То есть, чисто теоретически каждый игрок может победить другого? — делаю я уточнение, чтобы убедиться в правильности сделанных мною выводов.

— Именно. — Подтверждает мой друг. — Ты понимаешь, что поначалу, самые опасные маги это ритуальники? Взял посох на пять заклинаний, два десятка свитков и ты сам стоишь армии. У тебя куча заклинаний высшего круга, но на подготовку ты убил неделю времени. Это при условии, что заклинание все разные, если одно и тоже, то дня два. А когда ритуальный маг становиться Архимагом. Он все эти заклинания уже не чертит, а просто захотел, напитал маной и вуаля, заклинание бьет отбирая ману, а под ногами уже начертан нужный узор, а он дальше отходит дальше и творит следующее, за ним идут другие маги и вливают ману в его чертежи и вот против тебя уже несколько Архимагов. Я, конечно, где-то утрирую, но каждая ветвь магии по-своему вкусна.

— Понятно, — киваю я головой. — Ну что, пошли Лича гасить?

— Да, — сказал Дэн, и зловеще продолжил, — я как раз загнал в посох подходящее заклинание, с одного удара загашу мудака.

Я посмотрел на друга, который стоял, потирая ладошки, и строил из себя злого гения и смог лишь посочувствовать Личу. Друг оказался прав и Лич изволил выпустить дух, как только Маг Пися выпустил из янтаря навершия своего посоха заклинание кровавого тумана.

— Это, что за стихия? — Нервно спросил я, представив, как такое кидают в меня. Бррр…

— Это магия крови, — пояснил Дэн, — Доступна некромантам, но у ритуальной магии нет ограничений на использование существующих заклинаний, поэтому и хочу выучить еще и ее. Ведь круто же?

Ответить ему я не успел, на меня посыпались сообщения.

"Вы получили уровень!"

"Вы получили уровень!"

"Вы получили уровень!"

"Вы получили уровень! Ваш нынешний уровень 15 (300/10000)"

Неслабо! Это у меня 12 ОХ теперь. Так теперь забрать назад свои вещи и почувствовать себя человеком. Переодевшись назад я полюбовался своими статами:

ИМЯ — Арлок

раса — Имперец

Уровень — 15 (300/10000)

Здоровье 270\270

Мана 260\260

Грузоподъемность: 290 кг

Класс — Скрыто (дополнительные характеристики неизвестны) УНИКАЛЬНЫЙ

Навыки: торговец 1 ранга 7\20

травник 1 ранга

ученик следопыта 2 ранга 1\3

ученик мечника 2 ранга 1\3

ученик лучника 1 ранга 2\5

кровотечение

начинающий фермер 1ранга 1\10

Возраст — 25

Предыстория — неизвестно (Задание найти могилу павших Богов)

Сила — 23(+3+5+1 — от снаряжения)

Ловкость — 27(+5+7+2 — от снаряжения)

Интеллект — 14 (+3- от снаряжения)

Мудрость — 13 (+3- от снаряжения)

Выносливость — 19(+4+4+2- от снаряжения)

Телосложение — 23

Защита — 24

Нераспределенных Очков Характеристик: 12

Теперь чувствую себя настоящим человеком. В теле появилась сила и легкость, какие же это приятные ощущения! Насладившись своими ощущениями, я попробовал сделать сальто назад и у меня это получилось! Круто! В реале я такого не могу. А если по стене пробежаться? Сказано! Почти сделано. Я смог сделать четыре шага и грохнулся на пол. Сзади раздался заливистый смех друга. Я недовольно посмотрел на него.

— Ну, ты даешь! — Выдавил Дэн из себя, утирая выступившие слезы. Я уже писал вам, что игра уж очень реалистична? Нет? Так вот пишу, она ОЧЕНЬ Реалистична!

— Угу, — буркнул я ему в ответ, — что там с трофеями? — решил сменить тему я.

— У меня новый посох с привязкой, — похвастался друг, — там еще меч, но его я решил не трогать, вдруг тоже с привязкой, тебе пригодится, еще золото тысяча и столько, же серебра. Потом разделим.

— Хорошо, — согласился я с другом и направился к лежащему мечу, — ты пока своим супер взором, клады поищи, может еще повезет.

— Ща! — Обрадовался друг, возможным перспективам.

Я подошел к мечу и смело взял его в руки:

Меч Темного Мечника

Тип: редкий

Ограничений по классам — нет

Ограничение по уровням — Только с 21уровня

Характеристики:

+20 к ловкости

+20 к Интеллекту

+20 к мудрости

+20 к силе

+20 к выносливости

— 10 % к весу при ношении

— 50 % к весу во время боя

Урон:

100–150

Критический удар:

300 — 400

Урон магией:

100 — Удар тьмы

Прочность: Неуничтожимый, нельзя продать, украсть, оказывается у владельца при возрождении. Не требует заточки.

Мана: 500\500

Вот плюшка! Обрадовался я. Вот только пока пусть в безразмерной сумке полежит, до достижения мною уровневого совершеннолетия. Кстати, все сумки игроков были четко привязаны к своему владельцу. Правда, из них можно было красть предметы, количество предметов определялось прокачкой навыка воровство. Ну, это лирика, на этот шанс игроки бросали в сумку кучу всякого мусора. Если убьют, то выпадет какая-то фигня в виде камней и веток с вероятностью 50 на 50. Это как повезет, зато снижало шансы выпадения нужных самому игроку предметов.

— Все деньги я отправил к себе на счет, — сказал Дэн, — давай руку, передам тебе твою долю. Пятьдесят баксов тоже деньги и не плохие.

Я протянул руку и друг скинул на мой счет пятьсот золотых и пятьсот серебра (пять золотых, если по игровому курсу или 50 центов).

— А с кладами что? — спросил я напарника.

— Хз, — честно признался он, но как-то не уверенно.

— В смысле? — спросил я друга, изогну правую бровь.

— Ну, есть тут одна пустота, — сказал он, указывая на стену за трупом лича, — но как ее открыть, не знаю.

Хм… Значит стена. Как-то должна открываться. Весь каменный, подземный, зал освещала плесень на стенах, которая светилась призрачным лазурным светом. А вон какой-то бугорок, который выделялся на фоне стены. Если не присматриваться, то врядли и заметишь. Я подошел к стене и нажал на бугорок. Ничего. Тогда потянул вниз. Тоже ничего. Я начал злиться. Расчистив от плесени этот участок стены, я достал из сумки магический шар. Ага. Вот дырка в бугорке, сюда нужно, что-то вставить. Тут сзади подошел Дэн и протянул мне металлический штырь. Я взял из рук Писи этот брусок и вставил, какая же пошлятина лезет в голову, в отверстие. Потянул, получившийся рычаг вниз и стена поползала вверх.