Дважды проклятый (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич. Страница 40

Я потряс головой, отгоняя наваждение, и вновь задумался над последними словами Шикаты. Не ходить в лабиринты, искать недостающие страницы дневника и не встречаться с Ракотом. Ну да, Ракот-то меня, конечно, забыл спросить, хочу я его видеть или нет. Не, ну сам я к богу и так бы приближаться не стал, но... Такие пророчества, как правило, выдаются в том случае, если вероятность события настолько высока, что оно фактически неизбежно. Так что можно не париться: Ракот меня найдёт, когда захочет; в лабиринте окажусь, сам того не желая; и только с поиском страниц придётся заморочиться. Ну да... И ведь ни один «пророк» не ответит тебе на простенький вопрос: «почему?» Хоть бы квест какой по этой теме...

Кстати, о квестах! Я открыл карту и нашёл на ней жирную оранжевую точку, обозначающую местоположение могилы Ушедших Богов, и посмотрел в нужном направлении. Тут всего-то меньше километра пешком – минут десять по дороге. Мгновение поколебавшись, я вздохнул и отрицательно покачал головой. Квест подождёт – сначала характеристики и таланты, а то я за пару часов поднялся так, что иным даже и не снилось. Что там говорить, я и сам на такой скачок не рассчитывал. Думал, что смогу призвать только двенадцатого скелета, но по факту через четыре уровня у меня их будет уже четырнадцать, и лучше бы отмучиться сразу. Тут, правда, тоже не все так уж просто.

Умертвий я не могу призывать, пока не переделаю в них всех своих скелетов. На «переделку» нужно потратить всю свободную душу, а значит, можно немного схитрить. После убийства Аркама прочность моей души увеличилась вдвое. Я не знаю, что это означает, но надеюсь, что смогу призвать скелета и не потерять при этом сознания. Поэтому план такой: сначала призываю двенадцатого скелета, а уже потом меняю их всех на умертвий. Системе все равно, сколько у заклинателя свободной души, ну а мне – меньше мучений.

Вот интересно, что бы я, такой умный, делал на Карне? Как бы восстанавливал душу, и сколько это занимало бы времени?

Это местным хорошо… Они, в отличие от меня, от такой боли избавлены. По словам Карта, НПС сначала проходят долгое обучение и только потом начинают кого-то там призывать. Скорее всего, во время учебы они серьезно прокачивают Мастерство Призыва. Но меня-то неписем сделали недавно, учиться не у кого, надо терпеть.

Ладно, у неписей своя жизнь, у меня своя, и хватит оттягивать неизбежное. Я открыл древо навыков и по очереди сфокусировал взгляд на двух нужных иконках:

Призыв умертвия (душа) НЕАКТИВНО

Требуется: 20 очков призыва.

Требуется: 200-ый уровень.

Требуется: Рыцарь Смерти (Путь души).

Требуется: труп любого существа соответствующего размера или крупнее.

Требуется: вложение души 20% (в соответствии с ранее призываемыми скелетами).

Время произнесения – 10 секунд.

Затраты маны: 40 000 единиц.

Призывает покорное Вашей воле умертвие.

Особенности:

Уровень умертвия равен уровню призывателя.

Вес характеристик 1:100; дополнительно от навыка: Сила умертвия (душа)

Возможность экипировки;

Расширенное меню управления;

Подчинение голосовым и мысленным командам, способность к выполнению сложных задач.

Возможность повторного призыва в случае гибели;

Урон от стрел снижен на 70%;

Урон от дробящего оружия увеличен на 25%.

Внимание! Для использования данного навыка Вам необходимо заменить всех призванных скелетов (душа)на умертвий (душа).

Внимание! Умертвия (душа)внешне мало отличаются от скелетов и после замены Ваших скелетов (душа) Вы сможете призывать только умертвий (душа).

Внимание! Очки талантов,потраченные для изучения навыков для призыва обычных скелетов, будут возвращены. Ветки талантов призыва существ без использования затрат души исчезнут.

Внимание! В момент замены скелетов (душа) на умертвий (душа) возможно перераспределение класса, а также навыков и характеристик призванных существ.

Внимание! Для замены скелетов (душа) на умертвий (душа) необходим навык Сила Призывателя L.

Внимание! Заменить скелетов (душа) на умертвий (душа) можно, одновременно мысленно активировав три навыка: Сила Призывателя L.; Призыв умертвия (душа); Призыв скелета XX (душа), потратив при этом всю свободную душу.

Сила Умертвия I (душа)

Пассивный навык

Требуется: Рыцарь Смерти (Путь души).

Требуется 200-й уровень.

Вы получаете 1 % опыта дополнительно к показателю навыка Сила Призывателя L.

Вес характеристик призванных существ: + 50 к базовому показателю умертвия.

Ну да, после вызова умертвий скелетов я больше призывать не смогу. Они просто стоят на одной и той же ветке древа навыков. Костяных гончих или каких-нибудь гулей – пожалуйста, но со скелетами облом. Хорошо хоть, что за тех, которых призывал без затрат души, мне вернут девять очков талантов. Я знал это заранее, иначе на хрена бы они мне были нужны? Очки талантов слишком ценная штука, чтобы ими просто так разбрасываться. Нет, все, как всегда, логично. Начинающий непись не может призывать скелетов, тратя при этом двадцать процентов души, и ему приходится довольствоваться обычными мобами. К двухсотому уровню выбор сделан, и потраченные очки талантов должны быть возвращены.

Так, что ещё? За каждый уровень Силы Умертвия я буду увеличивать на один процент весь получаемый опыт и к двести девяностому доведу общий показатель до шестидесяти процентов. Хорошо, с этим разобрался, остальные навыки и характеристики разложу потом.

Я кинул шесть очков в Силу Призывателя, доведя навык до максимума, изучил Призыв Умертвия и вложил четыре очка в Силу Умертвия .

Ну вот, вроде все, пора звать группу поддержки. Я вытянул навыки на условную панель и активировал одну из иконок. В ту же секунду все скелеты появились у меня за спиной, как это и бывает при массовом призыве. Появились и замерли неполным прямоугольником три на четыре. Одно место в строю пустует, пока их всего одиннадцать. Ну да ничего – сейчас поправим ситуацию.

Шагнув вперёд, я выбрал целью тушу аммата и призвал своего последнего скелета...

Ваш навык Мастерство Призыва увеличен до 17%

Грудь и шею прострелила резкая боль, но я даже устоял на ногах. Туша чудовища исчезла, а новорожденный скелет появился возле статуи Вилла. Появился и замер, как и все остальные. Ни секунды не медля, я мысленно нажал три иконки одновременно и, сам того не желая, громко проорал какую-то непонятную фразу. В ушах ещё стояло эхо моего же голоса, когда вокруг вдруг стало темно. В следующее мгновение из накрывшего крипту облака в скелетов ударили столбы искрящейся тьмы. Картинка погасла…

– Нейс, Арам, к Эрину – следить за дорогой, Атма, Лииса – центр, остальные на местах...

– Черт.

Я вздохнул и попытался подняться, но в ту же секунду меня подхватили две пары рук и бережно усадили спиной к камню.

– Итан, давай сюда, он очнулся, – низкий мужской голос прозвучал у меня в голове, я открыл глаза и заметил идущего ко мне скелета. Ещё двое застыли по бокам. Что, мать его, тут происходит?! Откуда у них над головами эти имена?!

Итан тем временем приблизился, опустился на колено и придирчиво меня осмотрел. Нет, глаз у скелета не появилось, но нежить видит благодаря магическому свету в глазницах, и мои скелеты – не исключение. Осмотр длился не больше пяти секунд, после чего Итан наконец посмотрел мне в глаза и негромко поинтересовался:

– Господин, ты в порядке?

Глава 13

У умертвия был низкий сухой голос, и ощущалось в нем что-то такое... Точно так разговаривал полковник Сухов, когда навещал нас в то лето в госпитале. Таким вот холодно-озабоченным голосом может говорить только тот, кто прошел хрен знает через что и привык нести ответственность за жизни доверившихся ему людей. Нет, Итан, понятно, не человек, но это ничего не меняет. Передо мной однозначно матёрый волчара, и понятно, почему ему подчиняются остальные. Но как тогда с ним?..

Блин! Да что я несу?! Это же обычные призванные мобы! Или уже не мобы? Но если нет, то кого я, мать его, призвал?!