Великое перерождение (СИ) - Каменистый Артем. Страница 45

Это будет очень легко. А всё потому, что Дарк на нулевом уровне – не совсем нулёвка. У него ведь набралось уже шесть свободных уровней. То есть, можно без штрафов экипировать предметы шестого уровня.

Ну и про свободные очки характеристик не следует забывать. Их скопилось двадцать шесть штук, и Дарк давно уже полностью разблокировал функционал, с которым они работают. Наловчился раскидывать их, как угодно, хоть каждую минуту по разному. А это очень серьёзное усиление персонажа.

Хешелям не жить.

Но на них он долго не задержится. Прокачается до десятки – не больше.

А потом сделает то, что давно уже пора сделать.

Поквитается с одним старым обидчиком.

Дарк достал из инвентаря итем с названием «Запечатанный Зеленоплюй». В очередной раз усмехнулся нелепости названия и активировал распечатывание.

В паре шагов от Дарка материализовалось нелепое создание размером с осла. Выглядело оно так. что непонятно, какими словами эдакое непотребство можно описать. Что-то вроде черепахи с причудливо искривленным панцирем, тонкими лошадиными ногами и верблюжьей головой.

Первое, что сделало это существо, явившись на свет – плюнуло зелёной слюной метра на три вперёд, едва не сбив бабочку, зависшую над цветком.

Ну да, этого и следовало ожидать. Именно поэтому так назвали.

Зеленоплюй – не моб, а питомец, или просто – пет. Точнее – ездовой пет, хотя обычно игроки выражаются иначе, обходясь одним словом – маунт. Так называется всё, что способно перевезти тебя верхом, даже если это совершенно не похоже на лошадь [1].

С транспортом в Эксе всё запущено. По воздуху только мобы перемещаться умеют, причём далеко не все. Ну а игрокам остаются различные способы телепортации, пешие прогулки и тряска в седлах разнообразных маунтов.

Зеленоплюй, несмотря на курьёзный вид и привычку всё вокруг себя забрызгивать слюной, транспорт неплохой. Он может быстро передвигаться почти по любой местности, его защита способна выдержать атаку опасного моба, которого сам в ответ с радостью заплюёт так, что тому глаза протирать придётся. Ну и от наездника не требует прокачанных навыков джигитовки, отработка которых отнимает прорву времени.

Плюс, стоит копейки, что при дичайшей дороговизне игрового транспорта – ценнейшее качество.

Но в чём подвох? Ведь низкая цена подразумевает невысокий спрос. Почему игроки не торопятся сделать столь выгодное приобретение?

Да потому что скорость у него – так себе. Быстрые маунты Зеленоплюя обгонят, будто стоячего. Да и проходимость не сказать, что отменная. Сможет даже по каменной россыпи пройти, но при этом его пешеход спокойно обойдёт.

Плюс вид неказистый, плюс плюётся без перерывов, плюс защита не спасёт и на десять секунд в серьёзной заварушке.

И самое главное – нет функции использования седельных сумок и добавления улучшений. То есть, ничего кроме первоначальных статов из него не выжмешь, и поклажу перевезти тоже не получится.

Но Дарку не грузовик нужен, а скромный транспорт, который сможет быстро перевозить его по дорогам и тропам Эртии. Так что, его в Зеленоплюе всё устраивало.

Из школьного курса химии Дарк смутно помнил, что селитра не пахнет. Но вот уж странные дела, именно несуществующий запах почему-то ударил в нос, едва первый шаг под свод штольни сделал.

Или игра шалит, не совпадая с реальностью в этом моменте, или Дарк чересчур много селитры на горбу своём перетаскал, подготавливая Армагеддон для мёртвых обитателей мёртвого города. Тут уже не нос, а подсознание могло нашептать, что попахивает изрядно поднадоевшим веществом.

Под ноги метнулась охамевшая крыса, за что тут же получила киркой, слегка заряженной светом.

Один из приятнейших бонусов перерождения, – обнулившись, ты можешь без штрафов пользоваться прокачанными умениями.

Если, конечно, мана позволит, или бодрость, или даже количество хит-поинтов. Разные специализации бывают, и шкалы они тоже используют разные.

Не так давно встреча с рудничной крысой едва не стоила Дарку полёта на воскрешение. А сейчас он раскидывает их мимоходом, не задерживаясь.

Да уж, прогресс заметный.

Пройдя через крысиные владения, спустился на нижний уровень рудника. Здесь хвостатые уже не водятся, в этом сыром царстве смерти вообще ничего живого нет. Если не считать плесени по стенкам выработок, да редких грибов, пригодных для не самых сложных алхимических делишек.

Призраки – противники куда посерьёзнее. Дарк выбрал маршрут так, чтобы нарываться на них как можно реже, но полностью избежать встреч здесь невозможно.

Проблема с потусторонними тварями лишь одна, но неприятная. Их, мягко говоря, сложно успокаивать физическим оружием. Даже если оно заряжено светом, всё равно не получается попасть. Та же кирка бессильно проходит сквозь светящуюся плоть. Приходится работать Световым натиском, выпуская из ладони подобие молнии, высасывающей из призраков хит-поинты.

Но Дарк испытал ещё один способ. Выстрелил, целясь не в призрака, а под него. Стрела ударила в камень, сокрытый в ней заряд Светового шквала вырвался, отработав по плесени на стенам, и по мобу.

Призрак в один миг превратился в кляксу.

Да уж, умения, работающие по площадям – сила не только серьёзная, но и универсальная. Если, конечно, с умом применять. Очень уж много маны можно слить впустую, не рассчитав правильную дозу, или способ использования.

Ну вот он и на месте. Ещё несколько шагов, и окажется в зоне агра здешнего элитника. Очень неприятная тварь, она не раз убивала Дарка без шансов, в одну атаку, когда тот неосторожно приближался к её владениям. Ему ведь на нижнем уровне немало времени пришлось провести, добывая селитру. Порой так выматывался, что забывался и сворачивал не туда, куда надо. Расплата после такой ошибки следовала незамедлительно. Оставалось лишь бессильно ругаться, возвращаясь с респа.

Увы, но нечего было и думать победить столь мощного противника.

Но времена меняются, а с ними и Дарк.

Теперь он думает именно об этом.

Хотя, если откровенно, под землю его завело не бессмысленное желание отомстить куску цифрового кода, а чистый прагматизм. Увы, но если Дарк так и продолжит качаться на любимых хешелях, в перерывах между спусками в Яму Страданий, для него перерождения ограничатся четырьмя кругами.

А всё потому, что система такая.

Первый круг доступен для прохождения абсолютно всем. Если есть такое желание – вперёд. Всё, что от тебя потребуется – это добраться до двадцатого уровня и раздобыть искру обновления.

Второй круг – уже сложнее. По обмолвкам на форуме, якобы где-то кто-то когда-то слышал про квесты, которые открывают доступ к нему. Так ли это или нет, Дарк не знает. Зато точно знает, что второй круг откроется герою, получившему одно достижение. Для третьего понадобится два достижения, для четвёртого – три. И так далее – по нарастающей.

С достижениями в Эксе тоже не всё просто. У них есть что-то вроде уровней, или рангов. Самые слабые – первый уровень, посильнее – второй. И так далее, – никто не знает, до каких высот тянется цепочка. По слухам, максимум, что удавалось взять игрокам – пятые или шестые ранги. Правда это или нет, Дарк знать не может.

Сейчас на его счету три достижения: два дали за элитников, побеждённых впервые в истории Экса, и одно за рядового босса, тоже убитого первый раз. За элитников – первые ранги, за босса система расщедрилась аж на третий. Там, должно быть, сыграла роль приличная разница уровней противников, потому как, если верить форуму, даже второй ранг за подобные фокусы получают нечасто. Босс ведь был самый обычный, слабенький. Валить таких в одно рыло, конечно, непросто, но вариант не сказать, что невероятный, в истории проекта такое случалось нередко.

Но что касается кругов перерождений, – системе плевать на ранги достижений. Хоть первые, хоть пятые – без разницы. Важно только количество твоих свершений. Так что, Дарку требовались только искры, которые несложно выбивать, фармя одних и тех же элитников. Ничто не мешает ему сделать четыре круга.