Великое перерождение (СИ) - Каменистый Артем. Страница 46

А вот пятый уже не открыть. Там потребуется ещё одно достижение.

И с этим надо что-то делать.

Как показывает практика, легче всего зарабатывать достижения на элитниках, которых сам открыл и сам впервые убил. Но это возможно только в тех случаях, когда уровень персонажа не сильно превосходит уровень моба. Насколько именно простирается это «не сильно» – непонятно. Но, по информации с форума, если ты перерос противника в два раза и больше, тебе с ним точно ничего не светит.

Хотя, по той же информации, случаются исключения.

В общем, как это часто бывает, точных сведений нет.

Но, вроде как, считается текущий уровень, а не исторический. И прибавка свободных уровней не учитывается. Получается, Дарк сейчас ниже элитника если не в два раза, то около.

Должно сработать.

Для начала Дарк растратил всю ману на одну стрелу, после чего принялся заливаться низкоуровневыми эликсирами, потихоньку заполняя опустевшую шкалу. Здесь, в тесноте штольни, от противника особо не побегаешь. И атаковать с дальней дистанции тоже не получится. А опыта таких боёв на низких уровнях недостаточно, неизвестно, сколько именно урона пройдёт после первого выстрела. Так что, лучше подстраховаться, оставить себе второй шанс.

Пришлось потратить лишние десять минут. Этого не хватило, чтобы зарядить вторую стрелу полным запасом магической мощи, но всё равно врезать должна неслабо.

Пора приступать к главному этапу.

Поднявшись, Дарк приготовил первую стрелу и неторопливо направился в сторону обиталища элитника. Переступил через почти рассыпавшийся скелет шахтёра, в котором, как уже проверял, лута нет вообще, вот потому и не разрушается после обыска. Бесполезное украшение ландшафта – не более. Обошёл выступ в стене, где белело богатое проявление селитры, по которому ни разу не стучал киркой, дабы не спровоцировать атаку опасной твари.

Может сейчас стукнуть? Кирка ведь при себе.

Не, ну её в печь, эту селитру. До сих пор смотреть тошно. Хотя… А что если проверить идею, только что зародившуюся в голове?

Идея – так себе. Но если отрывать от дел по десять-пятнадцать минут в день, может сработать, не помешав планам.

И Дарк взялся за кирку.

Элитник выскочил, как чёрт из коробочки. Ну да это нормально, он и в предыдущие разы резво действовал. Завыл потусторонним голосом, раздуваясь так, что едва не перекрыл собою весь просвет горной выработки. А затем так же быстро ринулся на Дарка.

Тетива хлопнула по наручу.

Внимание! Личная победа! Ужасающий призрак эртанского шахтёра убит! Элитный моб. Уровень…

Это что, всё?! Дарк глазам своим не верил, читая лог победы. Вот зачем он столько времени потратил, если разделался с противником всего лишь одним выстрелом? При этом урон такой выскочил, что почти в тридцать пять раз перекрыл запас хит-поинтов призрака.

Вторую стрелу зарядил зря.

Сообщение в общем чате порадовало. Несмотря на лёгкость победы, система сочла её достойной.

Внимание! Только что игрок Дарк впервые в истории Экса уничтожил опасное чудовище – ужасающего призрака эртанского шахтёра. Он сделал это в одиночку, без малейшей помощи от других игроков. Великое свершение, достойное внесение в историю. Поздравляем отличившегося игрока! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.

За красной, всем доступной надписью, появилась вторая, светло-синяя. Её мог прочитать только свежеиспечённый герой.

Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: + 1 свободный уровень, +3 свободных очка основных навыков, +2 свободных очка к ремесленным навыкам, +2 свободных очка к характеристикам, +1 свободных очка к ремесленным характеристикам, +1250 очков к прогрессу навыка Физическая меткость.

Да уж, свет и правда – сила. Плюс, Дарк недооценил мощь, которую получил после завершения второго круга перерождения. Тысяча дополнительных единиц маны, доступных с нулевого уровня – на порядки поднимают возможности персонажа.

Конечно, роль сыграло и то, что противник – призрак. Эти создания уязвимы для света даже побольше, чем зомби. Но и с учётом этого цифра получилась красивая.

Новое достижение получено. Теперь можно закрывать этот круг и приниматься за следующий. Сначала, как обычно, хешелей гонять, чтобы не расслаблялись. Ну а потом, когда с них почти перестанет капать опыт, переберётся в Яму Страданий.

И там, после сливов, Дарк не станет сидеть по пять часов, сложа руки.

У него много дел намечено. И много старых счетов накопилось.

Займётся этим в перерывах между качем.

Глава 21

И снова дела подземные

Характеристики: +28

Уровень основной: 30 +7

Уровень мастерства: 7

Кругов перерождения: 3

Общая репутация: 215

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-поинты +1500

Ступеней четвертого круга: 1

Храм Чёрной Крови Дарку тоже изрядно поднадоел. В его окрестностях он прорву времени потратил, занимаясь добычей ядер нужного уровня из неприятных ральдинш, и вычёрпывая нефть из канав. Эта огнеопасная субстанция требовалась ему для некоторых рецептов бомб. Также бочки с ней вызвали пожар, нанесший неслабый урон боссу в той самой битве, когда погибла одна из городских башен и участки примыкавших к ней стен. Так что, перетаскать пришлось немало.

В сам храм Дарк тоже заглядывал. Здание с причудливой архитектурой, но ничего примечательного внутри не обнаружилось. Всё те же ральдинши, просто чуть повыше уровнями; несколько сундуков с не сказать, что с сильно ценным содержимым; и пара таких же тайников.

Хотя, насчёт того, что нет ничего примечательного, – это он погорячился. Ещё и как есть. Всего лишь один объект, но такие до того моменты ни разу не встречались.

Как Дарк понял, это здание в форме моллюска с причудливой раковиной – не храм Чёрной Крови, а лишь его преддверие. Сами двери располагались по центру главного зала. Они походили на портал в форме арфы, где вместо струн поблескивала вертикальная поверхность, переливающаяся всеми оттенками синего и голубого. Будто бензин, тонким слоем растёкшийся по луже, только цветами победнее, зато поярче и узоры замысловатее.

У этой штуковины было описание, из которого следовало, что соваться туда можно, но будь готов к неприятностям.

Разумеется, Дарк не удержался и шагнул в этот портал. Дальше обнаружилась смесь природной пещеры и древнего ритуального сооружения. Причём, всё это частично затоплено. Разнообразные колонны, сменяющиеся сталактитами, ровные стены, внезапно обрывающиеся в никуда, уродливые статуи, постаменты которых омывала вода. С потолка свисали бороды светящегося мха, так что, факелы не требовались.

Дарка там убили спустя пару минут. Не успел от входа удалиться, как из-за ближайшей колоннады выскочили три упитанные ральдинши и обнулили его в одну секунду. Он успел выстрелить, но заряженная светом стрела и трети полоски здоровья не снесла с ближайшей твари.

Сейчас у Дарка тридцатый уровень, а не шестой, как тогда. Плюс у него наготове несколько эффективных и высоко прокачанных умений. Он одет в лучшие вещи, которые выбивал из мобов и находил по сундукам и тайникам. Ну и про бонусы трёх пройденных кругов перерождения тоже не надо забывать.

Он стал куда сильнее и готов отомстить этим толстухам.

Это не просто храм подземный, это – так называемый данжеон, от английского – «подземелье.» Игроки, как правило, выражаются на своём сленге, и потому говорят – данж. Особая локация, где мобы всегда усиленные, где элитников, как правило, несколько, и они могут оказаться разными.

И самое главное, – где-то здесь скрывается босс, или даже несколько боссов. Лишь уничтожив этих главных противников, ты получишь сообщение, что задание, которое всякий, входящий в портал, получает автоматически, пройдено.