Некромант (СИ) - С. Вадим Г.. Страница 55

Открывает или повышает уровень владения заклинанием “Пепел” на два уровня.

Пока экипирован, накладывает на вас обязанности младшего офицера армии Нек’Кронда.

Дополнительные свойства: неизвестны

Ну вот теперь я вижу, что не зря старался, а то все не то. Да чего там, я был просто ошарашен, тем, что у меня получилось. Получилось мега круто, только вот опять вставал вопрос, как им пользоваться, нужно его пока прятать, хотя на свои частные вылазки его буду брать, мне тут кстати предстоит одна такая.

Но у меня там ещё было что-то, от системы. Сообщения то я ещё не читал, а пора бы.

Вы создали первый боевой артефакт, поздравляем, ещё немного и вы станете настоящим артефактором.

Вы совершили привязку к личному артефакту, теперь его невозможно украсть или потерять, он не выпадает после смерти, его возможно только передать.

Вы растете не только мастер, но и как некромант, вам даётся дополнительное очко навыков в дереве развитий, за восстановление малой реликвии армии Нек’Кронда.

Внимание! Глобальное сообщение!

В мир вернулась очередная реликвия Нечестивого Некроса. На этот раз был возвращен из небытия Малый Череп Некроса. Всем, кто что-либо знает о том, кем, где или как именно возродилось часть проклятого наследия, стоит немедленно доложить в ближайшую канцелярию организации “Небесная падь”. Награда зависит от степени важности информации! Искореним скверну из нашего мира, пока она не набрала обороты.

Блин, ну что ещё за напасть. И ведь не в первый уже раз. Но ведь не вяжется, Мой посох, называется Пепельный Король, а тут Малый Череп Некроса, а еще это моё достижение. Ведь не я один такой, кто создает артефакты, более чем в этом уверен. Возможно, что тот первый, который смог получить класс от учителя, тоже пытается восстановить наследие. Но что за Некрос такой, названия хоть и похожи, но при этом и не одно и тоже, честно признаться, в первый раз даже не обратил на это внимание.

Ладно запишем это, как ещё один важный вопрос, который нужно задать мастеру Орму, может он чего и подскажет. Тем более, я и сам теперь имею доступ к библиотеке. Нужно будет туда завтра заявиться, а то не хорошо получается, получил новые возможности, а ими пока не воспользовался, да и мастера обижать не хочется.

Решено, завтра, после дежурства на рыночной площади, загляну в библиотеку, надо же наводить справки, но держаться нужно очень осторожно. А сейчас нужно сходить в зал таверны, пока она не закрылась, и взять себе еды на утро, так как у меня созрел план, по спуску в канализацию.

Спустился в зал, время было ещё не совсем позднее, так что народу тут было полно. Но мне и не нужны свободные столики, поздоровавшись с трактирщиком, заказал у него стандартный набор, завтра как раз перекушу и полезу осваивать новые уровни города.

Пока ждал, когда соберут мой заказ, осматривал зал, без особого интереса, так чисто для себя, не часто я тут бываю. Игроки в это время тоже присутствовали, хотя никого из своих знакомых, я так и не заметил. Хотя пара странных личностей, все-таки тут присутствовало, и что странно они были из местных, что наводит на некоторые выводы. Запомнив их, я для надежности даже их имена записал, потом проверим, когда у меня будет чуть больше полномочий.

Вернувшись же в свою комнату, сел медитировать, нужно срочно прокачивать этот навык, очень уж он перспективный. Особенно боевой транс, хоть он и сохранял всего половину от ускоренного восстановления, но и 8% от имеющихся у меня сейчас 16% ускоренного восстановления очень круто. Так что этот навык нужно усиленно качать, а ещё нужно попасть наконец-то в академию, и прокачать свои старые заклинания, а то они у меня так до сих пор и первого уровня, а ведь у меня там должна быть скидка.

Восстановив весь запас энергии, который пока я не медитировал хоть и восстанавливался, но очень медленно. Войдя в боевой транс, начал осматривать изменения в своем посохе. Изменения были на лицо, теперь его и с наружи окутывал плотный туман энергии, похожий на вихрящийся под порывами ветра пепел.

А вот череп просто горел черным, с прожилками красного огнем, это явно следствие того, что древко было пропитано тьмой. А прожилки красного, явно связаны с кровью, что я пожертвовал посоху. Больше изменений в ауре посоха я не заметил, но и этого хватало.

Закончив с посохом, перевел взгляд на свой браслет. Тот предстал в виде двух змей, с черной и белой чешуей соответственно. Но вот сами змейки, были разные, если белая имела кожистые крылья и небольшие лапки, то черная больше напоминала скелет. Скелет, который обтянули кожей с чешуей. Хвост черной змеи украшала погремушка, на конце которой было небольшое колечко. У белой змейки, или скорее даже дракончика, тоже было колечко, но если у черной оно было продето через верхнюю погремушку, то белая просто сжимала его хвостом. Что примечательно, кольцо у черной змеи было белое, а у белой черное.

Видать это все символизировало бесконечность, или по-простому, круговорот жизни и смерти. Честно, не знаю, что именно пропагандировало королевство, но чем больше я узнаю её тайны, то они мне все больше симпатизировали. Судя по тому, что я у спел узнать, они не делают из смерти культ, а в равной степени уважают обеих сестёр.

Все эти свои мысли, я аккуратно записал в свой журнал, не знаю зачем именно делаю это, но мне просто нравится. Никогда раньше толком дневники не вел, ну кроме рабочих, а вот тут увлекся.

Перед тем, как отправиться в царство Морфея, меня ждала ещё одна работа. И вот если бы кто из обычных игроков узнал, что я до сих пор, так и не посмотрел своё дерево развития, то возможно со мной просто перестали бы общаться. Так что я сейчас собирался заняться разбором своих веток развития, а то не кошерно как-то получается, класс получил, а его преимущества так до сих пор и не узнал.

Открыв особую вкладку, в статистике уставился на дерево развития. И так у меня есть пять веток развития, Поводырь, Защита, Атака, Проклятья и Некромантия. Собственно, с Атакой и Защитой, все более-менее понятно. Атака, отвечает за все атакующие заклинания, и просто её открытие даёт усиление всем заклинаниям на 2%, что уже само по себе мощно. Все тоже самое касается и Защиты, только она даёт 2% к защитным техникам и заклинаниям, соответственно.

Все интереснее становится с другими ветками. Пастырь, а если быть точным, то полное название ветки, звучит как Пастырь мертвецов. Этакая ветка, отвечающая за призыв. И за её активацию даётся особая плюшка, в виде возможности поднятия до двух существ, за одно очко лидерства. Так что при моем значении лидерства в 2 единицы, дает мне возможность поднять четыре существа. Но вот беда, поднятые существа, не могут быть выше, чем в два раза, от того же значения лидерства. Об этом и говорилось в описании данной ветки.

При развитии данной ветки были разные возможности улучшить поднимаемых мной существ, придавая им разные новые свойства. Так же туту была возможность поднятие показателя уровня поднимаемых существ, да и вообще все, что с ними было связано. Вообще мне нравится эта ветка, нужно будет её прокачать, особенно меня порадовало направление разведки, а при условии того, что я буду в подземелье, она мне ой как должна помочь.

Так, что там у нас дальше. Ну с веткой Проклятий всё и так понятно. Тут завязано все на усиление накладываемых мной проклятий. Но есть и интересные особенности, к примеру, некоторые мои проклятья, могут получить дополнительные свойства. Такие как усиление поднятых мной существ и союзников, и даже их лечение, а также защита от этих самых проклятий. За открытие данной ветки давали 2% к силе проклятий и на такое же значение, повышалась моя сопротивляемости им. Так что тоже перспективная ветка.

Осталась последняя ветка Некромантия. Данная ветка, при её активации просто повышала все мои возможности на 1%. И если в остальных ветках, было, как бы четыре веточки, тот в Некромантии их не было совсем. Просто за каждый уровень в ней, повышались мои возможности на 1%. На первый взгляд, ничего особенного, но в каждой другой ветке, было одно такое ограничение, как уровень Некромантии.