Рейд (СИ) - Дмитриев Андрей Викторович. Страница 3

— Я же правильно понимаю, что при регистрации надо типа имени и фамилии придумать? — Спросил Евгений.

— Ну да, — ответил Витек.

— Давайте все фамилией, возьмем «Зубодер». Типа как семья, — хохотнул Евгений.

— Ну, это как хотите, — вроде как улыбаясь, ответил молодой парень.

— Ребят. Ну, давайте не будем терять времени на глупости! — Уже подключился недовольным голосом Паша. — Если нет серьезных вопросов, давайте «грузиться»!

— Вопросов нет, — отрапортовал Петрович.

— Нет вопросов, — подхватил шутливый тон старшего товарища Евгений.

— Все понятно, — спокойно сказал Михаил.

— Тогда «ныряем»! — Скомандовал Паша.

Михаил виртуальной рукой свернул программку связи. И нашел на рабочем столе иконку игры. Две прорисованных в сине-стальных тонах буквы «M.I». На фоне змеевидного красного дракона, изогнувшегося кольцом и закусившего свой же хвост. На нее он и нажал.

Звуковой фон, издаваемой программой связи, сразу пропал. Заиграла приятная музыка. Рабочий стол начал быстро темнеть, пока полностью не стал непроглядно черным. И сразу же наполнился другими цветами. Очень реально выглядящие крепостные ворота возникли, можно сказать, прямо перед носом. Потемневшие доски с темным рисунком древесных волокон были окованы почерневшими стальными пластинами, изрядно погрызенными ржавчиной. На левом створе висела большая кованая буква «М», на правой соответственно — «I». Вход в игровой мир, надо полагать. По бокам от ворот возвышались высокие каменные стены, сложенные из серого неровного камня и, как полагается, с бойницами наверху. В небе ни облачка, лишь глубокая синева. Под ногами зеленая мягкая травка. За спиной непроглядная чернота. Ну да, дорога у нас тут только одна.

Подойдя вплотную к воротам, Михаил увидел на них деревянную клавиатуру (как ни смешно это звучит — но именно так) и два пустых окошка над ней. Над одним деревянными резными буквами было написано «Логин». Над вторым соответственно — «Пароль». Все лаконично и понятно. Михаил привычными движениями отстучал свои данные для входа в игру по деревянным клавишам. В окошках отображались вводимые им белые буквы. И только он нажал «Enter», ворота стали быстро открываться.

Как только те со стуком распахнулись, Михаил полетел. Будто сильный ветер подхватил его бесплотный дух и с большой скоростью понес вперед.

От открывшегося простора перехватило дыхание. Под ногами оказались белые перистые облака. Сверху голубое небо. По правое плечо ярко светило оранжевое солнце. Воздух плотным потоком бил в лицо и свистел в ушах, полностью воссоздавая ощущение быстрого полета.

Не дав Михаилу опомниться, несущая сила по режущей траектории потащила его к облакам. Будто самолёт пошел на посадку. Когда он со скоростью пули влетел в белую перину, то зажмурил глаза и почувствовал влагу на лице. Реализм зашкаливал. Снова открыв глаза, он буквально пару секунд видел лишь белесый туман вокруг себя. После чего его вышвырнуло из облаков, и траектория полета снова стала прямой. Открывшаяся панорама далёкой от него земли, также производила сильное впечатление.

Широкие зеленые луга с голубыми и серыми росчерками рек и дорог. Голубые озера поблескивали спокойными водами. Квадраты возделанных и цветущих полей возле небольших деревушек. Множество рощ и лесов темно-зелеными пятнами раскинулись там и тут. Горные хребты с белыми макушками местами задевали высоко летящие облака. Под ногами пронеслась пара больших городов, обнесённых высокими крепостными стенами. Они бурлили подобно муравейнику, четко виделось множество маленьких с такой высоты, суетящихся существ на улицах и площадях города.

Полет продолжался не больше минуты, как впереди возникло мягкое белое сияние. Захотелось опять закрыть глаза, но свет не слепил. Когда влетел в этот яркий сгусток, чувство полета резко оборвалось.

Яркий свет стал тускнеть. И окружающее Михаила пространство снова начало меняться.

Он почувствовал, что сидит на чем-то мягком и удобном. Обернувшись, Михаил увидел деревянное кресло с высокой спинкой, обитой красной материей. Перед ним возник круглый деревянный стол. Отобразился пол, на котором лежала огромная шкура медведя с оскаленной мордой. Возникли каменные стены с ярко горящими факелами и красочными гобеленами. Также появился большой камин с ярко горящим огнем внутри. Над головой был виден потолок с деревянными балками и перекрытиями. На котором висела на железном крюке огромная чугунная люстра с несколькими десятками горящих свечей. Когда белый свет полностью ушел, создалось полное впечатление, что он находится в замковом зале. Кругом опустился полумрак. Тени от бликов огня бегали по стенам. Нос защекотал ароматный дымок.

На столе появился большой стеклянный шар, на боках которого сразу же заиграли отсветы камина, свечей и факелов.

— Добро пожаловать, герой, в мир Майн Инфинити! — Раздался приятный женский голос из шара. Михаил хоть и ожидал чего-то подобного, но все равно вздрогнул от неожиданности. А женский голос продолжал вещать. — Тебя уже заждались великие подвиги и незабываемые приключения. И чтобы с головой кинуться в погоню за сокровищами и великими свершениями, тебе осталось сделать сущую мелочь.

Шар засветился изнутри, наполняясь синим светом. А после там возникли объемные черные буквы: «Выберете желательную расу игрового персонажа». И повисев пару секунд, надпись растворилась. Вместо нее появилась фигура человека. Точнее мужчины, в коричневых штанах и жилетке, желтоватой рубахе и черных сапогах. Чуть правее него отображалось нехитрое описание: «Человек, расовый бонус +1 к силе, +1 к ловкости. Хорошо подходит для неопытных игроков. Универсальные навыки…»

Михаил, убедившись, что находится в личном кабинете и подошел к оговорённому с товарищами пункту, вчитываться в описание человеческой расы не стал. А попробовал поэкспериментировать с дальнейшим выбором. Вытянув руку и прикоснувшись к шару, он как на планшете попробовал перелистнуть страницу. Результат был тот самый, какой он и хотел. Картинка сменилась. Теперь там стояла высокая и остроухая фигура в одежде всех оттенков зеленого. Описание гласило «Эльф, расовый бонус +1 к ловкости, +1 к интеллекту. Хорошо подходит более опытным игрокам…» и тд.

По ходу жанра Михаил ожидал увидеть следующей искомую им расу гномов. Но неожиданно там возник низкий и худой зеленый персонаж с отвислыми большими ушами. Надпись гласила «Гоблин, расовый бонус +2 к ловкости…» Хмыкнув, он стал листать дальше. Следующим оказался орк ростом с человека, с широкими плечами, клыкастой мордой и серой на вид кожей. С +1 на силу и ловкость. И в чем тогда разница между человеком и орком? Михаил, заинтересовавшись этим вопросом, быстро пробежался глазами по описанию персонажа. «Орки хорошо подходят опытным игрокам. Получают бонус +1 к ловкости ночью, а также в помещениях, где отсутствует солнечный свет. При солнечном свете получают дебаф на –1 к силе». Опять хмыкнув, Михаил хотел вернуться к расе человека и перечитать его описание. Но отверг эту мысль, сделав вывод, что скорее всего там просто нет этих вторичных бонусов и дебафов. И перелистнул страницу шара.

Дальше оказалась симпатичная маленькая Фея, машущая крылышками, с +3 на интеллект и –1 на силу. Затем — низкорослый и мохноногий хобит с +2 на ловкость. После него — огромный и волосатый тролль с +4 на силу и –2 на интеллект. «Забавно», — подумал Михаил, рассматривая глупое выражение морды тролля. Дальше шли Вампиры, Великаны, Темные эльфы, Энты, Волколаки, Подводный Род… И список на этом далеко не заканчивался. Михаил, недовольно скривив губы, выругался и произнес:

— Где эти чертовы гномы?

— «Чертовых Гномов» не найдено, — опять неожиданно произнес женский голос. — Возможно, вы искали расу Гномов?

Чертыхнувшись, Михаил понял, что тут есть и голосовой набор. И вслух подтвердил, что ему нужна именно раса гномов.

На шаре сразу же появилась невысокая, но широкая в плечах фигура гнома. Массивные руки, короткие ноги, широкая грудь и шикарная борода. Все по Толкиену, как говорится. Цифры расового бонуса показывали простые +2 к силе. Михаил, облегченно выдохнув, нажал иконку зеленого кружка с черной галочкой внутри, подтверждающей его выбор.