Рейд (СИ) - Дмитриев Андрей Викторович. Страница 4

Моделька гнома прокрутилась в шаре и, немного уменьшившись в размере, удалилась в сторону. Уступив место появившейся надписи: «Выберите основную характеристику для вашего персонажа. Помните, что при повышении уровня персонажа, все его характеристики повышаются на +1. А расовые и основные на +2. Если расовая и основная характеристика совпадает, то бонусные баллы суммируются». И под ним возникло три иконки разного цвета с поясняющими надписями. Красная — сила. Зеленая — ловкость. Синяя — интеллект. Михаил, руководствуясь наставлениями Витька, нажал на синюю иконку. Моделька гнома после этого действия опять прокрутилась и немного поменяла свой внешний вид. Широкие плечи сузились раза в полтора, но зато его гном и подрос на полголовы.

Возникла следующая надпись: «Создание внешнего вида персонажа». И моделька гнома снова выросла на величину всего шара. Помня, что этот пункт можно всегда отредактировать и потом, также вжал зеленую иконку с галочкой внутри. Подтверждая, что внешний вид его устраивает. Переходя к последнему пункту создания персонажа.

«Выберите имя для вашего персонажа». На шаре появились два окошка. Перед шаром прямо на дереве стола высветились буквы, в таком же расположении, как и на компьютерной клавиатуре, предлагая ввести свой никнейм.

Михаил, было, задумался. Но решил не мудрить и вбил в первое окошко «Торин», единственное гномье имя, которое он помнил. А во второе, как и предлагал Евгений, «Зубодер». Фамилия ничем же не хуже других, а Витьку будет приятно. И вжав иконку ввода сильно удивился. Когда появилась красная надпись — «Это имя уже занято, выберите, пожалуйста, другое». Вот так вот. Два имени вроде как и вводились в игру с целью, чтобы сократить эти вечные совпадения и искоренить кучу цифр на конце ников, что так любили добавлять к известным именам не особо взрослые игроки. А тут уже нашелся какой-то Торин Зубодер! Хотя он ведь особо не заморачивался, и, думая так же, как и он, его могли просто опередить Паша или Петрович. Что ж, тогда пусть будет не Торин, а… Барин!

— Поздравляем Барин Зубодер. Вы успешно создали персонажа и готовы отправиться навстречу приключениям! — Торжественно сказал женский голос из шара. А на нем возникла очередная надпись: «Есть ли у вас предпочтение, с какой игровой локации начать игру?», и зеленая и красная иконка под этим вопросом. Михаил нажал на зеленую. На столе опять замерцали буквы клавиатуры, а на шаре возникла окошко с надписью над ним: «Введите название игровой локации, с которой вы хотели бы начать игру». Михаил бодро отбарабанил пальцами по столу название оговоренной деревушки — «Хотеньки».

Зал стал наполняться белым светом, и Михаил уже прекрасно понимал, что сейчас произойдет.

— Удачи тебе славный герой, Барин Зубодер! — С театральным надрывом провожал его женский голос.

Глава 2

Белый свет окружил Михаила полностью так же, как и при переносе в замковый зал. И когда тот начал тускнеть, уши сразу уловили пение птиц. Как на малой родине Михаила, соловьи разливались длинной и звучной трелью. В большом городе он уже и забыл, что можно услышать что-то кроме вечного гула моторов сотни автомобилей. Невидимые птички своей песней приятно удивили и тронули душу. Следом за ними навалились и другие звуки: куриное квохтанье, шелест листьев, поскрипывание несмазанного колеса, шаги прохожих, чей-то смех и гул множества голосов.

Вместе с новыми звуками стали проявляться контуры домов, деревьев, людей. Буквально через пару секунд белый свет растворился в красках окружающего его мира. Надо полагать, что он оказался в той самой деревушке Хотеньки.

Картина открывалась радужная. Аккуратные каменные домики с покатыми черепичными крышами радовали взгляд. Выстроившись в два ряда вдоль широкой, мощенной булыжником улицы, они создавали прямо сказочное впечатление. Каждый отличался чем-то от соседа: то круглые окна, то цветные стекла, флюгеры в виде животных, печные трубы разных размеров, у одного крыльцо шире, у другого веранда с креслом-качалкой на ней. Вся улица утопала в зелени. У каждого дома был свой небольшой садик с самыми разнообразными деревьями, кустами и разноцветными цветами. Если бы все это не выглядело так натурально, то можно было бы скривиться в скептической улыбке и сказать что-то типа: «Зачем так слащаво то?»

Не самое маленькое количество прохожих также заставляло удивиться их внешнему виду. Хотя, чему тут удивляться. Как раз для этого места вид был самый тривиальный.

Местные жители (если по игровому жаргону, то эНПиСи) отличались от игроков, если не внешним видом, то скорее всего поведением. Игроки вечно куда-то бежали, суетились, в отличие от местных. Те же, казалось, просто жили. Вот идет симпатичная девушка в красивом синем сарафане с шикарными светло-русыми косами. Степенно вышагивает по улице с полной корзиной спелых яблок и приветливо улыбается прохожим. Вот с недовольным не бритым лицом мужик не слишком усердно толкает тачанку с дурно пахнущей кучей навоза и воткнутыми в неё сверху вилами, бранясь на мешающих проезду пешеходов. Седовласый старичок стоит на крыльце, с задумчивым видом поглаживает свою бороду. Какой-то пузатый торговец радостно зазывает покупателей к своему лотку со всякой мелочью. Несколько детей с веселым смехом азартно играют в салки, все норовя пробежать у кого-то прямо между ног.

Также кругом шастали самые разнообразные расы игроков. Накаченные люди в разнообразных доспехах с мечами в ножнах и наголо. Утончённые эльфы в зеленых одеяниях с длинными луками и ветвистыми посохами. Пробежал мохноногий карлик с небольшим ножиком за спиной. Порхала пара смешливых фей. Именно, что пара. То есть друг с другом. Причем один из них был мужского рода. И как его называть? Фей? И не склоняется? Несколько гоблинов в разнообразной экипировке шустро стремились по своим делам. А вот и собрат гном с небольшим рюкзаком (или мешком) за спиной и арбалетом с лямкой на плече, о чем-то беседует с высоким серолицым орком в простой одежде.

Так-так, а не Витек ли это с Женьком? Михаил сделал шаг в их сторону и споткнулся. Ноги оказались куда короче привычной длины. И потому, по привычке выбрасывая ногу перед собой, он зацепился носком о мостовую. И кубарем полетел вперед. Распластавшись лицом вниз на прохладном мощеном булыжнике, Михаил громко выматерился.

Вокруг раздалось несколько коротких смешков. Михаил стал подниматься, подметая мостовую длинной темно-русой бородой, одновременно рассматривая свое новое тело. Руки явно мускулистей, но несколько короче его реальных. Те же дела с ногами. Широкая грудь и размах плеч, наверно, еще можно было бы сопоставить с его оригинальным телом. И единственное, что радовало, так это отсутствие живота. Пощупав свой торс широкими ладонями с короткими и толстыми пальцами сквозь коричневую рубаху, Михаил не нащупал ни грамма жира.

— Через полчаса привыкнешь полностью! — Раздался рядом голос Витька. Михаил поднял взгляд от своих рук и увидел того самого гнома с арбалетом за спиной. Над его головой проявилась небольшая белая цифра одиннадцать, обозначающая уровень игрока. И зелеными буквами стал отображаться никнейм игрока «Вильз Зубодер».

— А ты который брат из нашей семьи? — Заговорил стоящий рядом, скалящийся орк первого уровня. Клыкастая улыбка была немного жутковата. — Самый старший? Или самый ворчливый?

— Третий, — ответил Михаил и, увидев ник орка, засмеялся. Все же мысли у дураков сходятся. Над серым лицом его товарища, зеленая надпись гласила «Торин Зубодер». — Ха-ха, я так и думал, что меня кто-то опередил. Но не думал, что ты себе этот ник возьмешь, хах! Ты же орк! Почему Торин-то?

— Я орк, воспитанный семьей гномов! — Дурашливо-гордо ответил Евгений, клыкасто улыбаясь. — Да и орочьих имен я не знаю. А в мыслях все ассоциации с гномами из-за вас крутились. Вот и вбил, что первое в голову пришло.

— М-да уж! — Почесав бороду, сказал Михаил. — Ну, да ладно. Значит, я вторым справился? Раз никого из Зубодеров тут больше не видно.