Мультикласс "Слияние" (СИ) - Кутищев Александр. Страница 21

Странно, моя вполне логичная версия никого из них не успокоила, скорее наоборот. Правда теперь в них не было агрессии, скорее они стали меня побаиваться. Хм, возможно, это тоже получится использовать, однако надо как-то разрядить обстановку:

— Ну что, вы согласны сыграть, или откажетесь из-за несоответствия бутылки?

— Играем! — это они почти хором сказали.

Началась игра. Первую партию я вышел вторым, после чего вылетел Мишка. Потом вообще раздал все карты быстрее всех, в дураках остался Петр-Скала. А вот третью партию позорно слил, оставляя Ласку с зельем и семьюдесятью чипами.

Потом выиграл, хотя и совсем немного, потом довольно долго проигрывал по чуть-чуть, потом опять выиграл примерно столько же и решил, что пора начинать.

Всю следующую партию я старательно нагнетал обстановку, подначивал остальных увеличить ставки. Действовал даже несколько агрессивно, высмеивая нерешительность соперников. Мои действия дали свой результат — ставку поднимать никто не захотел, решив, что мне пошла карта. Остался с половиной колоды на руках..

Как я возмущался! Клял карты, ругался, даже упомянул жульничество. Выиграла опять девушка и хотя она была на седьмом небе от счастья, парни жутко злились. Мало того, что победа пришла не к ним, так еще и они сами упустили возможность развести меня на большую сумму. Какую там фразу нужно говорить, чтобы придать своим словам большую цену? Пусть будет — “И вот, этот час настал!” Я достал бутылку с золотистой жидкостью целебного зелья и поставил на стол.

— 200 чипов!

Ребята переглянулись и смущенно сказали, что у них столько нет. В ответ я немного поворчал и сказал:

— Давайте тогда все что есть! Устроим супер-игру! Пан или пропал.

На это они согласились. Конечно, ведь у Петра оставалось всего 86 монет, у Мишки было 165, а победительница Ласка выложила 140 чипов и поставила обратно бутылку с противоядием. Просчитать их мысли труда не составило, они с самого начала играли втроем против меня. Вот опять заговорщицки переглянулись, уже примериваясь кому достанется зелье. Увы, но в дурака мало просто бросать карты, по крайней мере, если твой противник умеет их считать. Теперь я выходил первым из каждой партии и в итоге остался один на один с Петром. На раздачу получил настолько хорошие карты, что первые ходы приходилось брать всякую мелочь, чтобы не разбросать все сразу же. Вскоре брать пришлось уже оппоненту, а в конце я оставил ему 2 шестерки на погоны. Перед глазами побежали буквы:

Ваша первичная характеристика Удача увеличилась. Удача +0,1. Внимание, первичная характеристика Удача достигла предела развития на данном уровне. Поднимите уровень, чтобы продолжить развивать характеристику.

Ну вот и здорово, теперь со своим выигрышем остаться, тогда может харизму поднимут.

Троица была расстроена. Они переглядывались, но, кажется, не собирались меня кидать. Петр, как последний из остававшихся в игре из их компании, грустно посмотрел на меня и выдал:

— Деньги сейчас перешлю. Ник Ворон, говоришь?

Я согласился и активировал взгляд, рассматривая, как Петр возится в интерфейсе. В этот раз настроиться получилось быстрее и видел я гораздо более четко. Петр выбрал функцию передачи денег другому игроку, вбил мой ник и хлопнул меня по плечу. Передо мной тут же появилась табличка:

Вы получили 391 чип. Поздравляем, вы получили свои первые деньги до получения первого уровня. Получено звание: Богатенький Буратино. Идет расчет награды. Ваша награда — скидка на товары в магазине 2 %.

Аха, интересно, а какого-нибудь американского подростка как назовут? Скрудж Макдак, может быть? Однако скидка — это очень хорошо! Осталось дождаться повышения уровня и получить доступ к магазину.

— Ну что же, я предлагаю вам отыграться!

— Но у нас больше ничего нет. Поверишь в долг?

— Я предлагаю кое-что получше. Мы сыграем еще раз и на кон я опять таки поставлю зелья лечения. Если победит кто-то из вас — его приз понятен. Если побеждаю я, то каждый из вас честно и развернуто отвечает на три мои вопроса. Обещаю, что не собираюсь вредить вашему… Колизею, но мне нужна информация и вы ей обладаете. Как вам, готовы еще раз попробовать?

Мои гости переглянулись и теперь уже Ласка сказала:

— Ты странный… но я согласна попробовать. Все равно не знаю ничего сверхсекретного.

— Хорошо, но как ты поймешь, что мы сказали тебе правду?

— О, я вам поверю. Конечно, после того, как вы поклянетесь системой. Мир изменился, друзья мои, слово теперь значит многое.

Надо ли рассказывать, что было дальше? После тревожного произнесения клятв, которая закончилась приятным сообщением системы:

Вы ментально воздействуете на группу людей и убеждаете их в существовании неизведанного, основываясь исключительно на силе своего обаяния. Проверка воли — провал. Противник в безоговорочно верит вам. Поздравляем, ваша первичная характеристика Харизма увеличена! Харизма +0,1.

И следующим за ним:

Ваша первичная характеристика Харизма увеличилась. Харизма +0,1. Внимание, первичная характеристика Харизма достигла предела развития на данном уровне. Поднимите уровень, чтобы продолжить развивать характеристику.

Я с удовольствием взглянул на свои характеристики:

Имя: Ворон

Раса: Человек

Уровень: 0 (465 из 1000)

Жизнь: 8 (15)

Мана: 3 (10)

Энергия: 5 (6)

Сила: 1

Выносливость: 1

Восприятие: 1

Мудрость: 1

Интеллект: 1

Ловкость: 1

Харизма: 1

Удача: 1

Ремесла: Алхимик (7 из 100)

Умения:

Уйти в тень — 1

Теневой взгляд — 3

Улыбка Фортуны

Целебная тьма

Превосходство теней

Заклинания:

Волшебная стрела

Кажется, вначале у меня было всего 5 жизни и маны, так что теперь я уж точно стал значительно крепче! Налюбовавшись на свои круглые цифры, я опять раскидал три партии в карты.

Такого интереса выиграть больше не было, так что сначала я как-то расслабился, даже появилась опасность остаться — Петр с Лаской уже вышли и спор шел между мной и Мишкой. Но расставаться с лечебным зельем не хотелось, да и их правдивые ответы манили своими тайнами, так что я собрался и все же одержал победу как в первом раунде, так и в двух последующих.

Мои визави, яростно болеющие за “своих”, после поражения как-то совсем по-детски грустно вздохнули и даже предложили сыграть еще разок, увеличив количество ответов на вопросы, но я и так не очень понимал о чем их спрашивать, так что отказался.

Наконец, пришел черед расспросов. Каждому я задал по два одинаковых вопроса. Во-первых, “Расскажи все, что знаешь про систему и повышение уровня?”, оказалось, что их версии ничуть не противоречат друг другу. Я так понял, никто кроме меня с тренировками не заморачивался, по какой-то причине считая их бесполезными. Повышали уровни они убивая крыс, что во всем Колизее считалось единственно верным способом развития. Набирая должное количество опыта, они получали возможность поднять одну из характеристик до единицы. На следующем уровне можно было или продолжать поднимать ту же характеристику уже до двойки, либо увеличивать до единицы что-нибудь еще. Вот тут я немного выпал из реальности, пытаясь подсчитать, насколько я обгоняю их в развитии. Выше третьего пока не прокачался никто, хотя ребята на охоте уже вторые сутки, так что может что и изменилось. Но пусть даже четвертый! В любом случае, моего нынешнего результата они могут добиться только к 8-му уровню! При этом уже после получения третьего, опыт за убийство крыс, собак и всевозможных голубей, больше почти не шел.

Рассказали про знакомого, который смог раскачаться до третьего уровня, причем все статы кидая исключительно в силу. Сейчас у него там гордая тройка, но сам парень не рад случившемуся, так как с координацией движений и ощущением своих возможностей у него туго. Кружки, которые он берет в руку, разлетаются осколками, а дверные косяки произвольно увеличиваются, после того, как он неудачно о них обопрется.