Собиратель 4 (СИ) - Черепанов Дмитрий. Страница 58

А риск был, и немалый, потому что десять процентов всей негативной репутации падало на проигравших. Продержаться надо сорок два дня – столько может максимально длиться ивент в одном городе. Не знаю, кстати, почему Создатели установили именно такой срок.

Интерес тех, кто выбирал атакующую сторону был понятен: грабить, убивать, насиловать. Последнее в буквальном смысле, особенно для классов, компенсирующих различные психические девиации. Зомби, некроманты, классы где игрок становился монстром (на выбор) – для них лучшая прокачка, это убийство мирных игроки и нпс.

В случае если уничтожение города проваливалось то уже неудавшиеся захватчики получали десять процентов всего негатива.

Со стороны такое наказание может казаться незначительным, но если взять город хотя бы с десятью тысячами жителей (поселение с меньшей численностью нельзя назначить в качестве цели), то каждый игрок получаеть штраф за убийство минимум одной тысячи. Обычные мирные нпс гибнут в таких столкновениях в первую очередь, и чтобы отчиститься от этого минуса, понадобиться полгода-год, посвящённых исключительно социальным заданиям.

Но никого это, конечно, не останавливало, и игровые новости пестрели сводками о начавшихся осадах. Кто-то шёл по самому простому пути – атаковал слабые города, успешно их побеждая. В такие рейды народ легко набирался, в то время как защитником никто не спешил. Локация быстро превращалась в руины, но брать там в качестве трофеев нечего, тем более на огромную толпу мародёров. Делалось это во многом ради малополезного титула «Мститель», дающего плюс один процент урона по мирным игрокам и нпс.

Защитники же, в случае своей победы, тоже получали «Мстителя», но уже с плюс одним процентом урона по всем игрокам во время любой обороны, даже вне события. Этот титул был куда полезнее, что служило стимулом к тому, чтобы идти в оборону, если имелись хоть какие-то шансы на успех. Например в больших богатых городах, где обосновались кланы и в которых экономически выгодно было вставать как на сторону защиты, так и нападения.

Как можно догадаться, иметь двух «Мстителей» одновременно нельзя.

В общем, все были бы довольны: игроки рискованным но весёлым контентом, создатели Колыбели – масштабными разрушениями и последующим донатом на их восстановление.

Но по всей Колыбели складывалось положение что многие хотели поучаствовать в «Мести», но мало кто – хоронить своего персонажа, начиная её. Хотя конечно такие разумные (условно говоря) всё равно находились. Ради настоящей мести противнику, вполне оправдывая название события, или за деньги.

Я попадал в первую категорию но в последний момент перед активацией в голову пришла мысль: а почему бы не перейти во вторую? На моё объявление о покупке информации никто не откликался, так может его поменять? Вместо предложения купить знания о местных модификациях предложить... Продажу своей роли в качестве квестстартера «Мести». Да, я и так это собираюсь делать, но никто ведь об этом не знает.

К моему удивлению уже через полчаса поступило первое предложение. Давали десять тысяч гало и координаты конкретного города-цели, на что я отказался. Целью являются всё-таки не деньги, а Ноль и всё что с ним связанно. Ещё пять предложений пришлось отвергнуть, и только для седьмого не было принципиальной разницы где запускать событие. Главное чтобы город был большой и богатый.

Здесь мне тоже полагалась десятка гало (видимо это какая-то устоявшаяся местная сумма), но я попросил в довесок что-нибудь по модификации. На что заказчик почему-то шёл очень не охотно, и только при условии что он сам отнесёт моё оружие к мастеру и даже оплатит работу. Заодно это послужит гарантом сделки: я стартую событие, он – отдаёт мне уже модифицированный меч.

После обсуждения условий в переписке встретились в городе, который я хотел уничтожить. В городе Ноля.

– Почему именно этот? – игрок с ником Ивор, классический такой воин, сверху донизу закованный в броню. И с монструозно выглядящим кистенём в качестве основного оружия.

На Земле не то чтобы часто вижу это оружие, но периодически его можно встретить у игроков. В других мирах – это первый раз когда я с ним сталкиваюсь, и то кистень был необычный. Без шипов, с выемками как у мяча для гольфа, и размером больше автомобильного колеса. На много больше, наверно сантиметров восемьдесят в диаметре. Я даже не понял вначале что это такое, так как шар у воина крепился к спине.

– По нику не понятно? – я ткнул пальцем в место у себя над головой.

– А ты в курсе что у него не один город?

– Так далеко я не заглядываю, – набивал я себе цену, чтобы и за следующие города тоже что-нибудь получить. – Давай пока с этим разберёмся.

Итогом нашей встречи стал договор с жёсткими карательными условиями. Как для Ивора, в случае если он присвоит мой меч себе, так и для меня – если не запущу событие. Прямо сейчас я отказывался это делать, во-первых, потому что доверял этому Ивору (так же как и он мне), а во вторых – что я буду делать в воюющем городе без меча?

Время которое нужно было на модификацию, посвятил целиком реальности. Сделал генеральную уборку внутри фургона, с выносом на улицу всего что не прибито к полу и выметанием вездесущего песка. Нормально отмыл солнечные батареи на крыше и по периметру кузова, истратив на это половину своего водного запаса.

Неплохо было бы сходить к Гайя Абу Садену на кофе. Мы давно не общались, и он присылал внучку с приглашением заходить к нему в гости когда я смогу. Но в этот вечер Абу Садену дома не оказалось и я просто прогулялся по пустыне, выполняя свою суточную норма активности.

* * *

– Слушай, почему никто не хотел продавать знания по модификациям? – спросил я Ивора, показывающего мне изменённый меч. Что было сделано не понятно, в системе это никак не отразилось, но урон вырос где-то на пятнадцать процентов.

– Редкая услуга на нашей планете, мастеров мало и их сложно найти. Поэтому дать информацию о них неизвестно кому – значит выпустить в открытый доступ. А усиливать врага никто не хочет.

Ага, а ещё никто не хочет терять хороший источник дохода на монополии.

Убедившись что Ивор выполнил свою часть сделки, я приступил к своей. Для это и надо то всего лишь встать посреди центральной городской площади и прокричать в произвольной форме:

– Я, Убийца Ноля, объявляю этому городу Месть!

И пока тебя не убили после этих слов, успеть подтвердить своё намерение в интерфейсе появившегося меню.

Я успел, и сейчас у всех остальных, находящихся в городе, выскочило служебное сообщение в котором они должны выбрать свою дальнейшую роль: защитник или нападающий.

Или не выбирать, оставаясь в стороне и умирая просто так.

Кто точно не сомневался что делать, так это люди Ивора, уже штурмующие какое-то здание.

Позже он с недоумением рассказывал как при штурме главного замка (и по совместительству резиденции местного клана) их закидывали дэбафами анти-дубля и замедлениями. А так как его команда в принципе ориентирована на «прорыв», то есть медленное и планомерное продавливание защиты, это не сильно мешало.

– На что они вообще рассчитывали? – усмехался Ивор. – Проще устроиться работать Создателем в Колыбель, чем найти игрока с работающим Дублем.

– Ну да, ну да, – не стал я переубеждать.

Мне, кстати, довелось наблюдать работу его палицы, когда Ивор и ещё десяток игроков пробивали защиту замка. Скоростью там действительно и не пахло. Они просто подошли вплотную к стене (даже не к воротам) и под непрерывным лечением сокланов использовали своё оружие.

У Ивора это выглядело так: секунд тридцать он медленно раскручивал огромное ядро и затем запускал его в цель. Палица была не простая: цепь при броске удлинялась, позволяя пролететь металлической чушке приличное расстояние, нанести урон и вернуться обратно. Думаю попадание такого снаряда гарантирует смерть любому игроку, даже Нолю. Проблема только в том чтобы попасть им.