Собиратель 3 (СИ) - Черепанов Дмитрий. Страница 32

А во-вторых, для стрельбы из него нужен не навык, а изученная база знаний. С этим оказалось проще, и делец тут же предложил мне заказать у него полный аналог базы из реальности всего за каких-то десять тысяч. Кварк, как же дорого! С трудом отказался от такого заманчивого предложения, но сам факт возможности взял на заметку.

Удивительным оказалось, что и лут более, чем достойный: восемнадцать гало, хотя на вид хлам хламом. По этому поводу меня скупщик тоже просветил.

– Всё, что ты видишь на улице: машины, реклама, бары – это всё поддерживается игроками и требует своего обслуживания, расходных материалов и запчастей. А чтобы знать, что брать, а что нет, нужно быть специалистом в реальности: в игре все навыки не наполучаешь, тем более на Свалке. А так изучил пару недорогих ремонтных баз, пусть даже первого уровня, и потроши железо.

– Получается, чем выше настоящие знания, тем больше можешь в игре? – и тут жители центральных миров имеют преимущество перед «дикарями».– О, нет, конечно! Детализация в Колыбели только до второго уровня баз, дальше уже только прокачкой игровых навыков. Чтобы игра стимулировала тратиться на базы обслуживающего персонала, но не отвлекала от работы серьёзных людей с третьими, – усмехнулся торговец.

В реальности, желая поделиться новой информацией, обнаружил приватную ветку по Свалке с вариантами заработка. Меня заочно наделили в ней полномочиями не только чтения, но и модератора, что приятно. Репутация уже приносит свои плоды.

Не найдя ничего похожего, описал схему коллективной работы сборщиков, а у себя в ветке – про возможность покупки баз знаний через свалку и их связь с игровой механикой. Мне самому пока такое удовольствие не по карману, но вдруг кого-то заинтересует. Получается, что теперь Свалка становится лучшим местом в Колыбели для тех, кто хочет изучать реальную информацию через игровую нейросеть. Хоть это и возможно только до второго уровня баз. Вопрос только в стоимости, не верю, что десять тысяч – это реальная цена базы второго уровня. Но этим вопросом пусть уже другие занимаются, а я с удовольствием почитаю.

На следующий день в игре в баре быстро появились новые координаты очередного куска локации чьего-то Настоящего. Всё-таки высокая цена за вход более чем оправдывает себя. На этот раз захват организовывал какой-то клан, и я не пожалел два гало за участие.

Типичный пейзаж выкидыша из высоток разбавляли частые линии воздушного метро с замершими вагонами и возвышающиеся по всему городу высокие лиственные деревья. Причем настолько высокие, что были вровень с небоскрёбами, а где-то даже выше. Как будто застройку начали посреди многовекового леса. Очень красиво! Я бы хотел, чтобы наше Настоящее выглядело бы так. Или хотя бы отдалённое будущее.

Дождавшись, пока основная масса свалочников провалится внутрь, затерявшись в тени деревьев великанов, тоже захожу за линию охраны. Скрываясь от других игроков, брожу среди свежих руин, прислушиваясь. Надеясь на чудо, которого не происходит: никто не зовёт, не просит о помощи, а значит, точно всё. Значит, квест на выход провален, на что я только надеюсь ещё?

Выбираю самое высокое здание и на ускорении забираюсь на крышу. Можно было бы на дерево, но как туда забраться? Байк-то я оставил на парковке у организаторов. Но сойдёт и так, место выхода городской энергосети есть, обзор хороший.

Не откладывая в долгий ящик, подключаюсь и сразу нахожу себе первую жертву: гусеничный бронированный автомобиль, успешно оттесняющий группу игроков. Поддался он только на пятый выстрел, порадовав сообщением.

Получен 54 уровень.

Свободных очков характеристик 24.

«Внимание! Класс разблокирован»

Ну что ж, посмотрим, чем меня наградила система. Класс Бродячий мастер позволяет освоить любые навыки, приёмы, умения из других классов и профессий. На первой ступени можно получить один навык или умение. У меня это ТТ программирование, а я ещё удивлялся тогда, почему оно мне досталось вопреки всем игровым механикам.

На вторую ступень перейду, когда разовью до мастерского уровня что-нибудь другое, и тогда можно будет взять ещё два новых навыка из любой сферы. Доведу ещё что-то до мастера, и вот уже третья ступень и плюс три любых навыка или приёма.

С одной стороны, довольно читерная вещь, потому что позволяет самому придумывать билды и комбинировать навыки из разных областей. Но добиться этого нереально! Мне просто повезло легко получить Мастера, и больше такого везения не предвидится. А чтобы максимально прокачать что-то естественным путём, это нужно очень много времени, затраченных сил и даже денег.

Особенно это касается боевых навыков, тут без полноценной поддержки клана не обойтись. Хотя можно первые две или даже три ступени достичь с помощью каких-нибудь мирных профессий, а потом сразу взять несколько боевых навыков. Или, например, один боевой и один защитный, и прокачивать их уже вместе.

Да даже чтобы получить этот класс, я так понимаю, нужно достичь Мастера до пятидесятого уровня, и ещё что-нибудь прокачать сверху. Та ещё задачка.

В общем, спорный, но интересный класс, и совершенно бесполезный здесь, на Свалке. Да, у меня с собой есть багаж навыков, которые можно развить, но новые получить совершенно негде. А достигать Мастера в каком-нибудь рукоделии вот совсем не хочется. В любом случае, это полезная информация для последующего рерола, как не надо делать. И интересный товар для продажи…

Отвлёкшись на описание, пропустил несколько хороших целей и сейчас просто сижу высматриваю, кого можно пристрелить. На игроков не покушаюсь: это только привлечёт ненужное внимание раньше времени.

Ага, в центре столкнулись основные силы свалочников, местных игроков и нпс, но с моей позиции они плохо просматриваются. Пришлось по-быстрому перебраться на здание поближе. Пусть даже меня вычислят, зато успею убрать достаточно нпс для прокачки, и это уже будет стоить затраченных усилий. Нпс военные все как на подбор высоких уровней, опыт польётся рекой.

Я расположился буквально в ста метрах от линии боя со стороны наших (пусть пока принимают за кого-то из своих) и начал методичный отстрел. Выбивал не первую линию, а тех нпс, кто находился подальше.

Получен 58 уровень.

Свободных очков характеристик 8.

Получен 67 уровень.

Свободных очков характеристик 26.

Получен 69 уровень.

Свободных очков характеристик 30.

Получен 73 уровень.

Свободных очков характеристик 38.

…Получен 85 уровень.

Свободных очков характеристик 62.

Уровни сыпались как из рога изобилия, так же как неписи под моими выстрелами. Игроки уже что-то заподозрили, связав басовитое ухание от моей рельсы и падающих нпс, и просто обороняются. Ну всё, теперь точно возвращаться только через возрождения, живым отсюда не выпустят.

Неписи оказались тоже не дураками, и вместо того, чтобы бесполезно палить по мне издалека, укрылись за зданием и продолжили оттуда обстреливать штурмующих.

Пока у меня появилась свободная минута, раскидал свободные очки. Добил до сотни Ловкость, а остальное – в Восприятие. Хоть я и иду планомерно к выполнению условий для Простого заклинания, но пока так и не придумал, какое заклинание буду использовать и как.

Пока лучшим вариантом видится выбор не атакующего, а чего-нибудь защитного. Тем более у меня есть подходящее заклинание щита. Никаких бафов я решил не использовать: мне кажется именно они испортили финальный результат у моего предшественника.

При первом применении Простого заклинания бафы и усиления, конечно, дадут эффект, но они запишутся как базовые и обязательные, и будут требоваться все последующие разы. Получается, что начальные условия должны быть такими же, в каких я буду потом это Простое заклинание использовать.

Пока я рефлексировал на тему заклинаний, ко мне на крышу прилетела дымовая шашка. Что ж, сейчас будем отправляться на перерождение. Так и оказалось: в следующий миг оказываюсь перед выбором, где возрождаться. Вот она благодарность за огневую поддержку: убить и забрать понравившееся оружие.