Собиратель 3 (СИ) - Черепанов Дмитрий. Страница 34

Я мог бы и не брать задание, так как принимал все меры предосторожности. На убийства всегда выходил в мусорной броне с активированным мечом и выключенной о себе информацией. А в случае слишком активного сопротивления (бывало и такое) просто сбегал.

Но лишняя гарантия, что меня не забанят на местном возрождателе, не помешает, а ещё мне было интересно, будет ли в этой ветке заданий что-то новое. Пока же оно повторялось, награждая меня очередными координатами, которые я даже не записывал.

Спустя две недели уровень удалось поднять до сто двадцатого, а игроков убить почти тысячу. Чем дальше, тем становилось сложнее и то, и другое. Разрыв между мной и убиваемыми нпс всё сокращался, давая меньше опыта, которого наоборот требовалось всё больше. А жертвы становились всё сильнее, потому что таковыми могли быть только игроки не ниже моего уровня

Всё чаще приходилось убегать, если противник оказывался в дорогом снаряжении. Не честно и трусливо? Я бы согласился, если бы на каждом новом выкидыше меня не пытались убить, чтобы завладеть моей рельсой. Никто не соглашался верить, что это личка, которая при смерти не останется дожидаться нового хозяина.

В какой-то момент количество убийств перевалило критическую отметку, и по Астре стала циркулировать новость о маньяке ­– убийце, а затем пошли и слухи. Я лично слышал, как один игрок (причём точно не моя жертва – слишком низкий уровень) рассказывал, что маньяк забирает себе чужие характеристики и таким образом прокачивается.

Или что, так как у меня не высвечивается ник с уровнем, то я скорее всего воплощение искина мстителя, который убивает только тех, кто поднимает свой уровень за счёт убийства нпс. Или ещё, что я получаю опыт с убийства игроков, ведь уровень жертв постоянно растёт. Приятно слушать такие истории!

Максим Меренков/Ловец Духов – 120 уровень

· Выносливость: 27

· Ловкость: 100· Сила: 100

· Интеллект: 99

· Восприятие: 77

· Свободных очков характеристик: 0

До Простого Заклинания 49 уровней.

Дубль 493

Сохранение души: 3000+2308Работёнка

Информация об убийце, который надолго выводит из строя других игроков, дошла даже до Земли. В разделе, посвящённом Свалке, кто-то создал тему с громким заголовком: «Осторожно! Серийный убийца!» Ну да, остальные игроки как будто белые и пушистые, заходят в Колыбель сугубо, чтобы цветы собирать.

Но на самом деле, жалею, что сам не догадался написать что-то подобное первым, но компенсировал это, дополнив тему парой баек. Земные свалконавты не на шутку озаботились проблемой, потому что в многочисленных обсуждениях уже забылось, что загадочный маньяк выбивает только определённые уровни.

Как оказалось, жертвами коварного меча пали не жалкие несколько сотен игроков, а уже сотни тысяч! Откуда что берётся? Возмущенная общественность призывала администрацию принять меры против «нечестного» игрока и возместить пострадавшим моральный ущерб. В общем, народ на Свалке скучал, и ему дали отличную тему для обсуждения за кружечкой пробника в кругу друзей свалочников.

В действительности же мои успехи в наборе фрагов были куда скромнее. За несколько прошедших недель я едва набрал ещё одну тысячу и поднял всего одиннадцать уровней. При этом два раза чуть не слился, поставив весь план под угрозу.

Первый раз не повезло нарваться на неудобного игрока, который умело дурил меня. Он позволял наносить ему урон и снижать здоровье. Казалось, что ещё немного, и я одержу верх, но он продолжал и продолжал держаться на остатках жизни. Я же, будучи уверенный, что победа в кармане, нужно только немного поднажать, перестал следить за временем ускорения. И оно кончилось, а здоровье противника почему-то моментально восстановилось, и битва приобрела совсем другой оборот. Спастись мне удалось только благодаря щитам и Прыжку, который в очередной раз оправдал затраченные на него время и силы.

С тех пор я решил неукоснительно придерживаться некоторых правил, которые сам себе и установил. Первое: как бы не шел бой, когда у меня остаётся тридцать секунд ускорения – ухожу (в смысле, сбегаю). В каком бы состоянии не находился противник, каким бы безопасным не было место столкновения, тридцать секунд – и меня не должно быть в радиусе километра от бывшего противника.

Второе правило пришлось ввести из-за того, что я перестал справляться с другими игроками. Рос мой уровень, а с ними и сила противников. Только вот моя сила оставалась прежней, потому что я поднимал характеристики, не влияющие на урон.

Да, увеличение доступной маны делало меня более стойким, позволяя ставить больше щитов, но этого было мало. Нужно ведь ещё и противника как-то убивать.

А на Свалке получалось так, что если у игрока уровень выше пятидесятого, значит, он с большой долей вероятности нашел свою нишу здесь, прокачивает характеристики и одет в хорошее снаряжение. Поэтому вторым правилом стала трата части денег на эликсиры.

Так как я пока не придумал, какое заклинание и при каких обстоятельствах использовать, то решил следовать простой схеме. Очки характеристик с уровней – для Простого заклинания, с эликсиров – для текущей подрывной деятельности.

С Простым заклинанием тоже всё непросто. От идеи использования щита пришлось отказаться, так как у меня, собственно, качались сами щиты. То, что я ставил их в несколько потоков, и то, что мне их постоянно сбивают, прокачивает их ровно в то количество раз быстрее, во сколько потоков я их ставлю. А это, на минутку, десять! Десять потоков и до десяти раз более быстрая прокачка. В теории, правда. На практике мне всё ещё не хватает маны, а значит, загадочные убийства игроков пока не прекратятся.

Щиты не подходили для Простого заклинания ещё и потому, что было непонятно, как его реализовать. Ведь щит ориентирован на меня, а не на противника. Что нужно для успешного зачёта, чтобы урон был маленький, и щит устоял? Или если я умру от входящего урона, и щит не поможет, это будет считаться? Или нужно заблокировать превосходящий урон как с Простым блоком? На свалке, думаю, можно будет достать второй Тамагафк… В общем, я отказался от этой идеи и решил посчитать, что может получиться с дебафами, тем более они у меня есть в наличии, пусть и в зачаточном состоянии.

Второй раз меня чуть не взяли за жо… За жабры из-за моей самонадеянности. Если игрок умирает от меча именно как жертва, получая дебаф на свои характеристики, то у него на карте весь месяц дебафа отображается моё местоположение. Ну, чтобы свершить праведную месть над злодеем.

Это работает в обычных локациях, но совершенно бесполезно на Свалке. Здесь всё постоянно как бы движется по случайным траекториям, что делает невозможным меня отследить. Так я думал, но и среди инопланетян есть умники. Как-то им удалось вычислить место, где я бывал чаще всего, и нет, это не моя берлога, туда я заглядываю как раз эпизодически.

Меня ждали у одного из баров, где я проводил больше всего свободного времени. Сижу себе, потягиваю пробник со сладковатым вкусом, смотрю какие-то новости из центральных миров. Ничего не предвещало проблем.

– Клан Стражи Астры, сохраняйте спокойствие и оставайтесь на своих местах, – в зал ожидания бара зашла группа игроков уровня 2000 плюс.

Да уж, с такими не захочешь, а будешь сидеть на месте, впрочем, на тот момент я ещё не знал, что это по мою душу.

– Просьба предъявить своё оружие и инвентарь к досмотру, – они стали подходить к игрокам и проверять каждого по очереди.

Больше всего внимания доставалось тем, у кого был средневековый сетинг снаряжения, но и остальных просто так тоже не отпускали. Проверяющие медленно подбирались ко мне, и я понятия не имел что можно предпринять. Начну дёргаться – и всё, никакие проверки не нужны. Непонятно ещё, что они там проверяют и что хотят найти.

– Хорошо, – прошел проверку мой инвентарь, в котором сейчас было только необходимое для возможного захвата: несколько инъекторов и длинный энерговод. – Оружие.С замиранием сердца вытянул вперёд винтовку.