Собиратель 3 (СИ) - Черепанов Дмитрий. Страница 51
Всё это меня в достаточной степени отвлекало от навязчивой идеи Простого заклинания. Так как именно его я мог повторить после рерола, хотелось сейчас в экспериментальной попытке выжать максимум и понять принцип работы. Поэтому тянул с его использованием, рассчитывая разные исходные условия. Пока теоретически все варианты были абсолютно провальными. Но просто сливать попытку я точно не хотел, надо использовать шанс хоть с какой-то рабочей версией.
Зато я продолжил взаимовыгодное сотрудничество с торговцем, готовым в обмен на усилители характеристик забирать у меня снаряжение с игроков. В других городах весь лут я оставлял в одном месте, из которого, получив от меня координаты, торговец забирал его сам. Выхлопа с этого было немного на фоне получаемых гало от баз знаний, но приятно повышать характеристики, не тратя на это живые деньги.
Но чем лучше шли дела у меня на Свалке, тем хуже становилось в земной Колыбели в Прошлом.
– Это пи#дец, Макс, – именно такими словами однажды утром меня встретила Лена.
То, что не свойственная ей лексика полностью отражала ситуацию, я узнал позже.
Тридцать крупнейших городов Прошлого были захвачены и успешно удерживались неизвестными. Именно неизвестными, потому что все эти игроки были не с Земли.
Захватчики просто выдворяли всех из города, и это не считалось агрессией. Выталкивали, отправляли за стены порталом, убивали, если сохранялся статус вражды от прошедших войн. В случае агрессивного сопротивления убивали на месте. Дальше каким-то образом блокировали все точки возрождения, кроме центральной, но её удерживать было проще простого.
За несколько недель Прошлое Земли перешло в чужие руки, и с каждым днём число павших городов пополнялось новыми именами.
Как выяснилось позже, операции готовились не один месяц. А завершающим этапом были города на границе между Настоящим и Будущим. Игроки со своим снаряжением из Настоящего и Будущего не могли попасть на захваченную территорию чтобы помочь в…
В сопротивлении. Теперь игра в Колыбели превратилась в настоящее Сопротивление.
Только пентаграмма тёмных городов так и не поддалась под натиском атак и парадоксальным образом превратилась в оплот свободного человечества. Теперь никого из игроков не смущала «входная плата» за проживание на тёмной стороне. Никто уже не боялся потерять месяц игры, счёт шел в принципе на нормальное игровое будущее.
– И что же нужно, чтобы спастись на территории у тёмных? – мы с Леной смотрели видео с игровыми аналитиками. Ни ее, ни меня напрямую происходящее не касалось, но мы понимали, что это только начало. – Очень просто, всего лишь получить на месяц пятидесятипроцентный штраф к характеристикам.
– Вот хитрый засранец! – не сдержался я, поняв суть платы.
– Ты чего? – не поняла Лена.
– Дебаф в половину характеристик получают после того, как попадёшься некроманту. В качестве жертвы! Он получает с этого прибавку к манорезерву. А теперь представь, насколько он станет сильнее, увеличив свою ману на несколько миллионов!
– Гад! Так это он и организовал! – выдала версию Лена.
– Нет, нереально. Тёмные испокон веков сидели на своей звезде городов и не лезли дальше, хотя могли. Их слишком мало для такого. Но вот то, что они вообще не потеряли ни одного города – это, действительно, странно.
Многие охотно шли на такую плату. В основном это были те, кто хотел активно бороться против вторжения, и им нужен был плацдарм, надёжный тыл. И тёмные города, на удивление, оказались таким плацдармом, причём подготовленным, с запасами сырья и оружия. Многих это удивляло, рождая такие же выводы как у Лены, но позиция руководства тёмных своими действиями опровергало такие домыслы. После получения единственно «платы» они активно содействовали тем, кто не смирился с чужими.
Но большинство массово уходили из Прошлого. То, к чему готовился клан Лены, превзошло все их ожидания. Легко добывая оружия в дальних зонах Настоящего, игроки стремились в Столицу отвоёвывать себе новое место под солнцем. Теперь и Настоящее полыхало огнём, но уже силами самих землян.
Казалось, что Колыбель охватило массовое безумие, впрочем, на нашей торговле базами знаний это никак не сказалось. Всё-таки нашими покупателями были как раз те, кто преимущественно жил в реальном мире и именно с ним связывал свою судьбу. Разве что курс гало снова снизился, и я это связывал с тем, что в наши локации прибывало всё больше чужих. Они, естественно, не собирались фармить местную валюту, а просто покупали кредиты, оставляя гало в нашей экономике. Парадоксально, но крах в игре положительно сказывался на реальной экономике.
Что же касается локации нашего Прошлого в Колыбели, то уже даже школьникам стало ясно: мы потеряли Землю.
Максим Меренков/Ловец Духов – 150 уровень
· Выносливость: 108
· Ловкость: 118
· Сила: 129
· Интеллект: 114
· Восприятие: 111
· Свободных очков характеристик: 0
До Простого Заклинания – доступно.
Дубль 493
Сохранение души: 3000+15095Самый богатый человек Земли
– Что же мне с тобой делать, – передо мной стояла белая фигура, контурами напоминающая человека. Ни глаз, ни рта, никакой прорисовки деталей. Я же в это время висел в воздухе, замерев, как комар, попавший в эпоксидную смолу, не в силах пошевелиться или вообще хоть что-то сделать. А как всё хорошо начиналось…
***
– Алеф, мне надо отлучиться на неделю, – всё-таки решился я на ещё одно убийство искина. Мы только что взяли хорошую библиотеку, и вероятность того, что в ближайшее время будет ещё один подходящий выкидыш, крайне мала.
– Понял тебя, мы тогда тоже не будем заходить в игру, – удивили клоны, всё своё свободное время проводящие в Колыбели.
– Да, есть дела в реальности, – добавил Гимель, переглянувшись с Алефом.
– Тогда на связи через семь дней, – вышел, чтобы выставить список полученных баз на аукционе, и сразу же вернулся обратно. Я наконец-то придумал, как обезопасить себя во время недельного сидения на одном месте.
Всё оказалось довольно просто: я нашел в Астре умельца, запихнувшего ко мне в байк что-то вроде автопилота. Теперь перед «сном» я буду подниматься на байке максимально высоко и лететь по кругу с заданной скоростью таким образом, чтобы ко времени входа в Колыбели вернуться в исходную точку.
Тестовую ночёвку таким образом уже провёл – работает почти идеально. После входа всё равно пришлось в течение часа доруливать до нужного места, так как навигация не справлялась с хаотичным движением пространства Свалки. Собственно, по этой причине автопилоты и не распространены здесь.
И поэтому же, добив сотую жертву, координаты нового места получаю в самый последний момент перед отправлением.
Кстати, перед тем как взять задание у искина Астры, предупредил его, что это «тот самый раз», когда я действительно наведаюсь по полученным координатам. И искин не подвёл: в очередной пустой локации, когда-то выброшенной и разграбленной, я легко нашел мою цель.
Ритмичный подземный стук, исходящий как будто из-под земли, замер, стоило мне перешагнуть границу локации, но сразу же возобновился. Пройдя на его источник, застал сюрреалистичную картину: бесформенное нагромождение костей и мяса, кровоточащее и живое. Именно это существо издавало звук, пытаясь убить себя об стену, буквально.
Насколько верны истории о том, почему застревают здесь искины? Это уже второй случай, когда искину явно не нравится существование на свалке, а сколько их ещё? Может, даже придётся не ограничиваться квестовой десяткой для Кровавой Луны.
Первый удар по искину-монстру сделал на ускорении: мало ли, вдруг он хочет убиться именно самостоятельно, и чужая помощь ему не нужна. Но нет, мясо с костями не обратило на меня внимания, продолжив свой ритмичный стук.
Нанося удары и не получая агрессии в ответ, я стал действовать свободнее и эффективнее. Урон мой почти не изменился с прошлого искина, и я рассчитывал на ту же неделю мясорубки. И, кварк побери, это действительно была мясорубка: я на ускорении безостановочно наношу удары по куску мяса, от которого летят кровавые ошмётки.