Собиратель 3 (СИ) - Черепанов Дмитрий. Страница 52
Но к моему удивлению, заветное сообщение я смог получить уже в начале пятого дня.
«Вы принесли в жертву Кровавой луне бога»
«Вам доступно событие Возвышение, принесено жертв богов 2/10»
От ещё секунду назад бывшей здесь локации не осталось и следа, и меня окружила классическая пустая территория Свалки. Спешить было не обязательно, поэтому я тщательно обследовал место смерти искина, но, как и в прошлый раз, ничего не нашел – печально. Впрочем, я придираюсь, получать на халяву ещё и божественный лут было бы слишком фантастично. Или нет?
– Слушай, а можно чтобы после них хоть что-нибудь оставалось? – первым делом после возвращения в Астру навестил искин.
– У меня есть для тебя задание, Ловец Духов, – ответил тот в своей манере.
– Я же не прошу чего-то особенного, просто обычный лут с обычных искинов в обычной Колыбели.
– «Уничтожить как можно больше кожаных ублюдков. Награда: #$%&#[email protected]*$.%# за каждые сто мясных мешков».
И что это значит? Да? Нет? «Посмотрим на твоё поведение?»
Клоны в игре появились через три дня, и почти сразу выпала подходящая локация.
– Ого какая большая, – на этот раз выбросило почти полноценный город, что на моей памяти было впервые. – Возможно, и библиотека будет больше обычного!
– Хм, – Алеф наоборот не был рад такому выкидышу, возможно потому, что и свалочников сюда стягивалось всё больше, а местные игроки активно организовывали сопротивление.
Даже по нам, когда мы подлетали, прошлись парой очередей из зенитки. Попасть, естественно, не попали, но отлететь подальше заставили.
– Не к добру это, – Гимель тоже был безрадостен.
– Да ладно вам, подождём, пока перебьют друг друга, и потом войдём в город, – не видел я проблемы в большом количестве игроков. На нашу «добычу» они всё равно не претендовали, достаточно было самим не стать добычей.
– Не в этом дело. Когда выпадает такой большой кусок Колыбели, создатели обязательно что-нибудь устраивают.
Несмотря на ворчание клонов, мы, естественно, ввязались в захват. Правда, сделали это в числе последних, когда основные боевые действия сместились в центр, а по краям единички собирали всякий хлам.
– Большая площадь, плохо искать, – объяснил Алеф, почему мы долго кружим по городу.
Вскоре нужное здание всё-таки нашлось, вместе с искомыми базами знаний. Восемнадцать баз, в том числе две второго уровня – отличный улов. Но спокойно вынести их из города нам не удалось.
– Это что такое? – проговорил я по слогам, наблюдая, как небо затягивает голубоватая плёнка.
– Вот же невезуха! Ну почему именно сейчас, нельзя было на десять минут позже?! Проклятые создатели! – моментально вспылил Гимель, посмотрев на небо.
– Да что это, можете вы объяснить? – обращался я непосредственно к Алефу, как более адекватному из клонов.
– Пфффф, – вздохнул Алеф. – Опять тестируют ежегодный квест. Это купол, который спадает, только когда в нём остаётся один игрок. Ему достаётся довольно хорошая награда. Посмотри на карту, кстати.
– Вот же кварково дерьмо, – на моей тактической карте сейчас горели не только маяки клонов, но и всех игроков под куполом.
– Без вариантов, Ловец, – подытожил Алеф. – Можно идти караулить новый выкидыш.
Похоже, клон полностью прав. Как маньяк Астры с ускорением и магией, я ещё мог бы побороться за титул «царя горы», но Ловцу Духов тут делать точно было нечего. Жалко только было терять хороший набор для продажи.
– Да залей их в себя, – вырвал меня из раздумий Гимель, рассмеявшись – У тебя прям на лице муки жадности написаны.
– Ну да, действительно, жалко терять их. Может, спрячем их, закопаем где-нибудь и после исчезновения купола заберём? – пришла мне отличная идея.
– Ты думаешь, это быстро закончится? Ладно с ним, с выигрышем, но ты представляешь, насколько обогатится за счёт этого лута последний выживший? Победителем, скорее всего, станет какая-нибудь команда, а не одиночка. Противостояние тут будет нешуточное, к тому моменту уже всё исчезнет, останется только лут игроков.
– Давай, давай, не жадничай, – теперь и Алеф смотрел на меня с усмешкой. – Иногда нужно и о себе позаботиться.
Под пристальными взглядами этих двоих я закачивал базы, выбрасывая в сторону бесполезные тубы.
– Ну что, довольны? – последняя база поселилась у меня в игровой нейросети.
– Да, теперь можно пойти повеселиться, – оба клона стали готовить оружие, выпивать бустеры и переключать броню на суицидальный режим. – Не убивать же друг друга, чтобы попасть домой.
На перерождение мы отправились уже через пятнадцать минут, специально налетев на большую сплочённую группу.
С этого момента купола на захватах стали появляться регулярно, позволив узнать, что давали победителю. Организаторы смогли подобрать награду, за которую свалочники будут биться истово и до последнего гало на счету. Оставшийся в живых игрок получает на выбор одно из нескольких хороших заклинаний. Среди вариантов: заклинания защиты, атаки и разные ослабления и усиления.
Ажиотаж это вызвало небывалый. Теперь в выбрасываемые города моментально набивалось столько народа, что желающим пройти не территорию приходилось стоять в очереди.
Естественно, меня это тоже заинтересовало, и я собирался попытать удачу в «королевской битве», но… Но между альтернативой гонять по Свалке за заклинанием или же сидеть и ждать, когда выпадет локация с базами, я выбрал второе. Я уже не знал, насколько собираюсь здесь оставаться, но никакое заклинание принципиально ничего не изменит. Разве что оно могло помочь с Простым заклинанием, но гало были важнее.
Или лучше в это время увеличу счётчик убитых искинов, тут по крайней мере интересно, что будет, когда наберётся десять богов. И будет ли вообще награда, если я здесь, а квестодатель где-то там далеко. Хотя в Астре стало сложно с поиском жертв для моих регулярных убийств игроков: все повально пропадают вне города, предпочитая умирать под куполами.
В земной Колыбели в это время продолжались войны, хотя в некоторых местах обстановка уже стабилизировалась. К сожалению, не в нашу пользу. В тех регионах, где сопротивление было подавлено полностью, земных игроков стали приглашать обратно, но уже на определённых условиях.
Чтобы вернуться, нужно вступить в новый клан и платить налог в пятьдесят процентов со всего своего дохода. То есть отдавать половину кредитов, проходящих через личный счёт. Хотя со сбытом не ограничивали, то есть продавать можно тому же сопротивлению. Именно поэтому на такие драконовские условия соглашались: спрос на оружие, броню и эликсиры был запредельным.
К слову, у Тёмных никакого налога не было: живи, производи, добывай, сколько хочешь. Тёмные не были против и продажи чужим, но уже сами игроки не хотели до такого опускаться.
Общая тенденция в земной Колыбели сейчас такова: всё большие территории переходят под контроль чужих, а играть в Прошлом стало сложно, опасно и бесперспективно. В выигрыше оказывались только производственники, которые могли продавать редкие изделия игрокам с других планеты за гало. Всё больше новичков выбирали именно производственное направление, а многие ради этого даже шли на рерол.
– Может, ты и правильно сделал, что начал всё сначала на этой вашей Свалке. У нас что-то совсем всё плохо, – Ленин клан, естественно, потерял часть территорий, хотя они всё ещё оставались силой и владели одним кварталом.
Но она больше расстраивалась из-за того, что в общем происходило в игре. Мир сказки и приключений стремительно превращался в подобие реальности. Впрочем, это не оставляло равнодушным никого, кто провёл в Колыбели хоть какую-то часть своего времени.
Земные игроки неумолимо сдавали позиции и территории, но готовились к тому моменту, когда закончится двухлетний срок правления Ноля в качестве Модератора. Копили силы, собирали снаряжение, готовили людей. По слухам, за это взялись военные из реальности, но были и отдельные самостоятельные группы.