По дороге могущества. Книга третья: Падение. Том І (СИ) - Нукланд Алан. Страница 41

— Изъянов? — Я с трудом оторвал взгляд от своей новой конечности и повернул к нему голову. — Каких изъянов?

— Зачарование не удалось привязать к росту твоей ступени. Так что, как я и предупреждал, без вливания униаров обойтись не удастся.

Я опустил задумчивый глаза на руку и невольно залюбовался.

Выполненная из чёрного дриарилла, по её поверхности идёт вязь выгравированных древних рун и сложных магических фигур, опускающихся к самому срезу. Хотя место соединения плоти и металла вряд ли можно так назвать — стальные мышцы, вены и жилы в какой-то момент сливаются с настоящими и ещё немного тянутся под кожей, просвечивая сквозь неё. Жуткое, и одновременно с этим притягательное зрелище.

Взгляд скользнул по тыльной стороне предплечья, у основания которого были выгравированы четыре небольших круга: один в центре, один сверху и два по нижним краям. Внутри каждого чётко различалось изображение клейма мастера:

Легендарный кузнец Дроко — оттиск огненного пламени.

Великий Пространственный Мастер Харлен Кривглазиан Дикий — уникурсальная шестивершинная гексаграмма.

Матер искусственной плоти, гомункулятор Шейди — оттиск фарфоровой маски.

А вот круг в центре был пуст…

— Это место для твоего клейма. — Внезапно прогрохотало позади меня.

Вздрогнув, я развернулся и, задрав голову, посмотрел на нависшего надо мной каменного гиганта, который всё это время стоял позади кровати.

— Ммммм. Ты уже определился с тем, каким оно будет?

Я ненадолго задумался, прежде чем ответить.

— Да. Я сделал выбор.

На дриарилле появилось новое клеймо — высокая чёрная башня, которую обвивает рычащий рыпохвист.

— Ммммм. Хорошо. — Одобрительно загудел Дроко. — Теперь даруй имя своему творению.

Имя.

Я поднял руку, сжал и разжал кулак.

Как же мне тебя назвать? Рука власти? Крушитель? Кулак северной звезды? Ванпанчмен?

Нет.

Мои губы изогнулись в кривой улыбке.

Я знаю твоё имя.

— Коллапс, — без малейших сомнений произношу я, тут же чувствуя, как холодеет дриар. — Так его будут именовать.

Шейди хмыкнула и развела руками.

— Воля заказчика — закон.

Усмехнувшись, тянусь мыслью к дриару.

Внимание! Получено Достижение «Оружейный Мастер II»!

Вы на равных участвовали в создании «Коллапса» — эксклюзивного протеза дриариллового ранга, на котором вдобавок впервые было установлено ваше персональное клеймо мастера. Это поистине грандиозное достижение для начинающего творца!

Награда: +5 % к шансу идентифицировать свойства любого оружия (Итого 15 %); +1 % к шансу выковать особое оружие повышенного качества (Итого 3 %); Если вы примените Грань «Личное именное оружие» к данному изделию, то бесплатно получите уникальную Грань «Сквозь огонь и воду».

Ну, это достижение было ожидаемо. Что там дальше?

Внимание! Пассивная Грань «Повелитель пламени I» улучшена до «Повелитель пламени II»!

Любой наносимый вами урон при использовании огня будет увеличен на 5 % (Итого 10 %), +1 % сопротивляемости любым огненным аспектам (Итого 2 %).

Любопытно. Я так понимаю, это из-за того, что внутри меня был Великий Дух Огня, который в течение всего процесса ковки питался моей жизненной энергией. Пиршествовал он не спеша, с толком, наслаждаясь каждым кусочком, но при этом делясь со мной своей силой и не давая умереть. Да уж, тварь он действительно неприятная.

Так, а теперь настало время самого главного — пора увидеть свойства «Коллапса».

Дриарилловая руническая рука «Коллапс».

Этот эксклюзивный протез был создан из живого металла тремя великими мастерами и одним подающим большие надежды подмастерьем. Закалённый в пламени древних духов огня и наделенный уникальными свойствами, он дарует своему владельцу невероятное тактическое преимущество, и при грамотном применении это грозное оружие способно переломить ход практически любого сражения. Уже только одним своим существованием данная руническая рука, достойная собственного имени, вошла в историю Древнира.

Теперь вопрос лишь в том, достойны ли ВЫ обладать ей?

Ранг: Дриарилловый.

Прочность: Неразрушим.

Особые свойства:

1) Физическое воздействие левой рукой равно показателю атрибута «Сила» + 100 % от атрибута «Сила» и + 0 % от самого прокачанного атрибута (Итого: 180+180+0 = 360).

2) Способен воздействовать как на материальных, так и на нематериальных и волшебных существ;

3) Подобно настоящей руке передаёт отголоски осязательных и болевых ощущений владельцу, позволяя полноценно взаимодействовать с окружающим миром;

4) Смена формы — при трансформации тела владельца видоизменяется согласно новому образу, подстраиваясь под него;

5) Протез может быть перекован либо модернизирован без потери первоначальных свойств или с их заменой, если над ним будет работать один из мастеров, участвовавших в его создании;

6) В дриарилловой руке реализована уникальная Схроновая Рунирная Система, позволяющая заряжать руниры в подпространственный карман протеза, из которого они последовательно поступают в активирующий их механизм. На данный момент доступна порядковая активация одноразовых руниров. Объём схронового барабана на равен 1.

Внимание! Доступно улучшение имеющихся свойств и получение новых за счёт развития специализаций Кузнечного дела, Символогии и Артефактологии, а также разблокированной стотактовой Грани «Схроновая Рунирная Система (СРС)»!

Внимание! Разблокирована для выбора уникальная стотактовая Грань «Схроновая Рунирная Система»!

Каждый новый такт грани увеличивает схроновый барабан на +1 единицу, а также способствует разблокированию дополнительных граней на усиление «Коллапса».

Я улыбнулся.

Получилось! Заказ выполнен на все сто процентов! Да, конечно, жаль, что не удалось привязать вместимость схронового барабана к росту моей ступени, как это реализовано в схроновых сумках, но даже без этого максимальная вместимость равна 101 единице, чего вполне достаточно. Отдельно радует и возможность смены формы — было опасение, что не удастся восстановить астральные связи и при обращении в лимрака я вновь буду одноруким. Но, благо, теперь я в любой форме смогу пользоваться системой СРС, а это огромное, просто немыслимое преимущество!

Собственно, надо бы не отходя от кассы сразу прокачать эту полезную грань — на «Коллапс» у меня больши-и-ие планы.

Вкладываю 15 000 униаров в СРС и поднимаю её до пятого такта. Также трачу 1000 униаров и беру «Личное именное оружие» для Коллапса, которое мгновенно преобразуется в «Сквозь огонь и воду».

Внимание! Получена уникальная пятитактовая Грань «Сквозь огонь и воду»!

Созданный вами «Коллапс» является неотъемлемой частью вашего тела в буквальном смысле слова. Нет сомнений в том, что ему начертано пройти с вами долгий и кровавый путь по дороге к могуществу.

Меняется градация развития у грани «Личное именное оружие (Коллапс)»:

Такт 1) На +50 % от атрибута «Сила» увеличивается урон оружия;

Такт 2) На +75 %;

Такт 3) На +100 %;

Такт 4) На +150 %;

Такт 5) На +200 %.

Примечание: эффекты не складываются; Повышение такта у грани доступно раз в ранг.

Итого физический урон «Коллапса» на данный момент составляет 450 единиц. Для сравнения, урон Халдорна сейчас 360 единиц. Но у меня ещё не распределены 32 Очка Атрибутов. Думаю, повышу Силу, Ловкость и Выносливость на десять, а два закину в Силу Духа/Характер — лишним не будет. И теперь урон Коллапса 475 единиц, а Халдорна 380. Вполне неплохо. Хотя с «Волшебным кулаком» им не тягаться — 767 урона при затрате 54 пустаров за заряд и временем плетения 2,74 секунды. С моим запасом пустарной энергии в 3 125 единиц я могу атаковать 57 раз, что суммарно выдаст 43 719 единиц проходящего сквозь физическую броню цели урона за 156,18 секунд. Красивые цифры. Жаль только противник не будет стоять на месте и не позволит мне бить его безнаказанно. Хотя теперь, с моими новыми возможностями, такой сценарий вполне можно будет попытаться организовать…