Gamemaster (СИ) - Собинин Николай. Страница 25
Возвращаемся на вкладочку пассивных умений, смотрим, что осталось. Еще одна пассивка – «Стальная хватка» - Ваша рука, что держит щит, устает вчетверо медленнее, затраты стамины снижены. Тоже полезная вещь – рука все еще не отошла после ударов палицы десятника по моему щиту, плюсуем. Ну вот, собственно, и все. Остался только приобретенный с Хозяина спецнавык «Холодный расчет». Ладно, хотя бы описание посмотрю.
«Холодный расчет» ур.1
Это умение, дарованное тем уникумам, кто умудряются уничтожить серьезных противников одной атакой.
5% вероятность нанести 300% урона. Вероятность срабатывания умения базируется на показателе Восприятия персонажа.
Хорошая прибавка к пенсии, ничего не скажешь. Эта плюшка, сдается мне, еще не раз мне пригодится. Удачно я того медведя в лесу встретил, уже не единожды должен его поблагодарить. А самое интересное, что этот навык тоже можно прокачать.
Вообще тут была довольно интересная система прокачки навыков. Первый уровень поднимался очком скиллпойнта. А дальше умение повышало свой уровень при использовании. Читай – много пользуешься умением, и оно растет в уровне, повышая свой КПД. Системная справка даже сказала что-то насчет «эволюции навыков». Информации по этому вопросу не было, так что можно лишь строить догадки о том, что раскачавшийся навык трансформируется во что-то новое. Также была возможность откатить некоторые типы умений, забрав вложенный пойнт умений. Правда, прогресс навыка при этом безвозвратно терялся. Да и не бесплатно это, откат умения стоил определенную сумму денег, исходя из уровня персонажа и умения. К тому же, нельзя было откатить пассивные умения и навыки стихии. Что за навыки стихии, мне еще предстояло выяснить.
Итого у меня осталось три очка навыка. Оставлю я их, пожалуй, до пятого уровня. Интуиция мне подсказывает, что там будет много чего интересного. А опыта осталось набрать – всего ничего.
Ну и на закуску осталось очки характеристик раскидать. Для начала вкладка статов Персонажа. Класс Щитник, уровень четвертый, так. Вот, нашел Ключевые Характеристики: Сила 51, Ловкость 40, Разум 54. Угу. Ловкость вышла пониже, зато разум порадовал, ха ха. Даже силушку богатырскую за пояс заткнул. Такс, что тут у нас по свободным очкам?! Двадцать шесть очков характеристик. Ладно, двадцать сразу кидаем в силу. Вот, сразу оружие и щит заметно полегчали. Почему в силу, спросите? Да вы на название моей стези посмотрите, и все сразу станет понятно, это же для меня ключевая характеристика. Она не только повышает физический урон в соотношении +1 за каждые пять пунктов силы, но еще и дает прибавку в здоровье, по 5 очков здоровья за каждую единичку, если верить справке… Урона, как и здоровья, много не бывает. Кстати, сколько уже натикало хитпойнтов? На баре 655 хп, 420 мп. Так здоровья 250 было изначально, это я хорошо запомнил, 50 дали за дуэль, а после расчета базовых статов, здоровье скакнуло до 555 очков. А теперь, когда я кинул в силу еще двадцать пойнтов, оно увеличилось до 655, следовательно, за вложенную двадцатку мне дали 100 хп. Делим на 20 очков – итого, по 5 хп за очко характеристики, вложенное в Силу, все верно... Не жирно, конечно, но тоже хлеб. Помирать тут мне никак нельзя. Совершенно. Идти на обнуление у меня нет абсолютно никакого желания. Ладно, продолжим. Остальные шесть очков пока что в Ловкость кинем, скорость атаки, уклонение и скорость бега тоже полезные вещи, забывать о них – себе дороже. Кроме того каждые 5 очков ловкости повышают физическую защиту на единичку, а это архиважно для такого класса как я. Да и успешное блокирование, как и точность атак, во многом зависит от ловкости. Так что, полностью забивать на Ловкость мы не будем, а будем ее потихонечку докачивать, чтобы сильно от силы не отставала.
Вот, нашел еще два интересных раздела, вернее шкалы с показателями «Выносливость» и «Восприятие». Очки характеристик вкладывать нельзя. Так смотрим описание: «Выносливость - дает Вам дополнительные жизненные силы и замедляет накопление усталости. Также вы увеличиваете переносимый вес с прокачкой этого показателя. Прогресс показателя рассчитывается от полученного входящего урона, при переносе тяжестей, длительном беге и плавании, продолжительном голоде. Выносливость повышает все то, что испытывает на прочность дух и тело». Интересный подход. Прогресс шкалы моей Выносливости замер на 3%, количество пойнтов на данный момент 10. За каждое очко выносливости получаем +25 ХП (так вот почему изначальное значение здоровья было 250) , 1 очко переноса (это в кг или в чем?), 50 очков в шкалу стамины и 5 очков в шкалу бодрости. Хм, теперь понятно, почему моя бодрость со 100 выросла до 150 – 50 очков система выдала за десятку выносливости. Ого, а вот это интересно. То есть получается игроки, которые будут часто и помногу получать урон от монстров, много бегать и плавать, голодать и таскать тяжести, в результате будут иметь больше ХП, длительности бега и переноса, так что ли? Ну, для танка, типа меня, это вообще сказка и праздник, что тут скажешь. Хотя способ прокачки выносливости, конечно, изуверский – боль и усталость тут ой какая реальная, чувствую я с этим в рейдах еще наплачусь, да и альтернативные варианты немногим лучше.
А вот с Восприятием что-то не все понятно. Его у меня сейчас тоже десятка, как и выноски. Но, в отличие от Выносливости, которая коррелирует с Силой, оно связано с Разумом и Ловкостью одновременно. Отвечает за наблюдательность и внимание, обучаемость и скорость прогрессирования умений, а также оказывает опосредованное влияние на скорость реакции, слух и зрение, плюс в довесок, дает дополнительную ману. Так, давайте будем думать логически. Судя по справке, каждый пункт Восприятия дает 15 единиц манны. Да, изначальный показатель бара мп был 150, я помню, поскольку у меня десятка Восприятия. Теперь на нем 420, то есть 270 маны мне начислили после того, как система выдала мне 54 Разума. Выходит, каждый пункт разума начисляет по 5 мп, также как сила дает по 5 к хитам за единицу? Получается да. Только вот Восприятие добавляет по 15 мп, а не по 25 пунктов хп, как Выносливость. Особенность моего класса? Возможно. Ладно, в любом случае, Разум пока оставим, как есть, это у меня, вроде как, вторичный показатель, хоть и находится он на довольно высоком уровне. Маны, на первый взгляд достаточно много, так что нужно сперва проверить, как я в бою буду по ней проседать, нужен мне реген и дополнительные очки мп или нет. По поводу прокачки Восприятия тоже толком ничего не сказано. Ладно, надеюсь, со временем разберусь, как увеличить мою десятку.
Ну что же, глянем на свои характеристики, что они теперь из себя представляют?
Саммаэль; 4 уровень; стезя – Сила, класс - Щитник
Атака 15
Физическая защита: 26
Магическая и стихийная защита: Земля 0%, Воздух 0%, Огонь 0%, Вода 0% Силы природы 0%, Силы Смерти 0%, Яд 0%
ХП – 665
МП – 420
Сила – 71
Ловкость – 46
Разум – 54
Общий запас сил 1500
Бодрость 150
Ну что же, день катится к вечеру, а мне еще до Демьяновой пасеки нужно успеть сходить. Прикрыв дверь своей клети, (замков тут не было и в помине, хотя сомневаюсь, что кто-то посмеет воровать у дружинников – свои же прихлопнут, если вора поймают, да и что тут воровать – идола что ли?) я отправился на вечерние посиделки к местному бортнику.
Глава 5. Досуг на славянский манер
До пасеки дошел без проволочек. Солнце потихоньку клонилось к закату, и вокруг стояла умиротворяющая тишина. Войдя во владения бортника, я обнаружил, что Демьян в накомарнике и с дымарем обкуривает дальний улей. Видимо, пришло время сбора меда. Пчелы там сердито гудели, и я благоразумно решив подождать, присел на крыльцо домика пасечника, наблюдая издали за его работой и думая о своем. Парочка полосатых собирательниц тут же приземлились мне на штаны и стали деловито их обследовать на предмет пищи. Давить их я не стал – эти трудяги такого отношения не заслуживают, да и чревато это. Пчела перед смертью выпускает в воздух целый букет феромонов, сигнализирующих ее собратьям, вернее, сосестрам, нечто вроде, «наших бьют». И все пчелы-родственницы, что находятся поблизости, а практически девяносто девять процентов виденных вами когда-либо пчел – это недоразвитые самки, являющиеся рабочими особями и не способные воспроизводить потомство, тут же атакуют нарушителя спокойствия. Таким образом, рой защищает улей и самих себя. Так что, я дал пчелкам «обнюхать» себя, после чего они улетели по своим, пчелиным делам.