Симуляция (СИ) - Боргнев Ксандер. Страница 7
Статус: НПС
Уровень: 3
Опыт: 600/1000
Свободные очки развития: 10
Ник: Скоморох
Имя: Кирилл Демидов (скрыто)
Благословления: Ярость проклятых 5 ур (Осталось: 25:13)
Очки Жизни: 100 (+50)
Очки Маны: 100 (+50)
Сила: 7 (+5)
Ловкость: 3 (+5)
Восприятие: 3 (+5)
Источник: 10 (+5)
Умения: «Поцелуй вампира» (2 ур), «Костяной доспех» (3 ур) (10 очков свободно)
Навыки: «Бой на мечах» (3 ур) (6 очков свободно)
Жреческие умения: заблокированы
Текущий квест???
Ага, за четырёх обычных крыс я получил 1600 очков опыта, что позволило мне подняться до второго уровня. А победа над более сильной крысой принесла ещё тысячу очков. Итого у меня третий уровень. Шустро, надеюсь, что и дальнейшая прокачка будет такой же быстрой.
За каждый новый уровень я буду получать пять очков развития, пять умений и три очка навыков. Прежде всего, мне нужно определиться, что мне нужно больше всего? Жизнь, мана, ловкость и восприятие — на данный момент для меня это самые важные показатели. А потому недрогнувшей рукой закидываю по два очка в жизнь и ману, и по три в ловкость с восприятием. Результат виден сразу — зрение стало чётче, туман и некоторая размытость, к которым я уже успел привыкнуть, отступили, но не исчезли совсем. Встав, я взял в руки меч и сделал несколько пробных ударов. Тело действительно слушалось лучше, почти также хорошо, как и при жизни. Великолепно, осталось разобраться с навыками и умениями.
С навыками оказалось довольно просто, усилием воли открыв меню, я пробежался глазами по списку доступных мне навыков: тут были и навыки обращения с дробящим оружием, кинжалами, мечами, парными мечами, щитом, и у всего этого разнообразия были ещё и подгруппы. Но меня интересовали мечи, причём именно полуторные. К моему глубокому сожалению, я смог повысить навыки владения лишь до пятого уровня — больше пока не было возможности. Остальные четыре очка кинул в «Ношение доспехов» — судя по описанию, благодаря этому броня будет меньше изнашиваться. Неплохое преимущество, как мне кажется.
А вот с умениями было уже посложнее. Для рыцаря смерти были три ветки умений: Ауры и Щиты, Проклятия и ветка Призыва. Сейчас я владел умениями «Поцелуй вампира» (2 ур) из ветки Проклятий и «Костяной доспех» (3 ур) из ветки Аур и Щитов. Но выбор ассортимента был велик, и от него буквально разбегались глаза. Нужно прикинуть, какой тактики я собираюсь придерживаться. Судя по всему, упор мне придётся сделать на ближний бой, так как именно ветка Аур и Щитов была самой разнообразной. Проклятия и Призыв были намного беднее — отсидеться в стороне от боя явно не удастся. Ну что ж, пусть будет так. Теперь мой статус выглядел так:
Класс: «Рыцарь Смерти»
Статус: НПС
Уровень: 3
Опыт: 600/1000
Свободные очки развития: 0
Ник: Скоморох
Имя: Кирилл Демидов (скрыто)
Благословления: Ярость проклятых 5 ур (Осталось: 5:03)
Очки Жизни: 120 (+50)
Очки Маны: 120 (+50)
Сила: 7 (+5)
Ловкость: 6 (+5)
Восприятие: 6 (+5)
Источник: 10 (+5)
Умения: «Поцелуй вампира» (5 ур), «Костяной доспех» (5 ур), «Аура страха» (3 ур), «Призыв скелета» (2 ур) (0 очков свободно)
Навыки: «Бой на мечах» (5 ур), «Ношение доспехов» (4 ур) (0 очков свободно)
Жреческие умения: заблокированы
Текущий квест???
В следующий раз нужно закинуть пару очков и в источник, прибавка к скорости регенерации маны не помешает, ну а сейчас стоит испытать новое умение.
«Призыв» сработал как надо, в тусклом и холодном голубом сиянии передо мной возник безоружный человеческий скелет.
— Пройди вперёд, направо, за мной, ударь рукой, — принялся командовать я. Как и ожидалось, скелет исполнял все приказы, но был туповат. Например, приказ взять в руки меч он проигнорировал. М-да, сейчас от него будет мало толку. К тому же, у него было всего пятьдесят очков жизни, а срок его пребывания в нашем мире составлял пять минут.
Прервав свои эксперименты со скелетом, я взял в руки меч и принялся отрабатывать приёмы и удары — до утра, а следовательно и прихода Хозяина Кладбища, было ещё несколько часов, во сне и отдыхе я не нуждался, а значит нелишним было потратить это время на тренировки. Чует моё сердце — мне ещё не раз и не два предстоит сойтись с врагами в смертельной схватке, и на этот раз это будет кто-то опаснее крысы-переростка.
***
Хозяин Кладбища явился через несколько часов. Настойчивый стук в дверь прервал мои упражнения во владении полуторником. Должен отметить, что монотонное повторение одних и тех же движений на протяжении нескольких часов не стоило мне никакого труда. Вот только не свихнусь ли я со временем? Ведь ни поспать, ни полноценно отдохнуть я теперь просто не в состоянии. Поживём, увидим, хех.
— Развлекаешься? — проскрипел старик, стоило мне только открыть дверь. Не став дожидаться моего ответа, он прошёл внутрь склепа, оглядываясь по сторонам.
— Разобрался, что к чему? — уточнил он.
— Вполне, — кивнул я.
— Хорошо. Это, — он указал на меч, а затем на кожаный доспех, который был надет на меня, — теперь твоё. Награда за перевыполненный план, — он мерзко усмехнулся. — Ты уже достиг третьего уровня, молодец. Ещё немного и сможешь отправиться по своим делам. А сейчас я готов ответить на твои вопросы. Вижу, они у тебя накопились.
— Это уж точно, — фыркнул я. — Во-первых, сколько времени прошло со дня моей смерти?
— Ровно сорок дней, — ответил Хозяин, присаживаясь на стул.
Ого! А я-то думал пара суток. Но теперь хотя бы понятно, откуда на могилах так быстро появились надгробия.
— Вопрос номер два: что за игровые условности, наш мир — игра или реальность?
— Говорил же, не знаю! Так было всегда, — раздражённо ответил старик. — Спросишь у более знающих существ.
— Хорошо, — кивнул я. Другого ответа я и не ждал. — Вопрос номер три: если меня убьют, я воскресну?
— С чего бы? — удивился старик. — Конечно же нет! Ты ведь не Игрок.
— Стоп! — я выставил вперёд руку. Только сейчас в моей голове стали зарождаться подозрения. — То есть, ты хочешь сказать, что Игроки воскресают после смерти? — уточнил я.
— Да. Они приходят в наш мир из какого-то другого измерения. Многие правила им не писаны.
— Тогда, перед смертью, я убил одного из людей, виновных в гибели моей семьи. И ты хочешь сказать, что он жив и здоров?
— Именно, — кивнул Хозяин Кладбища.
То известие стало для меня шоком. Всё это время я думал, что сумел убить хотя бы одного подонка, но теперь оказалось, что это не так. Более того, убийцы моих родителей в принципе бессмертны! Пока мои мать с отцом гниют в кладбищенской земле, эти твари живут и веселятся.
Я говорил вам, что отныне эмоции мне неведомы? Я ошибался. В этот момент внутри меня пробуждалась ярость пополам с ненавистью. Она не клокотала во мне, нет! Это была холодная ярость, которая не кружила голову и не мешала мыслям. Я был полон злобы и решимости найти способ отомстить той проклятой троице, во что бы то ни стало. Но прежде я должен получить пятый уровень и выбраться, наконец, с этого кладбища. Загадки этого мира, игровые условности — всё это вторично по сравнению с моим главным желанием — отомстить. Отныне все мои действия будут подчинены только лишь этой цели.
— Каким будет твоё следующее задание? — мёртвым голосом спросил я у старика.
Глава 5
Старик ушёл с рассветом, оставив меня в тяжёлых раздумьях и буркнув напоследок, что у него куча важных дел, а потому рассиживаться со мной он не намерен.
Я же сидел на стуле и потерянным взглядом смотрел на стену. Меньше чем за сутки со мной случилось больше неприятностей и невероятных вещей, чем за всю предыдущую жизнь. С самого воскрешения (подумать только!) у меня не было времени остановиться и подумать о произошедшем, и вот теперь это самое время появилось. Больше всего мне не давал покоя интерфейс — этот дурацкий элемент игрового мира. Я и раньше встречал научно-популярные статьи некоторых учёных, которые доказывали, что наш мир — не что иное, как компьютерная симуляция, но никогда не воспринимал это всерьёз. А теперь что? Неужели это правда? Верить в это мне категорически не хотелось. Я решительно тряхнул головой — глупо сейчас думать об этом и строить какие-то теории, не имея, по сути, практически никакой информации. Мне нужно поднять ещё два уровня, и следующее задание мне уже известно. Правда, придётся ждать ночи, а сейчас солнце только взошло — целый день безделья!