В поисках Велиара (СИ) - Филипчук Максим. Страница 5

Прикрыв нос рукой, направился к трактирщику.

— Здравствуйте, мистер Атас!

— Здравствуй путник! Чего желаешь? Бокал холодного пива или может быть жареную ветчину с омлетом?

— Мне бы работу, уж больно мал мой кошелек.

— Работу? — Трактирщик осмотрел меня с ног до головы и сказал: — Вот тебе ключ, пойти в кладовку и прогони крыс, которые снова туда забрались, затем принесешь мешок муки на кухню.

— Будет сделано!

*

Вы получили задание: Прогоните крыс из кладовки мистера Атаса.

Награда: Неопределенна.

*

— Мистер Атас.

— Чего тебе? — С не скрытым раздражением рявкнул на меня трактирщик.

— Мне бы оружие, чего мне с крысами голыми руками сражаться?

— Оружие? Аха-ха. Вы слышали? Он сказал оружие, ой не смеши меня мальчик. Вот возьми кочергу в углу. Вы слышали, оружие ему подавай.

Из зала раздался громкий смех, и кто-то выкрикнул:

— Да ты и меча поднять не сможешь!

— Это я не смогу? — Я все мог стерпеть, все, кроме оскорблений.

— Ставлю пять медяков, на то, что ты не сможешь поднять мой меч. — Конечно, мне не удастся поднять его меч, у меня всего лишь одиннадцать силы, а у него вон какой огромный двуручный меч, все это конечно я понимал и именно поэтому произнес:

— Может быть в другой раз, сейчас у меня слишком много дел. — Сказав эту фразу, я резко обернулся, подобрал кочергу и помчался к выходу на задний двор трактира.

— Правильно, беги отсюда сосунок! — В трактире раздался громкий хохот, но мне плевать. Придет время, когда никто не посмеет со мной так обращаться.

Задний двор оказался совсем маленьким, тут находились две деревянные двери и узенькая площадка, на которой сушилось не совсем чистое белье. Одна из этих дверей, та, которая была открыта, вела в небольшой сарайчик. Сарай был полон дров, ничего полезного для меня там не нашлось. Вторая дверь вела в огромный склад, почему же в склад скажите вы? Да потому что — эта кладовка, по словам мистера Атаса, была гораздо больше чем сам трактир.

Я еще даже не успел толком оглядеться, как на меня уже накинулась громадная крыса третьего уровня, размером с небольшую собаку. Взяв кочергу в обе руки, начал сражаться с грязными красноглазыми тварями. На меня побежала громадная крыса, резко шагнув в сторону, нанес смертельный удар по голове твари.

*

Поздравляем! Вы получили второй уровень.

*

Таким способом перебил всех крыс, их оказалось всего пять штук. Быстро собрал все трупы и закинул за пазуху.

Склад был полон различных продуктов, но в основном здесь находились бочки с вином и пивом. Видимо в деревне просто обожают алкоголь. Так, мне еще нужно отнести мешок муки на кухню.

— Где же они? Ах да вот они!

Подойдя к мешку с мукой, с громадным трудом поднял его, но от удивления резко уронил, мешок упал и порвался, всё содержимое рассыпалось по полу.

— Черт! Что это за хрень?

Около стенки, я увидел что-то очень странное. Маленькое существо, размером около пяти сантиметров, мило спало на серебряной монете.

— Что это за чертенок такой? — Первый раз вижу, в игре провел уйму времени, а ни разу не слышал о таких существах. Присел на колени и наклонился к маленькому чертенку синего цвета, на его спине обнаружились небольшие крылья. Над его головой висела надпись.

*

Пикси: десятый уровень.

*

— Что за Пикси? — Зря я так громко произнес эту фразу. Маленькое существо меня услышало, мгновение оно смотрела на меня своими большими синими глазами, затем резко убежало и спряталось под мешками с мукой.

— Ну что гаденыш, ты от меня не уйдешь!

Зачем он мне сдался — я не знал, но некая сила тянула меня к нему. Мне очень сильно захотелось поймать это существо и разглядеть его. За столько лет проведенных в этой игре, такие существа мне никогда не попадались. Моё любопытство не позволило мне уйти.

Стал поднимать все мешки и переставлять их в сторону. От физической работы, выносливость упала под ноль. Стало намного тяжелее передвигать мешки, но я справлюсь. Маленький гаденыш нигде не показывался. Но вот, отодвинув третий мешок, заметил в полу большую трещину. Оказалось, что под этими мешками находился еще и погреб. Придется потрудиться.

Пришлось передвинуть больше семи мешков, прежде чем я смог освободить верхнюю крышку погреба. Спина моя болела, но я не сдавался. Сил у меня больше не было, десять минут таскал эти мешки с места на место и вот наконец система меня порадовала.

*

Поздравляем! Упорный труд, не может пройти мимо, не одарив вас его божественными дарами.

Вы получили: Сила +1. Выносливость: +1.

*

Подняв крышку погреба, спустился вниз по старой гнилой лестнице. В погребе было темновато, но кое-что мне удалось разглядеть. По кругу были расположены несколько рядов полок, на них стояли различные банки, некоторые из них были открыты. Вонь была просто ужасной.

Маленького Пикси нигде не было видно, в низу под полочкой, торчал кусочек красной ткани. Я засунул руку под полку и потянул на себя.

То, что мне удалось вытащить из под нее, зажгло некий огонек в моем сердце. Мне захотелось раскрыть это дело, разузнать, что случилось с этим беднягой, кто посмел убить здесь НПС очень высокого уровня и спрятать здесь его кости.

Как же я узнал, что это НПС, да еще и высокого уровня? Ну, тут все очень просто, НПС после смерти оставляет после себя груду костей, а игровой персонаж оставляет после смерти свое тело. Это тело остается в игре еще на десять минут, пока не возродиться персонаж. Но вот если тебя убьют повторно в течении двенадцати часов, тогда все — твой персонаж начнет все заново с первого уровня. Вот так тут все устроено, никакой халявы, только аккуратная игра.

А уровень НПС можно определить по цвету костей, если кость серая, значит непесь маленького уровня, а если кость такая же ярко красная, как и эта, тогда НПС выше трехсотого уровня. Цвет костей меняется каждые пятьдесят уровней, думаю, что не стоит мне сейчас перечислять все цвета. Да и вот еще одно, кости НПС не исчезают и за их смерть тебя еще и могут посадить за решетку, если конечно у тебя нет денег на выплату штрафа.

Начал осматривать красные кости, немного поковырявшись, нашел великолепный перстень. На шинке был выгравирован зеленоватый облик лица и надпись Б.Х.З., но фишкой этого перстня был небольшой аквамариновый камень.

Зеленовато-голубоватый камень сам по себе стоил очень дорого, а золотой перстень с таким камнем, ума не приложу, сколько он может стоить. Я еще не говорю о том, что он наверняка принадлежал к некой тайной организации, о которой мне вряд ли когда-либо станет известно. Таких скрытых кланов в этой игре просто невероятное количество. Так, посмотрим на характеристики данного кольца.

*

Аквамариновое кольцо. Заблокированное.

Класс предмета: А+.

Требуемый уровень: 1.

Характеристики: Ловкость +5; интеллект +5;

Остальные характеристики будут доступны после разблокировки.

*

Неплохо, но для такого перстня могли бы и получше характеристики подобрать. Одно радовало, его можно было надеть на первом уровне, да и для начального уровня характеристики просто божественные. Кольцо относилось к артефактному классу. Интересно — как долго оно здесь лежит? Надел кольцо, собрал кости в кучку и задвинул под полку. Конечно, мне нужно было собрать эти кости и похоронить, опыта точно бы отсыпали, но я решил сделать это немного позже.

Поднявшись из подвала, закрыл крышку и накидал сверху мешков, на эту процедуру пришлось потратить еще десять минут. На этот раз система ничем меня не одарила. Затем взял мешек муки и побрел на кухню. Оставив муку на кухне, подошел к трактирщику.

— Задание выполнено мистер Атас, вот трупики ваших грабителей. — Не знаю, что за конь меня покусал и почему я так начал себя вести, но что сделано — то сделано. Вытащив из инвентаря трупы мертвых крыс, стал выкладывать их на стол, естественно трактирщику это не понравилось.