Театр Разума (СИ) - Леонид Мечемир. Страница 33

- Хм...

Я взглянул на Эрнесто, а тот, через некоторое время, прекратил веселиться и также серьёзно взглянул на меня. Словно что-то изучая друг в друге, что со стороны наверняка выглядит крайне нелепо, с моих уст сам собой слетел вопрос:

- Мастер, если применить на вас вот этот символ, – и начертил абракадабру, с помощью которой Беримир и Миодраг позволили увидеть характеристики своих орудий, – то будет ли раскрыта информация о вас, как о личности?

И отменил знак.

Если так подумать, то звучит как чистейшее безумие, но почему-то на ум пришёл именно этот символ без названия. Он не носит какого-то уникального имени, как окно профиля, метод перемещения предметов в рюкзак или же метод отображения известной информации о рассматриваемом объекте. До сего момента я вообще не придавал ему значения, но сейчас, он меня не на шутку заинтересовал – как он работает?

- Хм... – мастер не стал паясничать, напротив, со всей серьёзностью отнёсся к заданному вопросу, – на самом деле всё довольно относительно.

- Что вы имеете в виду?

- Смотри, – он вычертил знак и коснулся своей рабочей жилетки, – что ты видишь?

Сфокусировав зрение, мне отобразилось окно с характеристиками жилетки.

Чего-то интересного в ней нет, если не обращать внимания на аномально запредельную величину прочности и высокое качество предмета, это которое «синего» цвета. Ещё несколько простых зачарований на ману и энергию, но вот их величина в 70 единиц для каждой, заставляет смотреть на себя как на говно. Это я и сказал. Кроме самой последней ремарки на счёт своих возможностей в руническом деле.

- А что видишь теперь? – он вновь вычертил этот же знак и коснулся в том же месте.

Присмотревшись... КАКОГО ХРЕНА?!

Мои глаза сейчас дадут фору любому персонажу из японской анимации.

Вместо окна с характеристиками предмета открылось окно с составом этой жилетки. То есть, если говорить по-простому, то сейчас я вижу все необходимые для изготовления материалы и их количество, а также необходимый уровень ремесла и шанс прока. К слову, уровень требуется немалый, как и материалы не все мне понятны и знакомы.

Символ не изменился, и место касания абсолютно то же самое, но информация категорически иная.

- Это как это?! – только сейчас заметил, что у меня ещё и челюсть отвисла.

- И-ки-ки-ки! – а мастер пустился угорать, видя моё красноречивое выражение лица. Когда успокоился, то вполне утвердительно заявил, – на самом деле всё зависит от того, что именно ты хочешь сделать. Знак не более чем инструмент. Однако, принцип его действия различается от случая к случаю. Например, имея достаточные знания в каком-либо ремесле, ты можешь анализировать продукт с позиции этого самого ремесла, даже если рассматриваемый продукт находится не в твоих руках или вообще тебе не принадлежит. Сложнее дело обстоит, если ты хочешь увидеть иные параметры, такие как боевые характеристики. Этот символ не сможет отобразить тебе данную информацию в случае, если предмет не твой, но даже без его использования она отобразится, если предмет станет твоим, однако, он может открыть временный доступ для других.

Хм-м...

Хм-м-м-м...

Хм-м-м-м-м-м!

Над головой зажглась лампочка.

- Правильно ли я понимаю – этот символ, своего рода, специфическое заклинание, имеющее не менее специфическую природу и область применения? Что-то на вроде аналитической магии?

- Ну-у-у, наверное, можно так сказать, – мастер на мгновение задумался над моими словами, поглаживая усы.

- Тогда вернёмся к основному вопросу, если применить данный знак на разумном, то можно ли узнать что-то о нём, как о личности?

- И-ки-ки-ки! Если я тебе дам однозначный ответ, то это будет неинтересно! Продолжай копать, и возгордись своим результатом, либо же не унывай от осознания впустую потраченного времени! И-ки-ки-ки!

И отправился дальше по своим делам, оставив меня наедине с этой загадкой.

Одно я понял совершенно точно – данный знак имеет широкое функциональное применение.

Если присмотреться к недавно созданной гранате, то ничего не происходит, а на защитном снаряжении, бижутерии и оружии, относительно без проблем и где-то в ином слое реальности, могу разглядеть магические руны. Чего я не могу, так это увидеть их боевые характеристики и свойства.

Это возможно сделать только за счёт интерфейса...

Взяв гранату, демонстративно положил её в сторону, делая упор на то, что выбрасываю. Немного подумав, тоже самое проделал с ранее зачарованной на 3 единицы здоровья курткой, от которой хер пойми почему ещё не избавился.

Присмотрелся.

С гранатой всё максимально просто – просто граната, а на куртке, после определённого времени, мне удаётся уловить едва заметные руны. Чистоты эксперимента ради применил Взор Бетрэха и взглянул сперва на гранату. Мне отобразилась информация о возможных боевых параметрах, а также из чего она делается, каков уровень рецепта и как долго она собирается. Также имеется информация о практическом применении. С курткой ситуация та же самая, только вместо ремесленной информации по изготовлению присутствует информация об зачаровании и её предполагаемой степени крутизны (на дне). Всё это не удивительно, поскольку Взор Бетрэха берёт всю информацию прямо из моей головы, т.е. он показывает мои собственные знания в скомпаннованном виде. Но, он не отображает реальное положение дел. Он не мониторит состояние предмета в реальном времени. Потому, вся информация носит вероятностный характер, а не конкретный, хотя мне самому известно и о величине зачарования и прочих прелестях якобы выброшенных вещей.

Отменив Бетрэха, далее последовала очередь безымянного символа, и вот тут уже началось своеобразное веселье. Я не смог увидеть боевые параметры гранаты, как бы не старался, но с лёгкостью открыл окно, где отображаются все необходимые для изготовления материалы, их количество и требуемый уровень ремесла. Конкретные величины. Проделав то же самое с курткой, мне отобразилась информация с позиции рунического дела. Всё так же с конкретными величинами.

Забрав предметы, я принялся разглядывать свою руку.

По итогу, ничего не случилось. Вообще.

В этот же момент рядом обнаружилась обычная крыса, не мутант, и не особо раздумывая – применил безымянный символ на неё. Та обиженно пискнула и угнала прочь, но напоследок отобразилась информация о собираемом дропе посредством «свежевания», где очень много знаков вопроса.

Хм-м-м-м-м-м...

Обнаружив ещё одну обычную крысу рядом... Эрнесто, какого хрена у тебя творится в мастерской?!... я просто коснулся её, а та начала принюхиваться к моим пальцам. Стараясь не спугнуть, я аккуратно вычертил символ и тут же коснулся шкурки крысы, после чего та, как и предыдущая, пискнула и кинулась прочь с крайне обиженным выражением мордашки.

Над головой вновь зажглась лампочка – эврика!

Безымянный символ без проблем отображает информационное окно, связанное непосредственно с ремеслом, которое мною изучено. Полнота информации напрямую зависит от моих текущих знаний, как и в случае Взора Бетрэха, НО-О-О, помимо конкретных значений, отображая знаки вопроса он даёт чёткое понимание о неполноценности моих знаний, что игнорируется самим Бетрэхом.

Действительно, я ведь и сам должен понимать факт того, что чего-то не знаю...

А если я пупс земли?

Гений, знающий всё и вся – Бетрэх не тыкнёт мне пальчиком в то, чего я не знаю, в отличии от безымянного символа, который делает это с превеликим удовольствием. Казалось бы, обычная крыса, но я могу добывать с неё только четверть всех возможных ресурсов. Или же мне только о четверти известно, а добыть неизвестные ресурсы я могу попробовать, как минимум.

Но не буду, а то мастер может не так понять, потом как-нибудь...

Иными словами, оба символа имеют схожий между собой результат, но различаются методом своей реализации на фундаментальном уровне. По реакции крыс можно предположить, что безымянный символ определённым образом воздействует на тело, проводя, в своём роде, подобие сканирования, и вполне возможно, что подопытный испытывает не особо приятные ощущения... Ещё бы, кому будет приятно показывать подробности потрошения своей туши.