Early game (СИ) - "ArFrim". Страница 36

— Ненавижу этот рандом. Что в старых играх от него плевался, когда у тебя шмотка ломается, что тут всякие…просто всякие больше выкидывают.

Вилл, вызвав описание второй вещи, усмехнулся.

— Не бухти. Этот предмет тебе точно понравится.

Этим предметом Вилл назвал мифический двуручник с практически идентичной пассивной способностью. Меч же мог похитить здоровье если хозяин атаковал сам. Несмотря на отсутствие зачарования, меч имел нескольким больше урона. Недолго думая, Шрам экипировал меч и вытащил его, радуясь обновке словно ребёнок, которому подарили машинку.

Третий и четвёртый предметы были хуже качеством — всего лишь необычные. Но по характеристикам они оказались куда лучше нынешних предметов. Ди забрала амулет, а Вилл — тканевые наручи. В итоге каждый вынес по одному полезному для себя предмету.

Вилл обошёл зал, убедившись, что группа ничего не пропустила. Повернувшись к своим спутникам, Вилл спросил:

— Ну что, готовы пойти ещё раз?

Брэйв и Ди кивнули, Шрам молчаливо дал согласие. Все аккуратно двинули к выходу, чтобы перезапустить подземелье.

Глава 19

До сумерек Вилл вместе с группой успел закрыть сложный режим ещё пару раз. На третий раз Виллу показалось, что они закрыли данж как минимум в два раза быстрее первого прохода. Несмотря на боевой задор и блеск золота в глазах, было принято решение передохнуть. Постепенно стали накладываться дебафы на еду и питьё, а главное — копилась психологическая усталость. Умирать из-за нелепой ошибки довольно глупо, поэтому все отправились на отдых.

В эти два прохода дела с лутом были чуть похуже. На втором проходе из ненужных вещей упали кожаные сапоги и доспехи. На третьем проходе вновь упали эти же сапоги. Было решено продать этот шмот на аукционе и поделить золото поровну.

Уходить слишком далеко от данжа не хотелось, поэтому все остановились в лагере неподалёку. Удобных и мягких кроватей там не нашлось, пришлось отдыхать в спальных мешках в двух палатках. Одну палатку заняли Брэйв и Ди. Во вторую Вилл пошёл вместе со Шрамом. Несмотря на системность сна, он храпел, как десять слонов. Спасибо той же системе, что в сон проваливаешься быстро и безболезненно.

Второпях позавтракав, Вилл потащил остальных обратно в данж. Размявшись на первых мобах, на два захода затратили чуть менее часа. Но при попытке войти в третий раз в сложный режим ждал неприятный сюрприз.

— Народ, — задумчиво сказал Вилл, уставившись на меняющий режим факел.

— Чего? — вопросительно спросил Брэйв. — Чего режим не меняешь?

Вилл почесал макушку.

— Всё, прикрыли нам лавочку.

Попробовав ещё раз переключить факел, перед глазами вновь появилась надпись.

Вы исчерпали лимит прохождения подземелья. Попробуйте через 13 дней 5 часов 24 минуты.

Вилл повернулся к остальным, бессильно разводя руками.

— В общем, режим не хочет меняться. Пишет, что нужно подождать целых тринадцать дней.

Все уставились на Вилла, и неудовольствие пробежало по лицу каждого.

— Ну понятно, — хмуро сказал Шрам. — Типо фишка как во многих играх — лимит на прохождение. Сколько мы прошли, три вчера и два сегодня, пять получается.

— Да ты математик! — не удержалась от остроты Ди.

Вилл уж было испугался, что Шрам не оценит остроты, но тот лишь широко улыбнулся.

— Разумеется, рыжик! Я хорошо считаю всё, что касается денег и девочек. А я посчитал, что с вами заработал около тысячи голды за пять проходов. Будь бы я чуть добрее, я бы даже мог вернуть вам то золото, что вы мне дали. Но я ненасытное похотливое животное, поэтому золото оставлю себе.

Шрам расплылся в улыбке ещё сильнее, смотря на Ди. Она состроила недовольную моську и высунула язык.

— Ладно, раз продолжения вечеринки не будет, я сваливаю. До встречи. Вилл, я жду свою часть золота с проданного шмота. Где найти меня ты знаешь.

Шрам покинул группу и вышел из данжа через радужную дымку.

— Ну правда же животное! Как игрок он классный, но во всём остальном просто бесит, — недовольно сказала Ди.

— Зато всё прошло как надо, — спокойно ответил Вилл. — Своё золото он отработал, и даже лучше, чем я ожидал. Мы же с лихвой окупили наши траты. Вынесли по три шмотки на себя. Ди вообще четыре урвала. Никто не умер. Сплошные плюсы.

— Он всё равно гавнюк, — Ди поставила точку в разговоре и пошла на выход.

Следом за ней двинулся Брэйв. Вилл, напоследок окинув взглядом данж, вышел последним.

***

— А давайте сегодня сделаем единственный выходной? Пошлите купаться!

Этой фразой Ди решила перебить привычный ритм на протяжении месяца. Несмотря на небольшую активность с утра, Ди решила устроить полноценный выходной — без данжей, квестов и сражений с монстрами. Увидев на карте неподалёку от лагеря речку, она с непоколебимым видом потащила Вилла и Брэйва купаться.

Поняв, что с Ди лучше не спорить, Вилл не возражал против её предложения. Действительно, добротно потрудившись в данжах, стоило немного отдохнуть. Иногда казалось, что едва закроешь глаза — и перед глазами начнут водить хороводы нескончаемые мобы.

Совсем без сражений всё же не обошлось. На пути к реке пришлось убить с полсотни настойчиво нападавших «шипящих сколопендр». Несмотря на свой двадцать четвёртый уровень, они с упорством барана нападали каждый раз, когда кто-то пересекал границу агро. Они ползли, злобно шевеля полуметровыми усищами. Убивались сколопендры легко, за несколько несильных атак.

— Вот они вредные! — пожаловался Брэйв, заколов очередную сколопендру, — вот никакого шанса убить нет, но всё равно лезут!

— А ты посмотри на них с другой стороны, — Ди наклонилась к поверженному мобу и забрала несколько серебряных — Бегает себе маленький моб, никого не трогает. Тут приходит вредный здоровый лоб в доспехах. Система приказывает мобу бросится на лба и убить. В душе он понимает, что у него нет шанса, но он вынужден броситься на тебя и проиграть.

— Ты не перегрелась, милая? — нарочито ласково спросил Брэйв, протянув руку ко лбу девушки.

— Рука лишняя? Откушу же!

Щёлкнув для вида зубами, Ди всё же приластилась к руке, как котёнок. Вилл, открыв карту, внимательно её изучил.

— Ну ладно вам, голубки. Мы почти на месте.

Вскоре Ди словила джекпот — полянку с десятком эссенций. Пока довольная Ди собирала полезные ресурсы для зачарования, Вилл оставил парочку и пошёл к реке один.

Через пару минут Вилл вышел на каменистый берег. Пейзаж показался Виллу до боли знакомым. На секунду показалось, что он вернулся в реальный мир. На далёком берегу виднелся один из небольших городов провинции — Ливир. По левую сторону возвышался огромный утёс, который порадовал бы всех любителей прыгать в реку с большой высоты. Там же, в левой стороне, каменистый пляж сменялся песчаным. Самое главное, что понравилось Виллу — тишина. Блаженная тишина, нарушаемая лишь звуками природы. Когда Вилл ходил на речку в реале, постоянно было много народу. Весь пляж забит мамашами и орущими детьми, ревущими по поводу и без. Тишину можно было увидеть лишь в утреннее или вечернее время, накормив как следует комаров.

Бульк!

Вилл настороженно повернулся в сторону шума. Вдалеке, рядом с утёсом, барахталось в воде что-то маленькое, похожее на человека.

— Твою мать.

Отбросив посох в сторону, Вилл пулей побежал на помощь. Разглядеть тонувшего издалека было сложно, но на первый взгляд показалось, что кто-то из игроков упал с утёса в воду. Пытаясь открыть инвентарь на ходу, Вилл чуть не споткнулся о камень и не упал.

— Да где же оно…где оно…

Пальцы судорожно блуждали по инвентарю в поисках нужного зелья. Наконец, взгляд Вилла нашарил иконку светло-голубую иконку. «Зелье водного дыхания I уровня» послушно легло в руку, и слегка трусящимися пальцами Вилл откупорил бутылёк. Опустошив его одним глотком и сменив вид снаряжения на обычный, Вилл метнулся в воду.

Тонувший перестал хлестать руками по воде, погрузившись в воду. В воде Вилл заметил, что тонула девочка. Несколько секунд маленькая ручка зачерпывала воздух, словно пытаясь за него зацепиться. Когда Вилл подплыл, девочка ушла полностью под воду.