Вера в ближнего (СИ) - Каменистый Артем. Страница 30

1.52 Ловкость — 42 (+298) (+3 уровня бонусная прибавка, не учитывается в уровнях персонажа)

1.32 Скорость — 46 (+409 очков) (+3 уровня бонусная прибавка, не учитывается в уровнях персонажа)

1.52 Выносливость — 43 (+306 очков) (+3 уровня бонусная прибавка, не учитывается в уровнях персонажа)

1.33 Ментальная сила — 150 (+0 очков) (+3 уровня бонусная прибавка, не учитывается в уровнях персонажа)

УРОВЕНЬ ОСНОВНОЙ 327/5 = 65, свободных очков — 0

Дополнительные характеристики

1.43 Наблюдательность 79 (+216 очков) (+3 уровня бонусная прибавка, не учитывается в уровнях персонажа)

1.5 °Cкрытность 62 (+149 очка) (+3 уровня бонусная прибавка, не учитывается в уровнях персонажа)

1.85 Реакция 50 (+115 очка) (+3 уровня бонусная прибавка, не учитывается в уровнях персонажа)

2.98 Меткость — 50 (+339 очка) (+33 уровней бонусная прибавка, не входит в уровень дополнительных характеристик)

2.27 Удача — 140 (+0 очков) (+23 уровня бонусная прибавка, не учитывается в уровнях персонажа)

1.20 Опека Стикса — 66 (+432 очков) 1 уровень Опеки Стикса дает +1 к шкале и 2/10 восстановления единицы шкалы в час (+3 уровня бонусная прибавка, не учитывается в уровнях персонажа)

1.18 Грани Таланта — 41 (+197 очков) с повышением усложняются имеющиеся умения, (в случае боевых умений — больший урон и т. д.) также могут проявиться другие, можно трофеями и убийством магией (+3 уровня бонусная прибавка, не учитывается в уровнях персонажа)

УРОВЕНЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ — 488/7=69, свободных очков — 0

Опытность — 48 (+96 % опыта к прокачке основных характеристик)

Шкалы

Здоровье — 220

Бодрость — 229

Споровый баланс — 246

Сытость — 225

Жажда — 222

Дух Стикса (запас духа, маны) — 809

Удовольствие — 409

Свободных очков — 0

Показатели

Радиация — в пределах нормы.

Гуманность — 24157

Травмы — нет.

Болезни — не зафиксировано.

Привязанные предметы: лук Истощения из почерневшего замка, лук От Водяного, винтовка АS50 Убивалочка, пистолет SIG Sauer P226 Дырокол, меч Режик, ожерелье Цаца, браслет Хрень на руке, браслет Большое спасибо нолдам, управляющий браслет элитного нолда (не активирован).

Инвентарь

Первичный — до 41 мест (ячеек) и 543 грамма (можно размещать любые предметы, включая трофеи из монстров, в количестве не больше 41 штуки. Одну ячейку может занимать только один предмет, а не группа предметов, связанных тем или иным образом. Например: нельзя разместить в ячейке упаковку таблеток, но разрешено положить одну таблетку; нельзя разместить магазин с пятью патронами, но можно в шести ячейках разместить отдельно магазин и пять патронов).

Вторичный — 2158 грамм (можно размещать любые предметы, за исключением трофеев из монстров).

Тайник (базовые 1000 грамм, сила х 100 грамм) +12015 грамм — 17915 грамм.

Особая ячейка личного тайника — в нее вы можете помещать неограниченно любые непривязанные предметы (за исключением трофеев из монстров) общим весом не больше — 3632 грамм.

Итак, Читер достиг шестьдесят пятого уровня.

Звучит так, будто до небес пешком добрался…

А ведь, если бы не требования Марта и здравый смысл, мог бы и куда больше подняться, пустив часть опыта в слаборазвитые характеристики.

Но зачем? Да, стал бы сильнее, ловчее, быстрее. Однако это не спасёт даже от самого слабого новичка, если тот подкрадётся со спины и пистолет в его дрожащей руке выстрелит туда, где подорожник не спасает.

Надо, чтобы спину кто-то прикрывал. А это значит, что как ни жаль сливать заработанное, общие интересы приходится уважать.

Да и нельзя сказать, что Читер сильно негодует против того, чтобы собирать увеличенную добычу из самых опасных монстров.

Ведь это и в его интересах.

К тому же не стоит забывать про то, что Удача влияет на все прочие параметры. И даже на всё, что происходит вокруг персонажа. Разве что не действует в ситуациях с начислением бонусов от принимаемых трофеев. Это и Март уверял, и прочие. Да и по тому, что максимально возможные цифры Читеру выпадают далеко не всегда, можно догадаться, что советчики правы.

Но кто знает, а вдруг игроки ошибаются. Много ли среди них тех, кто подняли Удачу выше сотни? Насколько Читеру известно — таких нет. Однако не так давно он считал, что и шестьдесят пятых уровней не существует, а только что сам стал таким. И прекрасно понимает, что он в этом не одинок. Самые сильные обитатели Континента, оказывается, умеют мастерски искажать свои параметры. Со стороны невозможно догадаться, что перед тобой не стандартная тридцатка, а двуногий монстр на пятьдесят с плюсом. Так спокойнее жить: незаметнее становишься и у окружающих меньше соблазнов грохнуть тебя и получить завышенный опыт. Да и гуманности тоже больше перепадёт. Даже то, что ты по ней зелёный — не спасение. Ведь некоторые нехорошие ребята, наоборот, стремятся загнать свою человечность в красноту, гоняясь как раз за героями.

В общем, после повышения Удачи до ста сорока Читер кое-что сделал.

Принял жемчужину. Красную жемчужину. Единственную, которую сумел купить в Радуге. Мог бы и больше найти, но не было времени, возможностей и желания светить большими деньгами.

Он так сильно стремился покинуть последний на его пути проходной регион как можно тише, что всеми силами пытался не спровоцировать новые неприятности.

Уже имеющихся вполне достаточно.

Ладно, и одна жемчужина — это немало. Тем более красная по эффективности раза в два сильнее чёрной. Потому и стоит гораздо дороже.

Вот и проверит, так ли она хороша.

И так ли бесполезна Удача в этом вопросе, если поднялась до столь запредельных высот.

Вроде бы всё раскидал. Осталось последнее.

То самое умение из предложенного списка, с выбором которого он так и не определился.

Надо поговорить с Мартом. А может и не только с Мартом. Изыскания среди книг так и не убедили Читера, что следует выбирать именно то, что напрашивается. Ведь меж никудышных вариантов хватало полезных.

Но выбрать надо только одно.

Пожалуй, Марта надо было напрячь раньше. Зря Читер столько колебался. Сейчас, на рывке, возможности поговорить тет-а-тет, скорее всего, не будет.

Ничего страшного, он подождёт.

Глава 12

Жизнь девятая. Фокусы с тормозами

Бывалые моряки говорят, что как корабль назовёшь, так он и поплывёт.

Хотя у них, вроде как, принято говорить не «плывёт», а «ходит». Хотя откуда это Читеру известно, — сам не знает. Просто готовая информация возникла в голове. Так не только у него, так у всех игроков мозги работают. Система блокирует память очень избирательно и странно. Человек не способен вспомнить ни единого эпизода из своей жизни, но при этом до мелочей расскажет содержание малоизвестного фильма. Но спроси, при каких обстоятельствах просмотрел эту картину, — не ответит.

Ещё говорят, что если начал падать с первых шагов, поход вряд ли выдастся удачным.

Головная машина, та самая, с зениткой, от прежних владельцев сохранила большинство деталей, включая цифровую раскраску и надпись на бронированном бампере: «Беда». Что-то это Читеру напоминало, с чем-то ассоциировалось, только, как ни старался, вспомнить не получалось. Что-то детское, яркое и забавное. Похоже, это знание из прежней жизни, а, значит, Система ограничила доступ к подробностям.

Но подсознание и здравый смысл в унисон кричали, что это не слишком удачное название для самого серьёзного транспорта отряда. И почему-то раз за разом напоминало, что название корабля — это очень важно. Да и без подсказок понятно, что слово «беда» здесь не к месту. С учётом поголовной суеверности игроков, сложно представить, у кого не дрогнула рука вывести по металлу столь несчастливую надпись.

Нет, Читер не суеверный, его не название напрягает, а состав отряда. Лидер, как это у него принято, неспособен на вопрос «который час» ответить без пары-тройки попыток вовсе избежать ответа, или завести спрашивающего не в ту степь. История с честно разделенной победой над неназываемым более откровенным его не сделала.