Сошествие богов (СИ) - "Aill (Lux) Serg (Lex". Страница 14

- Что ж, дальше придётся действовать по ситуации. Я доходил лишь до этого места, - указал я пальцем на двери, которые вели в зал с хозяином этого подземелья, - мне известен один трюк, но придётся немного полазить по тёмным углам, чтобы найти проход. Затем ждите меня здесь. В прошлый раз мы разделились и все передохли.

Не сказать, что это было совсем правдой, так как главным виновником нашего фиаско был тупой дворф, который не может молчать, когда этого требуют обстоятельства. Хотя, в целом, там каждый был виноват по-своему… Далее пришлось искать всей командой проход, после чего я полез внутрь, а остальные вернулись к дверям дожидаться моего возвращения…ну или сообщения о том, что я пал смертью храбрых.

Внутри было всё также хоть глаз выколи. От воспоминаний о недавней смерти пробежали мурашки по всему телу. Но в этот раз со мной нет никаких карликовых придурков, так что никто, кроме меня самого, не сможет помешать достигнуть своей цели. Приготовившись к худшему, я зажег первый факел. На меня никто не накинулся и тишину нарушали лишь потрескивание пламени и постоянный гул подземелья, который звучал как тихий никогда не прекращающийся выдох. Медленно и бесшумно ступая вперёд, я освещал себе дорогу, держа факел строго над собой, чтобы невзначай не ткнуть им в кого-нибудь.

Первый монстр, выглядевший как огромная летучая мышь, встретился через дюжину шажков. Он висел под потолком и спал, как подобает обыкновенным представителям их перепончатокрылой братии. Недалеко от него обнаружился ещё один, и ещё, и ещё... В таком положении они напоминали плоды какого-нибудь жуткого дерева. Их перевёрнутые морды находились почти на уровне моего лица, так что бить их будет не очень-то удобно. Если только рубить сверху вниз.

Тут пришлось задуматься, как начать убивать, не наделав много шума. Думаю, для класса Ассасин это не проблема, но в моём случае лучше пораскинуть мозгами. Чтобы раскидывать их с бóльшей пользой, решил разведать остальные уголки этого инкубатора. Решение оказалось правильным, так как кроме монстров под потолком, обнаружились ещё и спящие на земле. Эти, кстати, оказались копиями адских псов из Осквернённых земель, хотя до этого по всему инстансу мы их не встречали. Видимо, они были посильнее прочих, раз числились в свите Стража.

Ничего хитроумного не придумав, решил действовать в лоб, но с максимальной аккуратностью. Поэтому вернулся к зависающим монстрообразным летунам и начал их уничтожать по одному, убивая точным ударом по шее. Для этого приходилось хватать тварь за башку и практически одновременно бить мечом с наложенным на него умением «Рассечение», после чего одной рукой держать отсечённую голову, а падающее тело успевать нанизывать на всё тот же меч, словно кусок мяса на шампур. Труп откладывал в сторону, ждал отката Рассечения и всё повторял заново. Каждый раз, отсекая очередную голову, в собственной голове слышал переливы «критических» колокольчиков.

Естественно, бесшумно делать всё это не удавалось, но и шума от моей возни не хватало, чтобы кого-нибудь разбудить. Лишь собаки в углу периодически шумно вздыхали, в итоге наградив меня нервным тиком на левом глазу. Уничтожив с дюжину недобэтменов, я с радостью обнаружил, что они закончились. Времени на их истребление ушло прилично, поэтому, чтобы его сэкономить, адских псов решил уничтожить с наскока – не зря же умения по площади качал. Разложив по периметру ещё парочку горящих факелов для лучшего освещения, накидав на себя все доступные баффы и отравив лезвия оружия собственной кровью, я кинулся в атаку.

Начав с умений «Вихрь мечей» и «Бешеная резня», чтобы нанести максимум урона за минимальное время, перебудил всех, но при этом четыре тушки так и остались валяться на каменном полу. Где-то в затылке отдались такие приятные сердцу переливы колоколов, а также ещё какой-то посторонний звук, на который пока некогда было обращать внимания. Далее, кидаясь на ближайших, разрядил остатки своего арсенала, а потом перекатом ушёл в сторону и закидал противников полумесяцами способности «Сплэш», которое отличалось тем, что имело определённое количество постепенно восстанавливающихся зарядов. На текущем первом уровне в «обойме» было всего пять зарядов, но и этого хватало.

Раскачивая пламя валяющихся факелов, из тьмы на меня кинулись выжившие в устроенной мной мясорубке монстры. Псов осталось пятеро, но двое из них были серьёзно ранены, так что справиться с ними оказалось не так сложно. Без ран не обошлось, конечно же, но главное, что я вышел в этом бою победителем.

Лишь червячок жадности немного грыз из-за того, что из такого количества мобов не выпало даже ржавого медяка… Можно, правда, получше осмотреть это помещение, вот только остальные, уверен, уже заждались. У нас на носу ещё заруба с главным боссом, а это куда важнее. А сюда я ещё вернусь, ведь планирую после зачистки данжа хорошенько его осмотреть.

На обратной дороге, любопытство напомнило о странном звуке во время битвы, тем самым заставив зайти в меню, чтобы разобраться что к чему. Как оказалось, это пришло сообщение. От кого же оно могло прийти? Естественно, оно оказалось системным. Пусть я и не полковник, но мне всё равно никто не пишет, хотя оно и не удивительно, с моим-то количеством друзей...

Внимание! Получено достижение «Критическое мышление»!

У Вас огромная тяга к поражению противника в уязвимые места! Не ошиблись ли вы случаем с выбором класса? Теперь есть повод задуматься над этим.

Награда: пассивная внеклассовая способность «Инстинкт убийцы».

Примечание: при взятии награды, способность займёт один из особых слотов. Убедитесь, что у Вас имеется свободный слот под способность!

Альтернативная награда: +5 ко всем основным и +15 ко всем второстепенным характеристикам, +10 свободных очков умений.

Смешно. Так напоминают про особые слоты, будто их заполнить не составляет труда. Конечно же, у меня их есть! Ещё целых пять! За что мне привалило такое счастье, наверняка не знаю, но отказываться от такого подарка глупо. В кратковременной перспективе характеристики лучше, но если смотреть в далёкое будущее, уверен, что умение будет полезнее. Правда, для начала надо понять что оно делает. Чтобы разобраться в этом вопросе, я сфокусировался на его названии.

«Инстинкт убийцы» – пассивная способность, увеличивающая шансы нанести критический удар.

Бонус умения текущего уровня: +10% к имеющемуся шансу нанесения критического урона.

Ну, во-первых, плюс в том, что идёт прибавка, а не умножение. Во-вторых, раз написано «бонус текущего уровня умения», то это означает, что способность можно прокачивать, а это не маловажно. Думаю, выбор очевиден. Всякие характеристики и очки умений я и сам могу заработать, фармя до посинения.

- Ты где там пропал? Мы уж думали за тобой идти, - пока размышлял по поводу приятного подарка от Системы, не заметил, как дошёл до заветных дверей в покои босса.

- Извините, там оказалось темно и страшно, так что пришлось повозиться, - выпалил я несвязную отмазку.

- Ладно, спасибо, что хоть живой остался, - усмехнулся Вереск и приготовился открывать дверь, - ну что, пошли, парни?

- Конечно, погнали! - воспылал энтузиазмом Искор, - давайте уже сделаем реальное дерьмо!

Как бы подтверждая свою готовность, он тут же зажёг классический файербол в правой руке, а левой хлопнул меня по плечу.

- Чувак, это уже начинает раздражать… - прокомментировал я его действие, правда, пока только про себя.

Внутри оказалось очень просторно, а сама зала выглядела необычной из-за того, что обстановка напоминала какую-то промежуточную стадию ремонта. Если все стены и часть пола выглядели грубыми, а освещение отсутствовало, то ближе к центру начинала появляться заботливо выложенная плитка, а под потолком и на множестве аккуратных цилиндрических колонн имелись магические светильники. Судя по их когтисто-готическому виду, они принадлежали какой-то адской марке товаров для дома или где там живут эти твари... В самом же центре стояла большая арка телепорта точь-в-точь, как и у входа в инстанс, только водоворот энергии был похож на пламя всех оттенков температур.