Идущий в тени 3 (СИ) - Амврелий Марк. Страница 15
По джунглям я пробирался на протяжении всего дня, покрыв за день расстояние в пятьдесят километров. Не самый хороший результат, но в джунглях особо не набегаешься. Прикинул по карте оставшееся расстояние — много, за сутки не пройти, значит придётся ночевать здесь, а это страшно. Есть у меня фобия с детства — ядовитые животные, вроде змей, пауков и скорпионов. Змей я боялся и ненавидел, к паукам испытывал отвращение со страхом, а к скорпионам помимо страха испытывал иррациональное восхищение, есть что-то в них такое, что цепляло меня. Наверное, повинуясь этой скрытой симпатии, я и отправился в пустыню, вступать в клан Чёрных Скорпионов. И ведь где большая часть этих существ живёт? Правильно! В джунглях!
Местом ночёвки избрал вершину пальмы, она достаточно высока, ствол гладкий, не каждое животное залезет, а наверху имелась расщелина, в которой можно было устроится. Первым делом я обрезал все лианы, которые цеплялись к стволу, это должно было создать буферную зону прямого просмотра ствола и окружающей местности, да и залезать наверх так сложнее. У расколотой макушки наложил листов, закрывая обзор снизу, а чтобы ствол не раскололся от моего веса, обвязал макушку, заодно и листья закрепил, чтобы во время сна не рассыпалось моё ложе.
Спать на подобном было неудобно, что в прочем весьма ожидаемо, маленькая точка опоры, плюс раскачивающийся ствол, делали сон подобием акробатического трюка, но при всём при этом, я был согласен спать так, чем на земле в подобной местности. Вот только даже это не уберегло мою задницу от приключений.
Проснулся около трёх часов утра, и не потому что выспался, сработали натренированные рефлексы, выдернувшие из сна. Причину искать долго не пришлось, стоило мне открыть глаза, как перед лицом, на расстоянии в тридцать сантиметров, увидел змею. Она была зеленого окраса, с красными полосами, расходящимися из уголков чёрных, немигающих глаз.
Действовал я рефлекторно, отстраняясь и одновременно использую телепорт, понимая, что скорость змеи в боевой стойке будет побольше, чем у меня из положения лёжа, особенно в отсутствии нормальных точек опор. От змеи то я сбежал, вот только телепортировался неправильно, переместив себя просто в пространстве, и оказался в воздухе, после чего ожидаемо упал. В полёте я извернулся, чтобы упасть на ноги и приготовился к кувырку, гасящему инерцию, с моими характеристиками урона я получу совсем немного, если вообще получу. Вот только выполнить кувырок у меня не получилось, земля оказалась слишком мягкой, и я в неё вошёл фактически по грудь, дёрнулся, пытаясь вырваться из плена, но снизу что-то хрустнуло и я, лишь успев вымолвить «Оуч» вместе с несколькими тоннами земли рухнул в подземную пустоту. Высота была не большая, и травм не получил, даже из земельного плена выбрался, так как тот рассыпался на небольшие кучки, но засада была в другом:
«Поздравляем! Вы первый, кто нашёл подземелье «Туманных джунглей» награда за прохождение первым: опыт +50 %; шанс выпадения лута +50 %; вероятность выпадения легендарных вещей +50 %. При первом прохождении монстры имеют увеличенный уровень на +20 %. Рекомендуемое количество рейд группы 10+ игроков»
«Вы вошли в подземелье «Туманных джунглей» в одиночку. Желаем вам лёгкой смерти!»
Да, меня занесло в данж, при чём в данж ранее не известный, с хорошей наградой. И всё бы ничего, но приписочка к этой радостной новости настораживала, аж захотелось убраться куда-нибудь от сюда, желательно громко крича и махая руками. Вот только делать я этого не стал, лут из подобных данджей весьма и весьма ценен, а денежки мне в скором времени понадобятся и в очень большом количестве.
У входа я пробыл ещё около часа, приводя себя и мысли в порядок, проводя инвентаризацию всего, что у меня было по вооружению и эликсирам, придумывая стратегии против различных противников, предположительно могущих тут быть. Наконец собравшись, ухожу в инвиз и внимательно осматривая проход медленно вхожу в коридор. Выглядел тот весьма специфически: земляные стены, пол, потолок, были оплетены лианами различных цветов от привычного зелёного до ярко красного, от жёлтого до фиолетового. Трогать растения, я не решился, вдруг ядовитые? Поэтому каждый шаг вымерял заранее, иногда совершая прыжки над теми местами, где лианы покрывали пол особенно сильно, если же возможности допрыгнуть не было, аккуратно двигал стебли плоской стороной меча, стараясь дотрагиваться исключительно до привычных по лесу зелёных стеблей.
Проблемы начались спустя метров сто моего передвижения, я так же двигал корень чтобы освободить место для ноги, когда тот неожиданно зашевелился и начал шипеть, медленно поднимаясь словно кобра. Пока змея, а это оказалась именно она, поднималась, я успел её рассмотреть. Зелёная, с тремя красными полосками, идущими от глаз, каких-либо других узоров на шкуре нет, капюшона как у кобры нет, но поднимается так же. Ох ну и похожа же она на ту гадину, что меня подняла ночью, даже начинаю задумываться о заговоре змей, решивших заманить меня в западню, обкусать, облизать и убить. Присмотревшись к змее, я прочитал её статус:
«Эрнос зелёный 320 уровень. Жизнь 3 583»
Вот значит как зовут эту гадину, запомним, свои страхи надо знать в лицо, так их возможно победить, а моя герпетофобия теперь имеет вполне сформировавшийся облик. Пока я её рассматривал, на поднялась в боевую стойку, что примерно метр от пола и издала пронзительное шипение, больше похожее на свист, вокруг зашевелилось множество лжелиан при чём как спереди, так и не замеченные мною сзади. Первая змея тем временем стала оглядываться по сторонам в поисках противника, вот только пробить мой инвиз не могла и лишь растерянно качалась, время от времени закручиваясь кольцами.
Во время всех её действий, я стоял не шевелясь, ожидая, когда разбуженные змеи успокоятся. Простоять пришлось десять минут ровно, змеи улеглись на свои места, снова напоминая хитросплетения лиан, а я стал экспериментировать, ситуации могут быть разные, и лучше знать модель поведения своего противника заранее.
Для начала я снял инвиз и постоял — ноль реакции, хорошо. Затем вновь ушёл в скрыт и тем же методом разбудил змею, вот только теперь я не дал ей подняться, а снёс за удар голову. Здоровья у змеи мало, она скорее дэмадж дилер, и моего урона хватало с многократным превышением. Стоило клинку снести голову, как я уже был вновь в инвизе, мигнув в пространстве на сотые доли секунды. Змеиное тело покачнулось, и осело на землю, вокруг тишина. Вот и готова механика продвижения и устранения противника, но надо проверить ещё одну вещь.
Скидываю инвиз и бужу другую змею, что была достаточно близко ко мне, хотелось знать, что будет, если вдруг очнётся такая во время боя за спиной, всё-таки ударить и сохранить инвиз невозможно. На всякий случай готовлю телепорт, во избежание, так сказать, эксцессов. Модель поведения изменилась не сильно, было лишь одно отличие — змея поднималась быстрее, гораздо быстрее. Смахнул и этой голову, не дожидаясь, пока она применит абилку и разбудит товарок. Реакции от окружающих нет, значит они просыпаются либо от прикосновения, либо от активки уже пробуждённого змея.
Чтобы не возится, настроил автолут, и тут же мне в инвентарь упала колбочка с ядом и двадцать золотых — по десять с змеи. Конечно можно бы было заниматься сбором вручную: снять шкуру, слить яд, вырвать клыки и как завершение подобрать те же десять золотых монет, но это требовало кропотливой работы со склизкими телами тварей, которых искренне недолюбливал. Подстроив оповещения так, чтобы они не всплывали каждый раз, а копились в скрытом меню в виде статистики, я отправился дальше.
Зная механику чего-либо, справится с проблемой гораздо проще, так и здесь, моё передвижение заметно ускорилось, хоть и недостаточно для того, чтобы пройти первую часть данжа за пару часов.
До первого оазиса, идти пришлось семнадцать часов без передышки, в полной боевой готовности, и реагировать на побудку змеёнышей незамедлительно, опасаясь затянуть дорогу на большее время. Ох сколько раз я пожалел о том, что не являюсь огненным магом, или хотя бы не состою с ним в рейде, прожечь бы в этом коридоре дыру огненным шаром, раскаченным до дальше некуда и бед не знать. Но чего нет, того нет, вот и приходится возится с монстрами тратя на это драгоценные минуты, которые выливаются в часы.