Брага. Дилогия (СИ) - Олегыч Олег. Страница 82
- Ты уверена, что это он? Я конечно не сексист, но этому парню надо не игровые искины ломать, а разбираться со своими комплексами и сексуальными предпочтениями.
- Тест не врет. Я думаю, он в курсе нашей программы выявления злоумышленников по психо‑профилю, и специально прикидывается иноксуалным фриком с полным набором агрокомплексов, однако, суда по предлагаемому набору его навыков и умений, которые он мог получить только изначально обладая определенными психологическими предрасположенностями, картина вырисовывается совершенно иная.
Дин запустила следующий слайд, и на стене появилась цветная таблица с пояснениями.
- Вот взгляните на эту группу. Она указывает на флегмо‑аналитический склад ума, а вот эти три, - Диана навела указку на список навыков фиолетового цвета, - он мог получить только при наличие длительного игрового опыта в игровом мире подобном нашему. То‑есть с мистико‑примативным сюжетом вроде "Готики", "Сказки" или "Второго мира". Кроме того, когда я анализировала его профиль, выяснилось, что он является одним из трех не проявивших себя "кибернетиков". Двоих, как вы помните, мы нашли, а вот этому, система, взамен удаленной нами характеристики, выдала эпическую замену и вот это, - Диана сменила слайд и на экране появилось небольшое кольцо.
- И что это - Шита приблизил изображение. - "Кольцо тумманика", что еще за ерунда.
- Это та самая ерунда, активация которой обвалила семнадцатую соту и заблокировала две соседние. Именно благодаря этому событию, его и удалось засечь. Если бы не протокол МКБЗК, который с чего‑то решил, что этот предмет может угрожать здоровью других игроков, мы‑бы так и продолжали за ним гонятся.
- Интересно. Что удалось выяснить по артефакту?
Диана открыла планшет и кликнула на одну из закладок.
- Термин "туманник" имеет четырнадцать сленговых обозначений только в русской и англоязычной версиях игры, но мы предполагаем, что это самоназвание, и его придумал сам игрок. Прав на это у него было достаточно. Вот взгляните на то, что выдал предварительный анализ по протоколам его статуса.
- Ах****, - только и смог выдавит из себя Шита. - Максимальный рейтинг лояльности по шкале С1, так вот почему искин его прятал. Он что, за всю игру не потратил ни одного сантима, как такое вообще возможно. Как минимум, он должен был оплатить свой аккаунт. Тут явно присутствует финансовая махинация.
- Вы правы. - Дин сменила слайд. - Аккаунт был оплачен анонимно, при помощи подарочного сертификата стоимостью 200 золотых юаней. Остаток средств он потратил в начальном магазине, после чего, должен был появится в игре с нулевым счетом, но, согласно этим цифрам, у него на входе оказалось 19 монет неучтенного остатка, что может быть только в одном случае…
- Если он потратил в магазине дополнительно два кило золота и получил за это один подарочный процент на локальный счет, - закончил фразу Шита. - Там, скорее всего, был анонимный кошелек без привязки и искать его по счету бесполезно. Система закрепила за аккаунтом рейтинг лояльности, а расход в две тысячи монет с нулевым доходом создал потолочный коэффициент.
- Совершенно верно, рейтинг С1 мы создали для поощрения доноров и репрессивных действий по отношению к тем игрокам, которые выводят из игры больше средств чем тратят. Я специально сегодня проверила. При потолочном плюсовом рейтинге, когда разница между доходами и расходами превышает тысячу пунктов в нашу пользу, игрок практически перестает терять предметы, получает шанс найти или создать сверх ценный артефакт, но главное, ему предоставляется абсолютная анонимность и неприкасаемость. Вот почему искин так тщательно скрывает его логи.
- Хочешь сказать, что он не хакер, сломавший нам систему на программном уровне, а обычный читер обнаруживший логическую уязвимость?
- Нет конечно. Как только мы выяснили причину его неуязвимости, то первым делом закрыли её, точнее, значительно подняли потолочную планку и назначили по ней логирование с оповещением для списка ВИП клиентов. Как только шкала перегрузилась, тут же была разблокирована информация по игроку. Вот взгляните что на данный момент, удалось по нему выяснить.
На экране стены появилось изображение молодого парня европеоидного типа. Дин кликнула на планшете новую закладку и принялась читать.
- Карим Багир, живет в Японии, безработный. Пять лет проработал в охранной компании "Тоси Бато", сейчас живет на пособие по безработице. Капсула погружения, с которой он заходит в игру, зарегистрирована в закрытом офисном спец‑общежитии, которое принадлежит той‑же компании, в которой он до этого работал.
- Что известно по компании?
Диана открыла новую закладку.
- Тоси Бато Анзен занимается охраной одноименного офисного комплекса. Штат сотрудников двадцать восемь человек. В нарушениях кибербезопасности и финансовых махинациях замечена не была. Мы по ней только начали работать, но из странного уже успели кое‑что накопать. В спец‑общежитии зарегистрировано восемь КВП произведенных никому неизвестной фирмой Сено Дашим. Ни одна из капсул ни разу не ломалась и не проходила техобслуживание. Вся информация по общежитию закрыта и засекречена.
- Все‑таки хакер. - С грустью подытожил Шита Футен. - Если это правительственный спецотдел, то мне лично придется подключатся и общаться напрямую с премьер министром. По личности этого игрока, что‑нибудь еще выяснили?
- Согласно цифровой подписи, владелиц ДНК зарегистрирован в Вер‑не‑де‑про‑ф‑ск - прочитала Диана по слогам сложное славянское слово. - Там сейчас корпоративный анклав BMG, принадлежащий Боинг, Медичи и Джэни Электроник. Получить от них подтверждение практически невозможно. Вся информация по жителям либо утеряна во время долговой аннексии, либо засекречена.
Шита встал и прошелся по кабинету. Он знал, что обдумывать сложные решения лучше всего у него получается на ходу. Когда планировался дизайн его кабинета, он попросил дополнительное пространство для "активной медитации" так он назвал место для ходьбы.
- Что‑нибудь еще есть интересное - спросил он, обдумывая ситуацию.
- Мы только начали его разрабатывать, но из нестандартного, уже есть столько, что можно не сомневаться, это точно он. - Она развернула на стене новый график. - Это нагрузка на систему во время прохождения им нулевого уровня. Обратите внимание. Первые пядесят минут он вообще ничего не делал. Затем, вот здесь, он активировал режим разработчика и через десять минут, попытался взломать систему. Вот здесь, видите, это показатель количества операций в секунду.
- Полагаешь, он написал вирус?
- Скорее рекурсию. Когда нагрузка достигла критической отметки, он отменил скрипт и откатил нагрузку к среднему показателю.
- А здесь что? Судя по графику, он подключал системные кейсы.
- Да, согласно логу запросов, игрок попытался изменить язык интерфейса на китайский, точнее на чилат. Ему пришел отказ, и он сделал несколько попыток изменить локализацию вручную. Думаю, ему, для удобства, необходимо было, чтобы язык интерфейса совпадал с языком запросов базы данных и доступом к программам интерфейса.
- А почему он не смог самостоятельно перейти на чилат?
Десять лет назад, Шита Футен был одним из тех, кто решил вложится личные средства в создание международного китайского языка. Положенный на латинский шрифт и адаптированный под латинские термины, этот язык планировали использовать в медицине и биологии. В качестве основы были взяты пекинский и мандаринские диалекты, точнее их морфология и синтаксис. По задумке, тогда еще директора небольшого фармацевтического концерна и команды таких же как и он единомышленников, новый язык должен был использоваться в описании современных медпрепаратов, которые все больше отбирали рыночную нишу у традиционной китайской медицины. Однако, внезапно, чайна‑латынь стала резко набирать популярность в научной и инженерной среде, так как набирать технические тексты на клавиатуре латинским шрифтом, было гораздо удобней, чем проговаривать текст вслух или вырисовать каждый иероглиф стикером, не говоря уже о специальных клавиатурах.