Брага. Дилогия (СИ) - Олегыч Олег. Страница 84
Насколько я помнил, сейчас, передо мной выведены изображения только тех рас, которые больше всего мне подходят по психофизике. Причем, расположены они в порядке популярности, а не по списку предрасположенности. Админы специально так делают, чтобы лишний раз не плодить монстров. Ведь, если игрок возьмет себе в образ только самые близкие по своей психофизике варианты, то будет получать от системы минимальные штрафы за развитие расовых суперспособностей.
Найдя настройки показа, я перенес флажок в строку "Вывести по уровню соответствия с П.Ф. образом", и обновил страницу.
Изображения поменялись местами, и четверка лидеров теперь выглядела следующим образом. На первом месте красовался "атлант", потом шли "тарк", "авар" и "нордер". В принципе, меня они все устраивали. Среди них были южный пират, степной разбойник, а еще северный варвар и пещерный горец. Недолго думая, я выбрал первые три.
Вы выбрали расу – атлант. Атланты прекрасные мореплаватели и судостроители. На своих островах, протянувшихся вдоль центральной линии восьми морей, они построили восемь самых больших и прекрасных городов‑портов восьмиморья. Лучшие рабы западного мира, строят для своих покровителей дворцы и храмы, разливают вино и ароматные масла, выращивают аттоловые кедры для будущих трирем и квадрирем, и приносят жертвы великому Тритону и двум его дочерям, ради блага святой теокрии.
Бонус расы – сила, дробящее оружие, мореплавание, сопротивление магии стихий.
- "Из описания я понял, что атланты, это что‑то вроде древних спартанцев или финикийцев. Такие себе античные герои, живущие в рабовладельческом епископате, и практикующие жертвоприношения местному Нептуну и прочим русалкам".
Вы выбрали расу – тарк. В степях, к северу от восьми пустынь, рождается новая сила, которая покорит народы бронзовых долин. От Малахитовых гор до Осетрового моря, нет никого, кто устоит перед ордой конных тарков. Смерть и ужас несут сыны и дочери степи, и духи великих героев помогают самым отчаянным.
Бонус расы – выносливость (сила, здоровье), рубящее оружие, магия духов, сопротивление ментальному воздействию.
- "Если упомянутое Осетровое море, это Каспий, а Малахиты – Урал, то тогда прототип тарков, это казахи или калмыки с татарами. Хотя, судя по изображению лысого загоревшего парня, сплошь покрытого тату и пирсингом, его явно с рисовали уголовного авторитета средней вшивость".
Вы выбрали расу – авар. К западу от Малахитовых гор, живет племя горных мастеров и лесных следопытов. В уютных городах, построенных из ароматного бруса, крыши которых покрытых золотой фольгой, живут мастера, охотники и рудознатцы. Они куют мечи и стрелы, льют хрустальное стекло и гранят самоцветы. В небольших шахтах, очищенных от диких медунов и кобольдов, авары добывают руду и драгоценные камни. В реликтовых лесах, местные жители до сих пор встречают редких рисау и кукуни, собирают ценные травы, плоды и дикий мед.
Бонус расы – выносливость (сила, здоровье), дробящее оружие, предрасположенность к шахтным работам, сопротивление магии тьмы и устойчивость к воздействию рун.
- "А про эту расу, мне, вроде Кирилл рассказывал. Он ее хотел выбрать себе в качестве чистокровки, но система не разрешила. Кип говорил, что это одна из двух рас, принадлежащих конфедерации, причем та, которая заточена под русскоязычных европейцев. А еще он упоминал, что у не есть очень вкусные доп‑характеристики. В общем, тоже беру."
После того, как я выбрал первых три расы, я обновил страницу и кликнул на "Показать все". Картинка поменялась, и передо мной появился список из девяноста оставшихся доступных для выбора рас, причем красным цветом были помечены те, чья территория обитания находилась в процессе создания и даже указывалось предполагаемая дата открытия родного кластера. Это было очень важно, так как появится в игре можно было только в том кластере, чья раса входит в образ. Необходимый мне лекс нашелся почти в самом конце.
Вы выбрали расу – лекс. За восемью морями, на берегах Восьми озер, поселилось племя озерных, изначальных эльфов. Эти мирные и добрые существа, живут спокойной и счастливой жизнью. Магия леса и воды, помогает им заниматься многочисленными ремеслами, рыбалкой и охотой. Хоть лексы и мирный народ, но стоит появится врагу и тысячи лекарей, лучников и непревзойденных ретиариев (воинов, вооруженных сетью и гарпуном), все как один, встанут на защиту своих леандров (огромных магических корней‑городов, растущих на мелководье озер).
Бонус расы – мудрость (манна, репутация), дистанционное оружие, рыбалка и охота, устойчивость к ядам и укусам насекомых.
- "Судя по месту в списке, раса лекс подходила мне меньше всего, но чтобы выбрать Лексион в качестве места рождения, необходимо было взять её в расовый образ."
Сгенерировано название расы "атларк" (авар‑39, атлант‑65, лекс‑78, тарк‑95).
Количество представителей расы – 1.
Раса атларк (39.65.78.95) добавлена в игровое Вики.
Поздравляем, вы являетесь единственным представителем расы атларк и получаете достижение "Уникальная раса".
Достижение "Уникальная Раса" позволяет пользоваться всеми расовыми бонусами расы атларк:
+30 % к мореходству, охоте, передвижению под землей, травничеству и верховой езде.
+25 % к владению топором, булавой, мечем и киркой.
+15 % к травничеству, рыбалке, добыче подземных ресурсов и воровству.
Репутация:
+50 ко всем игрокам, имеющим достижение "Уникальная раса". Ко всем, кто также, выберет расу атларк (39.65.78.95).
+30 ко всем чистокровным представителем рас "атлант", "авар", "лекс" и "тарк".
+20 ко всем полукровкам, в чьих жилах течет кровь рас "атлант", "авар", "лекс" и "тарк".
+15 ко всем грязнокровкам, в чьих жилах течет кровь рас "атлант", "авар", "лекс" и "тарк".
+10 ко всем квартеронам, в чьих жилах течет кровь рас "атлант", "авар", "лекс" и "тарк".
+10 ко всем представителям чистокровных рас.
Внимание. Вы являетесь единственным представителем расы атларк (39.65.78,95). В течении всего времени нахождения в статусе "Единственный представитель расы", оплата за аккаунт взиматься не будет.
Предупреждение, вы не сможете изменить расу пока не перестанете является ее единственным представителем.
Немного смущало наличие цифр, после название расы, но вспомнив, что к тому времени, когда количество доступных коренных рас достигнет заявленного администрацией предела, то есть, 256‑и, количество вариантов квартеронов превысит четыре миллиарда, и оригинальных названий на такое количество никак не хватит.
Про достижения – "Уникальная раса" и "Единственный представитель расы", я узнал от Леры. Каждый раз, когда в Хрониках открывается новый кластер и становится доступна для выбора новая раса, сотни тысяч игроков квартеронов и грязнокровок, одновременно, начинают пытаться заново зарегистрироваться и сменить свою бывшую смесь рас на новую, чтобы получить эти два достижение. Главный их бонус – это повышенная репутация с чистокровными неписями и временный бесплатный аккаунт. Благодаря им, миллионы игроков рабочих аккаунтов, получали возможность поднять свой статус в глазах высших НПС и представителей игровых кланов, и, хотя бы какое‑то время, не тратится на оплату аккаунта.
Как по мне, то это обычный рекламный развод, направленный на привлечение в игру новых игроков, и получение сверхприбыли за счет необходимости постоянно выравнивать аккаунт. Нищие игроки, желая сэкономить, выбирают экзотические смеси рас, которые, чаще всего, совершенно не приспособлены для низко оплаченного труда в той климатической зоне, где они используются. Они, все равно, потом вынуждены будут тратится на покупку бижутерии и рабочих способностей, чтобы хоть как‑то усилить выбранную смесь рас.