Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений. Страница 20

Хельга с радостью приняла ребенка, стала её утешать, та и правда быстро успокоилась, будто эта женщина появилась здесь не с окровавленным тесаком, а детской соской. Но всё же видимо у лидерши большой опыт в общении с детьми и малышка буквально за секунды успокоилась.

— Я к вам практически по этой же причине и подошла, — начала лидерша. — Вот браслет. Пока только один, он поможет находить выживших и приводить их сюда.

Ден сразу схватил браслет.

— Как им пользоваться?

— Одень и когда будешь в реальном мире, он даст знать где находится ближайший выживший, — пояснила Хельга, сюсюкая малышку. — Ребят, надеюсь вы и дальше будете приводить живых. Иначе даже страшно думать, что станет с нами, с планетой, с человечеством.

— Она была зомби, — развеял её надежды Кирилл. — Я купил антидот.

— Вот как, — задумчиво произнесла Хельга. — Я верну тебе стоимость, когда накоплю. Сейчас я всё слила на создание этого браслета. Нам очень нужны люди. Через два месяца эта зона будет в реальном мире и нам придется её защищать от всех и всего. Нам нужны люди, желательно сильные. Но и детей тоже приводите. Количество плит можно расширять, пока ещё рано, но я обязательно буду это делать.

— Что для этого нужно? Чтобы плит было больше? — быстро спросил Ден.

— К сожалению, опыт, — ответила Хельга. — Сто тысяч стоит новая плита. Но пока это не актуально, посмотрите уже двадцать одна плита свободна, потому я и создала браслет, чтобы мы восстанавливались. Очень прошу, помогите выжившим.

— Обязательно, — горячо заявил Ден с пылающим взором.

Игорь под шумок поспешил к своей плите, Кирилл решил воспользоваться его советом. Всё же пользу от магии он увидел и пора этот вопрос решать. Хотя пока он выбрасывал вещи из окон, у него появилось множество идей и теперь предстояло их все проверить.

Кирилл планомерно проверил все свои мысли, а после вышел из аукциона, чтобы хорошенько обдумать будущие варианты.

Первым делом вложился в развитие плиты, к сожалению, она за первый уровень потребовала аж тысячу опыта, но Кирилл решил, что стоит их потратить.

Первый уровень плиты создал призрачный каркас большого сундука. Тот появлялся когда Кирилл стоял на плите, при этом он мог его потрогать, ощущения были настоящими, хотя сундук был призрачно-молочным. Кирилл сходил к лидерше, забрал свои пакеты с вещами и поместил их в сундук. Те еле влезли, всё же сундук где-то литров на сто пятьдесят, две большие спортивные сумки вошли только с утрамбовкой. Стоило сойти с плиты, как всё исчезало, как и сумки. Но после всё вновь появлялось, стоило ему ступить на плиту и с вещами всё было в порядке.

От первоначального богатства осталось всего четырнадцать тысяч триста, пора уже переходить к магии.

Но его гложили сомнения. Очень хотелось быть как Ден, нужно убить зомби? Тогда возьму магию огня и буду всех выжигать. А к ним ещё усиление магии, колодец магии, может ещё что найдется для магии. Вот только Кириллу виделась проблема значительно шире. Ведь Дену может попасться враг с сопротивлением к огню и что тогда делать? А если просто банально летающий маг или хотя бы быстрый? Что тогда?

Также он помнил свою прошлую задумку, прикупить оружие, дабы не с кулаками бросаться в случае чего на противников. Аукцион выдавал всё, что он требовал. Проблема была даже не в оплате, а в адекватности. Слишком быстро и легко аукцион предоставлял всё, что Кирилл заказывал. Хочешь пистолет с бесконечными пулями? Пожалуйста, точнее пули постепенно восстанавливаются, по штучке в день, но переживать не надо, это лишь первый уровень вещи, вкладывай опыт и будет тебе улучшение. Хочешь плащ невидимку? Да ради бога, но на минуту. Вкладывай опыт. Ну ты понял, да? И так со всем. Хохмы ради Кирилл заказал седло, что будет летать и стрелять, аукцион и такое выдал, правда потребовал аж семь тысяч за первый уровень этого чудо-девайса, но хочешь? Бери! Проблема в другом … в бесконечной трате опыта.

А он нужен как воздух. Размышляя над сложившейся проблемой Кирилл пришёл к двум серьезным вещам. Первая, что все мы смертны. Нет, это и так понятно, но срок жизни сильно ограничен, даже если не убьют. И аукцион на это также легко отреагировал, навык «продление жизни», каждый уровень добавляет десяток лет жизни. Не плохо, да? А теперь вспоминаем, что только один навык будет легко прокачиваться после шестого десятка. Даже если удастся прокачать его всего до этого рубежа, то прибавка в шестьдесят лет тоже не плохо. Что лучше пулять огнем или из пистолета с бесконечными пулями или же скажем обойтись чуть менее прокаченной магией, но зато добавить шестьдесят лет жизни?

А фамильяры? Ведь они бывают разные. Три типа. Первые для сопровождения, а там уже не важно, что они делают, лечат ли, атакуют противника, суть в том, что они участвуют с тобой в драке, эдакие помощники.

Второй тип, это хранители души. Отпускаешь на волю фамильяра с частичкой твоей души и в случае твоей смерти, ты воскресаешь, если тот жив. Не быстро, а медленно, ты как бы регенерируешь из той частички души, что отдал фамильяру, на это нужно время, но зато точно воскреснешь.

Третий тип, перемещение или грузы. Эти фамильяры в играх чаще называют ездовыми или маунты. Игроки на них летают, перевозят тяжелые грузы. В общем, крайне полезные животные.

Аукцион на любой запрос сразу же выдавал варианты. Там тебе и боевые драконы, выносливые динозавры, милые прыгающие сердечки и вообще всё, что у тебя в голове может породиться. Аукцион уже доказано, создаёт всё, что не пожелаешь, правда цена от этого не становится меньше. Ведь скажем, прыгающее рядом сердечко, что бесполезно, стоит всего двадцать единиц опыта, а вот яйцо дракона, что надо будет выращивать начинается от двухсот тысяч. Разница слишком велика. Взрослые особи драконов начинаются от двух миллионов.

Но все мысли, всё, что выдавал аукцион это только одна проблема. К сожалению, приводящая ко второй — а кем быть? Не в том смысле, что магом или воином. Просто система выдает всё, что захочешь, но тут ты сам должен определить чего ты хочешь. И в будущем придется с этим жить. Весь опыт защитников и супергероев идет исключительно из голивудских фильмов, где логика и адекватность редкие гости. Ну как скажем, человек-паук, так-то герой отличный, но то как он раскачивается и сшибает всех подряд вызывает сильное сомнение. Не верите? Залезьте на тарзанку и шмякнитесь об стену, как бы далеко вы не раскачивались, итог будет один, стена выдержит. Тогда как в мультсериале герой расшвыривает всех в разные стороны. Да вы хотя бы прыгните со второго или третьего этажа на землю, а потом попробуйте сразу улыбнуться, а не орать благим матом. Ноги ведь можно переломать. Да, человек ко всему привыкает, но не к нарушению законов природы.

Или скажем, всеми любимый герой Россомаха, что бессмертен и обладает адамантиевым скелетом. Вроде бы герой непобедим. Но где же адекватность? С таким скелетом он должен весить очень много, да адамантий может быть сверхлегким, что мало вероятно, но тогда как герой прорезает стальные двери своими когтями? Для примера стальной нож крепче дерева, какой нужно обладать силой, чтобы воткнуть нож и разрезать деревянную дверь? Вроде бы мышцы прокачиваются, но не до такой же степени, это уже не бессмертие и скелет, это всемогущество какое-то. Но при этом данный герой крайне уязвим. Ему достаточно встать на землю. Тяжелый скелет просто продавит его в земле, а уж попытки драться в песке или воде вообще смешны. Ему только в горах будет вольготно, да и то, не факт.

Лучше всех, конечно же, герой — супермен. Вот только чем он по жизни занимался? Бегал и тушил пожары? Во-от не смешно даже. С одной стороны, у него были отличные задатки, броня, скорость, сила, летает, поджигает, слышит, видит, но мозгов не хватает и при том очень сильно. И весь мир воспринимает его как дурачка, что носится по миру и занимается всякой фигнёй. Не говоря уже о том, что всё детство он провел в родной деревне, где все постоянно пытались умереть, а он им мешал.