Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений. Страница 21
Нет, речь не о том, какие это были плохие сериалы, те то как раз были просто отличными, а о том насколько всё это применимо к текущей ситуации. Кем быть то? Ведь если скажем, Кириллу захочется быть разведчиком, то можно накопить аж пятьдесят тысяч опыта и купить дрона, что будет передавать картинку в мозг. Можно купить всяких подслушивающих жучков или ещё что. Но для всего этого нужны будут определенные навыки. А их количество крайне ограниченно. Поэтому нужно с толком выбирать навыки. Захоти Кирилл стать мега-убивашкой, эдаким орудием всего человечества, то нужны будут соответствующие навыки, ни о каких дронах уже тогда речи не идет. Если же будет желание стать невидимкой и шпионом, то это третий набор навыков. И так до бесконечности вариантов. Вопрос в том, кем быть то?
С этим вопросом молодой человек мучился ещё в прошлой жизни, а теперь вот возьми и пойми кто ты по жизни? Можно подумать такое даётся легко.
Но раз не получается с ходу понять что хочется, так что придется пойти от обратного, составить список того, что есть и попытаться понять куда двигаться дальше. Тем более, что как показывает практика, некие моменты могут перекрывать оружия системы, тут есть посохи, что будут стрелять шарами огня, молниями, да всем чем захочешь, главное плати нужное количество опыта. Потому необязательно брать навыки стихий, вполне можно обойтись вещами.
И так, из 48 базовых лотов уже заполнены следующие:
1. Повышение праны
2. Повышение силы
3. Повышение ловкости
4. Повышение выносливости
5. Повышение интеллекта
6. Повышение восприятия
7. Повышение скорости
8. Повышение телосложения
И это только базовые характеристики, тогда как к ним еще нужно будет добавить две: ману и дух.
Но идем дальше:
9. Регенерация
10. Иммунитет
11. Сонар
12. Наложение рук
13. Каменная кожа
Почти треть уже заполнена, а к серьезным вещам ещё даже не приступал. Ведь сто процентов нужны такие вещи как полет, невидимость, бесшумность. Возможно ещё нужна бесплотность, а то оборотни и прочие гады легко угадывают где противник исключительно по запаху.
Также надо оставить несколько слотов на бессмертие, продление жизни, они слишком дорогие, но однозначно они нужны.
Кстати, а что с инвентарем?
Кирилл открыл меню, перешел на вкладку инвентаря и там было четырнадцать пустых ячеек, что соответствовало уровню персонажа.
— Гадство, — высказался Кирилл, ведь сейчас он будет дальше тратить опыт и количество ячеек будет сокращаться, значит особо доверять инвентарю нельзя.
При этом всё же пора себе приобретать какое-нибудь оружие. Хорошо подумав, Кирилл всё же зашел на аукцион и стал совершать одну покупку за другой. Первым делом он купил два кольца в готическом стиле, то есть это продолговатое кольцо, что как бы стелется по пальцу и при желании им можно даже ткнуть в глаз, но в данном случае направить выстрел. Кольца имеют заряды молнии и огня, в каждом по двадцать пять штук, восстанавливают заряды по одному в сутки, но лучше так, чем никак. На это ушла аж тысяча опыта.
Осталось тринадцать триста.
Повышение маны — навык повышающий параметр мана (первый уровень дает +1 к базовому значению)
Колодец маны — навык повышающий общий запас маны (первый уровень дает +100 к базовому значению)
Пирамида маны — навык ускоряющий восполнение маны (первый уровень восстанавливает 1 единицу маны в час)
Запросив у аукциона все четыре стихии, тот выдал следующее:
— Повелитель холода
— Суть холода
— Повелитель огня
— Суть огня
— Повелитель Земли
— Суть Земли
— Повелитель Воздуха
— Суть воздуха
Кирилл задумался, почему здесь вместо воды значится холод. Не сразу, но всё же дошло, тем более рядом же подсказка. Повелитель это управление вне, Суть это управление внутри. Повелитель Огня это управление огнем, что вне твоего тела, костер там, факел или ещё что. Суть Огня, это ты превращаешься в огонь, и можешь ими кидаться, с одной стороны кажется нет разницы. Но скажем, окажись ты в горящем доме с кем-нибудь из друзей, то разница между навыками сразу станет очевидна. Будь у тебя Повелитель Огня, то ты смог бы раздвинуть пламя и дать друзьям выйти. А если у тебя Суть Огня, то ты бы обратился в горящий факел и сам бы спокойно вышел, но друзья бы там погибли. Да, оба навыка можно объединить и тогда стихия огня тебе будет подчиняться во всех её проявлениях, но это уже отдельный разговор.
Если же сравнивать холод и тепло, то в бытовом значении человеку тяжело понять, ведь как тепло выделяет батарея, так и холод выделяет холодильник. Но в стихиях всё несколько правильнее, тепло это выделение, а холод поглощение. Кирилл для себя представил пылесос. Тот что втягивает, но не накапливает это холод. А тот пылесос, что дует, но сам при этом не является источником, это огонь. Вот такой сломанный пылесос, но по крайней мере можно понять, что показывает система.
И если выбирать что-то одно из четырех, да, можно взять все четыре, но надо быть объективным, все разом развивать не получится, необходимо выбирать что-то одно, и потому если можно взять что-то одно, то по душе Кириллу именно холод.
Повелитель холода — навык позволяющий управлять водой и выкачивать тепло из окружения.
Суть холода — навык позволяющий поглощать всем телом энергию и тепло всем телом. (Первый уровень позволяет использовать форму «холода» на 10 секунд)
Появилось сообщение:
Желаете объединить навыки «Повелитель холода» и «Суть холода» в «Холод»?
Да/Нет
Кирилл нажал Да.
Ничего внешне и по ощущениям не изменилось, разве что иконки навыков объединились и появился коэффициент Х2.
Итого траты:
Повышение маны — затраты 200 опыта.
Колодец маны — затраты 200 опыта
Пирамида маны — затраты 500 опыта.
Суть холода — затраты 200 опыта
Повелитель холода — затраты 200 опыта
Объединение навыков — 1000 опыта.
Итого осталось: 13300 — 2300 = 11 000 и минус два кольца по 500 = 10 000.
А запасы очень быстро тратятся.
Ключ от всех дверей — затраты 1000 опыта.
Осталось 9000.
Полет — навык позволяющий летать (Первый уровень позволяет развивать скорость 1 метр за 10 секунд, расход 10 единиц маны в секунду)
Полет затраты — 1000
Осталось 8000.
Бесшумность — навык позволяющий гасить звуки от себя в радиусе одного метра. (Первый уровень — расход маны 5 единиц в секунду)
Бесшумность — затраты 500 единиц опыта.
Бесплотность — навык позволяющий переходить в эфирное состояние (Первый уровень позволяет переходить на 10 секунд, затраты 100 единиц маны, кулдаун один час)
Бесплотность — затраты 500 единиц опыта.
Осталось 7000.