Дорога храбрых. Книга первая (СИ) - Казанский Аскар. Страница 36

В отличие от того магазина, который располагался на главной площади Эдвинга, в нем находились пару-тройку годных вещей, и конечно же, по заоблачным ценам. Пока что ему рано замахиваться на такие вещи. А если заглянуть в аук, то скорее всего глаза полезут на лоб. Жажда наживы встречалась практически везде.

Чтобы иметь такое бабло, нужно заработать их на выполнение супер-эпических заданий. Данные предметы имели ранг «Редкий», и стоили они баснословных денег. Встречались такие вещи, которые имели свои названия.

Двуручный топор «Минута казни»

Ранг предмета: Редкий

Тип: Ближний бой

Особенности: +10% к критич. попаданию, + 5% к навыку «Сокрушающий удар»

Урон: 45-60 ед.

Прочность: 510/510

Цена предмета: 80 золотых монет.

Требования по классу: Боевой рыцарь, берсерк, воин. (+50 уровень, +45 к параметру «Сила», +30 к параметру «Выносливость»)

Также Ермак нашел оружие для дальнего боя. Правда, сильно бьющееся по карманам.

Длинный лук «Дикая молния»

Ранг предмета: Редкий

Тип: Дальний бой

Особенности: +10% к критич. попаданию, +5% к навыку «Пробитие брони»

Урон: 35-45 ед.

Прочность: 325/325

Цена предмета: 45 золотых монет.

Требования по классу: Авантюрист, охотник. (+20 уровень, +15 к параметру «Сила», +25 к параметру «Ловкость», +10 к параметру «Восприятие»)

Довольно интересный экземпляр, который дарит будущему обладателю неплохой шанс для критического попадания, а также придаст пятипроцентное усиление для навыка «Пробитие брони». К сожалению, Ермак пока не достиг той ветки, потому что прогресс шел в базовой стадии, а значит, ему достанутся те навыки, где процент достижения ведется в данном направлении.

В лучшем случае, навык «Пробитие брони» будет доступен по достижению средней стадии в навыке быстрой стрельбы. Когда охотник завершит базу – это вопрос времени. Нужно как можно чаще использовать «Быструю стрельбу», чтобы прогресс шел ускоренным темпом. И вот ему выпала прекрасная возможность.

Нужны стрелы, много стрел, чтобы заполнить колчан и не париться во время охоты на мобов. Понадобилось семьдесят один процент заполнения, и торговец озвучил кусачую цену.

– С Вас сто двадцать шесть медяков.

– А скидки будут? – спросил охотник, не особо надеясь.

– Постоянным клиентам пять процентов. Вас вижу первый раз.

– Хорошо, беру Вас на слово.

Ермак отсыпал нужное количество монет и покинул оружейную. Настало время побыть в чате и узнать, как дела у товарищей. Он заранее отключил звуки уведомлений, чтобы они не мешали ему во время игры, и чат был свернут. Развернув его, увидел сотню непрочитанных сообщений, однако, тут велась активная беседа.

Ермак решил напомнить о себе и набрал мессагу.

«Что насчет охоты на сегодня?»

«Наконец-то! Нашел время, чтобы ответить», – набрал сообщение Шугар. – Собираемся возле таверны «Песнь эля и вина». В 22:00 по игровому времени. Старайся не опаздывать. Нас ждет дорога в пещеру «Курган Дрефельд».

«Принял», – ответил охотник.

«А ты прокачался? На один уровень хотя бы?» – Ганс не упустил свою возможность подколоть его.

Ермак не стал ему отвечать, пусть разбойник останется наедине со своими вопросами. Его мысли сейчас о другом. Охотник не забывал про Грольда. Времени на его освобождение становилось все меньше и меньше. Нужно что-то делать. Он допускал возможность, что ему удастся хорошенько заработать на ночной охоте. Следовательно, можно накопить нужное количество медяков и сдать все под золото. Если верить конвертации внутриигровой валюты, то одна золотая монета приравнивается к тысячи медных монет. Это получается, чтобы заработать десять золотых, нужно собрать не менее десяти тысяч медяков! Весьма недурно.

Можно сказать, что охотник поставил себе довольно сложную цель, но он не терял надежды. Все же лучше попытаться, чем махнув на все рукой, и прослыть подлецом. Как не крути, есть доля его вины.

Шугар поставил отметку, где находится пещера под названием «Курган Дрефельд». Карта показывала, что место назначения находилось недалеко от Железного моста «Нордвел», расположенного на окраине Столетнего леса.

До начала охоты оставалось семь часов, и Ермак принялся бродить по улице, искал чем заняться, дабы убить свободное время. Как раз проходил мимо тренировочного лагеря, завидев несколько игроков, упражняющих на манекенах, он подошел ко входу. Рядом на заборе висел стенд с деревянными мечами. Охотник понимал, что у него низкий уровень владения мечом, и он собрался прокачать данный скилл, чтобы потом не было стыдно перед своими товарищами по команде. Если подтянуть уровень владения мечом, то будет прекрасное сочетание из двух боевых стилей.

Благо, тренировочные занятия бесплатны, Ермак приблизился к одному манекену и выставил деревянный меч вперед. После изучения оружие выдало свои параметры, где оно имело прочность в пять пунктов и вычет урона с двух до четырех единиц. Если сильно постараться, то можно прибить деревяшкой какую-нибудь мелкую живность в лесу.

«Пора прокачать навык владения мечом».

С этой мыслью Ермак взмахнул и ударил деревянным мечом в полную силу. Второй удар. Третий… Для того, чтобы стать искусным мечником, нужно упорно работать. Не всегда бывает возможность, где с помощью лука можно убить монстров и врагов. Дальний бой прекрасен для ведения атаки с тыла и поддержки, но если придется «танковать» и «рашить», то данную ситуацию может исправить меч.

Удар. Еще удар. Манекен принимал все удары, стойко выдерживая натиск со стороны игрока. Ермак считал, что повышение силы в данном случае являлось крайней необходимостью. Параметр растет, и со временем, можно справиться с более сильным соперником.

После серии значительных ударов манекен не выдержал и переломился на две части. Охотник переключился на следующий и начал нещадно избивать его. Данное занятие ему не казалось скучным или утомительным, наоборот, Ермак почувствовал в себе дикий азарт, подобный погоне за качем до капа.

Спустя полчаса, второй манекен превратился в щепки, и перед глазами охотника высветился каскад сообщений.

*Дзынь!*

+1 к параметру «Сила».

+1 к параметру «Ловкость».

Теперь Ермак увидел скромные плоды тренировки, благодаря своему упорству и трудолюбию. Правда, огорчал тот факт, что после избиения двух манекенов, ему не удалось повысить уровень навыка владения мечом. Рядом с умением по-прежнему находилась единичка.

«Что-то не так», подумал он.

На этом Ермак не собирался останавливаться, продолжив свою изнурительную тренировку.

Бумс! Хрясь! Бумс! Хрясь!

Прошло четыре часа монотонного избиения, и Ермак добился того, чего хотел изначально.

*Дзынь!*

+1 к параметру «Сила».

+1 к параметру «Ловкость».

*Дзынь!*

Поздравляем!

Повышен уровень навыка «Владение мечом».

+1 к навыку «Владение мечом»

Навык «Владение мечом» – 2.

Повышает силу атаки мечом на +5%

Повышает скорость атаки мечом на +3%.

*Дзынь!*

Получен героический параметр «Стойкость».

+1 к параметру «Стойкость».

Внимание!

Данный параметр невозможно повысить очками развития. Его повышение зависит от Ваших действий во время боя с противником. «Стойкость» временно восстанавливает Ваше здоровье на +10%, а также уменьшает шанс для нанесения эффекта «Оглушение» со стороны противника.

Седьмой по счету манекен припал к земле, и этого было достаточно, чтобы развить навык владения мечом до следующей ступеньки. А еще приятно удивил полученный параметр «Стойкость», который дает временное восстановление здоровья и имеет преимущество против режима «стан».

К сожалению, этот параметр не предназначен для повышения со стороны игрока. В игру встроен специальный алгоритм, где уровень стойкости будет повышаться в зависимости от боевых действий героя.

Ермак допускал, что повышение данного параметра может быть связано с долгими боями с монстрами, чей уровень будет выше, чем у игрока. По крайней мере, ему довелось повстречать такое в «Печати магии», где он сражался с монстрами до последнего и получал хороший бонус к восстановлению здоровья, благодаря повышенному уровню стойкости.