Низвергнутый (СИ) - Хэпехов. Страница 84

*****

Не успело тело нового игрока растаять в воздухе, как мужчина тут же подошел и поднял зажигалку, и бережно начал вытирать ее об подол своей рубашки.

— Пап что ты делаешь? — спрашивал сын.

Но отец все тер и тер, пока не отвесил сыну оплеуху.

— За что? — удивился схлопотавший звонкую оплеуху сын.

— Будешь знать как ценными вещами разбрасываться!

— Какими еще ценными! — здраво возразил он.

— Какими, какими — перекривлял он сына. Этим оружием, пускай даже косвенно, но смогли одолеть внекотегонийное существо! И плевать что это распространенная практика в бездне, но чтобы вот так, прям на испытании, и неуязвимого монстра которого можно убить только определенным оружием! Это нонсенс!

— И что ты будешь делать? — по новой оценивающе пробежался он по зажигалке.

— Я давно искал достойный экспонат, можно сказать жемчужину своей коллекции. Что бы другие коллеги и даже вышестоящие, могли только обзавидоваться, истекая слюнями, но без возможности получить что то подобное. И видимо нашел! Вещь с историей, я бы даже сказал с невозможной историей, которую и повторить то хрен выйдет. А знаешь, что самое смешное? Этот предмет даже не из бездны! И да скинь мне все логи последнего испытания, я подкрепляю это все видео. Задокументирую, так сказать, ведь у этого предмета все же нет описания.

*****

Вопреки всей уверенности, и опыту бывалого обывателя могил, находиться закопанным под землей оказалось попросту невыносимо. Не имея чувств я не мог проникнуться всем ужасающим величием момента этой процедуры.

Холодно, зябко, влажная податливая земля так и норовит облепить тебя при малейшем движении, плотно прижатая к телу масса так и норовит раздавить или хотя бы забиться куда не попадая. А густо укоренившиеся корни на этом участке земли и вовсе создают впечатление что отсюда нет выхода.

Панически бьющееся сердце не располагает к здравым решениям, а легкие так хотят втянуть воздух, которого здесь и быть то не может.

Даже представить страшно как сюда попадают настоящие новички. У которых то и характеристик никаких нет да они даже не знают где тут выход. Хотя в этой ситуации человек всегда будет пробиваться туда где в его понимании верх, но одно дело знать а другое сделать.

Выбравшись из земли я осмотрел это до одури знакомое миниатюрное кладбище. На котором вообще ничего не изменилось.

— А ты подрос — сказал сидящий на лавочке старик, который раньше одним своим взглядом меня пугал.

— Ато! — не стал я отнекиваться и открыл окно персонажа, чтобы убедиться на сколько именно.

Имя: Отсутствует

Уровень:0 0/100

Здоровье: 10/10

Теневой уровень:31

Класс: —

********

От автора: Короче пока не решил как будут отображаться характеристики

от достижений и надетого эквипа. По этому была придумана система СЭД. И так подробнее на примере ловкости.

0‑голые Статы / 2 — Эквип / 2 — Достижения, испытания и прочие бонусы с неба.

Может хоть так не запутаюсь)

********

Сила:1 0/10 ------------------------0+0+1

Выносливость:1 0/10 ----------- 0+0+1

Ловкость:4 0/10 ------------------0+2+2

Интеллект:3 0/10 ----------------0+2+1

Дух:5 0/10 -------------------------0+0+5

Пробивание:0

Ф. защита:0 0/10

М. защита:0 0/10

Профессии:

Предрасположенности

Везунчик 1 ур: Во всем ваша удача +1%.

Паранойя 1 ур: Вы на 1% чаще ощущаете подвох или грядущую опасность. Чем ближе или больше неприятности тем больше шанс что то заметить.

Подготовка 1 ур: Вне боя восстановление всех шкал увеличено на +1%.

— И долго стоять будешь? — с некоторым нетерпением спросил сторож. Не уж то забыл наше первое знакомство?

Поняв к чему он клонит положил руку на могильную плиту.

Начат процесс подбора имени…

Глава 36 Ну что скучали? Что Нет…

Начат процесс подбора имени…

В течении следующих 60 секунд подумаете или произнесите все имена, которыми хотели бы называться.

Система проанализирует и выберет подходящее основываясь на количестве двойников в ближайших локациях.

Не советуем оставлять поле имен пустым. Так же не рекомендуем вносить в него лишь одно имя иначе при нахождении совпадения система генерирует имя автоматически.

— Чертов старик хоть бы предупредил!

А я то дурак подумал, что сейчас подойду открою системное окно и вдумчиво что ни будь придумаю. Но теперь нужно ускоряться, так чтобы придумать? А чего я тут себе голову забиваю все же персонажей в играх у меня было много, вот и позаимствую имена у них.

И так сразу уберем всякие дебильные имена как, Убивашка и прочие, так как одно дело играть им, а другое быть.

— Потерянный — сказал я и тут же удалил появившуюся строку с именем.

Знаем плавали, ник хоть и неплох, но ровно до тех пора пока какой то умник, а таких как правило большинство, с лёгкой подачи своего воспалённого мозга не сократил его в пот.

Поэтому назвал имя моего бывшего и горячо любимого дважды падшего паладина, из игры хаоса, которого незадолго до знакомства с бездной, которая перевернула все и вся, выставил на аукцион. И я более чем уверен, что его уже наверняка кто то купил, причем за смешные деньги из за упадка игры. Так ностальгию строну, вспомнив про необходимость хотя бы второго имени быстро всунул благозвучное имя друга, а потом, со клана по игре, и пошло поехало, память резко ожила, подсовывая не самые глупые имена.

Выдав за последние восемь секунд еще пять имен, которые, тут же записывала система я почувствовал, что мой долг выполнен.

Ваши пожелания учтены.

Внимание! следующие имена Нокс, Крок, Латти, Зефир, Корг, Создатель и Такт не удовлетворяют условиям.

— Это же на каком радиусе бездна ищет тесок?

— Да вмажь по этой каменке как следует, ато она любит по выпендриваться — как бы между делом посоветовал старик.

Не веря в успех этого мероприятия все таки шмякнул по надгробию ладошкой как по начавшей сбоить технике, в надежде на чудо починку методом физического воздействия, и оно сработало.

Присвоено имя: Нокс

— Спасибо — искренне поблагодарил сторожа, представляя, что за мешанину букв могла выдать система.

— Так чего не помочь, имя ведь хорошее, темное, мрачное. Прям, как и сама бездна. — улыбнулся старик. А дальнейшие процедуры помнишь?