Низвергнутый (СИ) - Хэпехов. Страница 86

Получено задание скрыто.

Задача: Найти применение ключу загробной жизни в течении одного часа.

Условия: Не выбирать класс, не умирать, не рассказывать о полученном задании, не демонстрировать метку.

При невыполнении любого из условий ключ вернуться к хозяину.

Удивившись неожиданно появившемуся заданию, быстро затих, но тут же прифигел от перечня, состоящего из одного сплошного нельзя. Отведя взгляд от все еще не пропавшего окна с заданием посмотрел на руку, где расплавился ключ. И впрямь метка, при чем не шибко то добрая, череп посреди программы.

Задание пойди туда не знаю куда найди то, что откроет растаявший ключ, и никому об этом не говорить. Попахивает бредом, только вот вполне выполнимо как по мне. А ведь еще лапшу на уши вешали, когда отправляли сюда, нет квестов, и нпс. Да вот он сидит, ну наверное, или игроки тоже могут давать квесты?

Впрочем, о чем это я, точно вовремя!

Сделав шаг в арку перехода замер, и быстро убрал ногу. Меня ведь тут знают, как то не хочется, чтобы весть о моем чудесном возвращении дошла до Горгина если он конечно все еще тут. Да и вообще, хоть знакомыми я тут и не разжился, но моя физиономия все же мелькала. И демонстрировать ее снова, спустя столько времен после моей пропажи это просто искать себе проблем.

Эх как бы мне пригодился найденный на испытании шлем, который хоть и был без характеристик и не давал никакого обзора ну в скрытии личности ему не было равных. Похоже в этом мире, штаны не вписываются в мой образ, сказал и превратил их в уже привычные шорты.

Хоть на кладбище и не было ни единой отражающей поверхности, но я был уверен, что если кто меня и узнает, то только как объект из музея, именуемый мумия.

Сказать, что мое появление отличалось от любого из прошлых, это ничего не сказать. Всё та же толпа туристов, разбившаяся по компаниям, плотно застилала своими цветастыми подстилками всю землю. Все те же лица причем на том самом месте, тот урод который под каким то глупым предлогом, вытолкал несведущего меня на расправу скелетам, седел прям на против арки как и его подруга если не ошибаюсь Холли которая проспорила ему два из трех раз в играх с моим участием.

Эта парочка, как и все сидящие привычно обернулись на появившегося человека, вышедшего из кладбища. Только вот смеха не было, и даже напротив воцарившееся молчание становилось с каждым мигом куда глубже, некоторые протирали глаза, а кто тряс головой. А все, потому что их привычка насмехаться над недавно умершими голым игроками, сейчас дала сбой.

— Эй Коз, а как это он одет? — прозвучал озадаченный голос из толпы.

— Хз–хз… — ответил Коз

— А это парень иди девушка? Эй ты Мумиё какого ты пола? У нас тут ставки, будь человеком скажи, что ты баба! — прокричал лысый дедок, но его быстро заткнули, возобновляя молчание.

— Да тихо ты — прозвучал еда размолачивай голос. Не нарывайся не ведешь что ли, чел явно не прост.

— В каком это смысле? — пробурчал все тот же старик. Он же нулевка, без уровня.

— Где ты видел таких новичков? Да у нас на погосте даже самые топы из этой арки голыми выбираться!

Прозвучавшие слова разлетелись по всем ушам и больше никто ничего не говорил, разве что косились и только.

Не ожидая столь однозначной реакции, подошел к лысому мужику и оценив лежащую рядом с ним кувалду с деревянной ручкой, которая не имел никаких свойств спросил.

— За камень продаж?

И тут же получил утвердительное кивание, не знаю смог ли этот громила вообще вникнуть в суть поставленного перед ним вопроса за пару секунд до согласия. Или банально сделал что услышал, но меня это не волновало. Бросив ему камень желаний взялся за рукоять увесистой кувалды и пошагал в сторону скелетов, таща ее за собой.

Войдя на локацию со скелетами, просто встал и принялся ждать, когда появятся враги. Кувалда не смотря на всю свою простоту была не оружием в моих руках, а громоздким аргументом. Который если применить, то для повтора придется немного подождать.

Так и произошло первый скелет разлетелся в щепки сразу после того, как кувалда кособоко слетела с моего плеча. Пока пытался вернуться в изначальное положение и присев попытался взгромоздить ее на плече, подошли и остальные местные обитатели только уже более дружным сроем. Поняв, что незачем жечь муравьев телескопом, когда есть старая добрая лупа, или в моем случае уже зарекомендовавший себя булыжник лежащий чуть правее с последнего визита.

Кувалда выскользнула с рук словно только этого и ждала, а через пятьдесят метров или десяток секунд подобранный булыжник был уже занесен над неспешно шагающим скелетом. Перебив всех ходячих и оставив лучника, на потом принялся ползать в высокой траве.

Сфера опыта 8 шт.

Жиденько, однако, даже кубов характеристик нет. К слову, о опыте, а есть ли смысл мне его использовать? Нет, смысл, конечно, есть но я ведь купил какие то теневые уровни, и ведь забыл спросить у старика. Значит будем выяснять опытным путем подъема характеристик.

И новый вопрос, который как мне показалось был даже глупее. Ибо я попросту не знал есть ли у меня сердце в понимании Бездны или нет. От чего на прямую зависит смогу ли я хоть о втором пришествии использовать добытое с монстров добро. Подозрения что эта просто необходимая вишь обошла меня и в этот раз только укреплялись. Так как я не видел никакого лога и даже ничего не почувствовал после прохождения испытания и отправки сюда. Но ведь есть способ проверить.

И о чудо, у меня оно было. Покоилось в одной из двух ячеек моего инвентаря, которую по всей видимости мне дала бездна для хранения столь ценного предмета. И что самое важное сердце имело свойство непередаваемое!

Не Удержавшись, тут же попытался вытащить его и скормить сферу опыта. Но по всей видимости оно было неким аналогом обычного органа, и напрочь отказывалось вылазить из меня. Но банальное перетаскивание 8 сфер опыта в ячейку тут же оживило непонятную штуковину.

Сердце игрока: Нокс

Непередаваемое

Время до усвоения содержимого 40 минут

Ну вот и разобрались, через какие то сорок минут я стану счастливым обладателем 8 очков опыта. Оно, конечно, приятно, вот только кроликов в обычных играх мне нравилось убивать куда больше. Убил два десятка пушистиков и вуали уровень поднят, но с другой стороны так оно даже интересней. Ведь раньше мирные игроки или те же ремесленники с торговцами вообще не развивались по уровням или делали это так медленно, что кто то успевал выкачать пару топовых персонажей, пока они поднимут пару уровней. А тут опыт как и все трофеи осязаемые и применить их может даже десятый брат, двоюродного приятеля твоей свекрови, при том что добыл их другой игрок возможно даже с иного континента.

Что тут же наталкивает на мысль, что сфера добычи трофеев, а именно боевая может быть на порядок менее выгодной чем иная ремесленная. Что по заработку что по прокачке. Но по сколько особыми талантами где бы то ни было я не блистаю, то и зацикливаться не буду. Особенно когда тикает таймер…