В поисках призвания (СИ) - "Talamon". Страница 19
Дальше от входа светящегося мха стало больше и я выключил фонарь, глаза к полумраку привыкли и я лишь немного подсвечивал совсем крохотным фонариком что бы не споткнутся об какой-нибудь камень и не навернутся в воду. Но лучше б совсем не подсвечивал. Стоило мне только проскочить самый низкий участок как вода в озерце у меня за спиной забурлила и с громким плеском ударилась о стены тоннеля, я едва не кинулся бежать куда глаза глядят, ну или на ощупь с учетом местности. Из под воды всплыло нечто здоровенное, покрытое тиной с мощной зубастой пастью, других деталей я разглядеть не успел. За то система расщедрилась на подробное описание: «Пещерный кроколиск — Уровень 5, редкий, нейтрально-враждебный», и выглядела эта штука под стать уровню — грозно и солидно, роста метра там три примерно, с хвостиком, хотя хвостик тоже внушительный, зашибить запросто таким можно. И мало того что тварь зубатая и огромная, так еще и в лапах дубину держит, что намекает на хотя бы минимальную разумность. Но вместо того что бы кинутся на меня этот монстр потряс дубиной, погрозил вроде как. Не дожидаясь пока это чудище решит выбираться ему на сушу или не стоит ради одного человека я скрылся в узком коридоре куда эта морда просто не пролезет. И откуда в данже второго уровня такая серьезная тварь? Ее даже из ружья вряд ли завалить получится, да блин я и насчет автомата не уверен, вполне может сначала сожрать стрелка, а только потом сдохнуть. Пятый уровень, хм, а собственно это как раз тот уровень на котором должны появится «игровые» навыки и если они будут сопоставимы с такой тварью то это явно что-то крутое. Увлекшись размышлениями едва не грохнулся с карниза при выходе в большой зал. Еще я успел заметить что за кроколиском есть еще один проход, но возвращаться и выяснять куда он ведет никакого желания не возникло.
А тут в знакомой большой пещере тишина, ни одного зеленого уродца не видно и не слышно. Светить большим фонарем не стал, стараясь не шуметь пробрался ко второму входу и понял что сегодня угадал на все сто план противника. Гоблины сидели в засаде в наклонном тоннеле, а про второй ход они то ли забыли, то ли были уверены что мимо водяного монстра никто не пройдет. Вот и сколько бы они интересно так меня ждали?
Так, а вот и камушек подходящий, шатается. Прикинув куда бежать в случае неожиданностей начал действовать. И первым делом вниз полетела связка из нескольких фейерверков, несколько для гарантии мало ли какой бракованный окажется или отсыревший от долго лежания в гараже. Оказалось ничего им не стало, грохнуло и сверкнуло от души, аж у меня уши заложило. Гоблины же кто попадал на месте, кто кинулся наверх, но тут я спихнул большой камушек, а следом добавил парочку поменьше. А дальше врубив фонарь почти бегом спустился вниз добивая раненных и полностью дезориентированных противников. «Слишком легко» — подумал я добивая последнего гоблина. Был конечно шанс что где-то в боковых ответвлениях еще несколько затаилось, но еще раз идти по длинному коридору и проверять каждый закуток не хотелось, лучше поискать босса.
Вернулся в большую пещеру, все хорошенько осмотрел с помощью мощного фонаря, и все равно никаких ответвлений больше не нашел, да и сам зал не такой уж большой, метров 15 в длину от одного входа до другого и 7–8 в ширину. Ну и где мне искать босса?
Адреналин от короткой схватки схлынул и на меня снова стала давить темнота и общая гнетущая атмосфера подземелья, еще и мох на стенах стал засыхать прямо на глазах. Ну где это чертов босс, он что в ларек за пивом побежал? Пару раз мне казалось что луч фонаря захватывает какую-то смазанную тень, но из-за разнообразных камней и тумана в воздухе уверенности в этом не было. Туман кстати похоже ни разу не волшебный, а очень даже результат близости подземного озера.
Неужели придется возвращаться не закрыв данж? Пройдусь тогда уж длинным путем, что делать. Стоило мне повернуть на выход как свет фонаря выхватил какой-то замотанный в тряпки мелкий объект прямо в проеме основного выхода, от неожиданности чуть трубу не выронил, но быстро опомнился и не долго думая зарядил по верхней части загадочного пещерного жителя своей головоломкой. Вместо того что бы получить несовместимые с жизнью травмы и улечься на пол этот противник при соприкосновении с оружием просто растворился, а я по инерции потел дальше и врезался головой в стену пещеры, хорошо еще голова в каске. И не успел я прийти в себя как снизу раздался металлический скрежет и ногу пронзило резкой болью. Отмахнулся наугад, но опять не попал, и лишь где-то на границе луча от налобного фонарика что-то мелькнуло. Система «порадовала» меня сообщение о потери 8 ед. здоровья и штрафе на регенерацию в 20 %, а так же слабом кровотечении с уроном 1 ед. в минуту на 8 минут.
Ничего не понимаю, что за противник, почему система его не отображает и как эта чертовщина умудряется так перемещаться? Получается это гоблинский босс такой с навыками скрытности и иллюзиями. Надеюсь эта сволочь не невидимая полностью и просто сидит где-то в темноте. И сбежать не вариант, сейчас меня спасла плотная ткань и самодельная броня, но второй раз так может не повезти.
На границе освещенной моим фонарем территории опять замаячила какая-то тень, но кидаться в атаку я не спешил. Если мой противник гоблин и вооружен только оружием ближнего боя то достаточно один раз хорошо попасть, вообще чего я задумался, противник же явно гоблин судя по габаритам, пусть и какой-то «волшебный». В центр зала полетела вторая связка фейрверков. Громыхнуло, завизжало и ориентируясь на этот визг, а не на кружащиеся вокруг теневые фигуры я отыскал таки вредителя. Самого обычного вида гоблин катался по земле, выл и тер глаза, рядом валялся кривой уродливый кинжал и тряпочные лоскуты. Стукнул гаденыша я для гарантии раз 10, и еще бы добавил, но вылезло системное сообщение о завершении данжа. Неплохо, а то я боялся что мне и крокодилью морду завалить надо будет. Это уже перебор был бы, меня и этот озадачил то. «Гоблин лазутчик — Уровень 2, лидер, (мертв)».
Неплохо, и второй уровень сразу получил, даже с большим запасом, аж +86 % дали, запрашивать детализацию по опыту не стал, потом сделаю. Выходить из данжа я не спешил, перевязал ногу, да уж, царапина не особо опасная, а вот штаны похоже выбросить проще чем отстирать от крови. Да и прорезал их этот паразит сильно, повезло еще мне получается. Осталось у меня какое-то чувство незавершенности, вот где мой сундучок с наградой? Хотя может не положено, монет отсыпали, прямо на трупике главного гоблина появился кошель с 230 монетами если верить описанию системы.
Где может быть сундучок? Является ли он обязательной частью временной зоны? Опять одни вопросы и нет ответов. Но в этом данже есть еще одна достопримечательность с пятым уровнем и частоколом здоровенных зубов, и которая по какой-то причине не считается системой обязательной для уничтожения. Кстати после того я главный злодей был повержен вокруг снова стало светлее, уж не знаю совпало так или это тоже как-то взаимосвязано.
Возникла одна совершенно неожиданная и нелепая идея, и ругая себя всякими нехорошими словами я похромал в сторону подземного озера, но не с пустыми руками. С собой прихватил одного дохлого гоблина из тех что сидели в засаде.
— Ей, зубастый, вылезай, — я поводил лучом фонаря по воде, — сидишь тут один, скучно, да и голодный наверно?
Зубастая образина не заставила себя ждать, как в прошлый раз кроколиск высунулся из воды, но не спешил нападать, а может и не мог, наверно с такими размерами на суше он не особо поворотливый.
— На жри!
Гоблин исчез в пасти за одну секунду, а я успел рассмотреть все что хотел, мимо сторожевого крокодила вела немного затопленная дорожка явно искусственного происхождения. Вот только зубастый не спешил меня пропускать, не сработала идея со взяткой.
— Ты что, не наелся что ли?
— Фуррыыыы!
— Ну да, я тебя понял. Сейчас принесу, далеко не уплывай.
Из чистого упорства я притащил еще гоблина, а потом еще одного, и сожрав третьего мой новый друг с шумом и брызгами погрузился в воду и исчез где-то в глубине озера. Ни на мои крики, ни на свет больше никак не реагировал. А теперь вопрос, стоит ли пытаться пересечь озеро?