Колдун не знает (СИ) - Сяньсян Роман. Страница 3

МИНУС: низкая скорость адаптации, −5 % скрость обучения.

Враждуют с подземными эльфами.

----------------

— Ничего из этого не хочу выбирать. Потому что всё это шняга какая-то. Давай-ка, заканчивай шуточки и поехали обратно, откуда я сюда взялся.

— Поехали, так поехали.

Системный интерфейс превращается в хмурого мужика в форме тюремного охранника. Лежу на койке, из вен торчат шланги, и ещё я прикован к койке наручниками.

— Так значит, отказываешься от эксперимента?

Колдун не знает (СИ) - nonjpegpng_img3.jpg

Я не слишком хорошо понимаю, что тут происходит, но предчувствия не самые радужные. Охранник протягивает мне бумагу.

— Ну тогда прочитай и распишись, — он высвобождает мою правую руку.

«Я имярек, отказываюсь от участия в эксперименте по освоению диких планет посредством виртуального переноса и реинкарнации в новом теле… в здравом уме и твердой памяти… и вернуть мне прежнее наказание — смертную казнь»

— Вы знаете, чего-то мне расхотелось подписываться. Я ещё не вспомнил толком, что я такого сделал…

— Уж поверь, сделал ты достаточно. Давай-ка подписывайся. Там как раз электрический стул освободился. Прямо сейчас и оприходуем.

— Но если я реинкарнирую, что же будет с моим телом здесь?

— Тихо скончается без посторонней помощи и мучений. Как только остановится сердце, вырежем кое-какие органы, которые ты завещал корпорации в обмен на помощь твоей несчастной семье, а то что останется, кремируем. Ну или в противном случае просто поджарим высоким напряжением вместе с твоей драгоценной личностью, а семье не достанется ничего.

— Я всё понял. Может тогда вернёмся к обучению?

— Ладно. Давай что ли вернёмся. Охранник забирает бумаги, защелкивает наручники обратно и шприцом добавляет в один из шлангов мутно-белую жидкость.

Опять пустота, вспышка света и трехмерное пространство. Опять передо мной фигура без лица.

----------------

ВЫБЕРИ РАСУ!

----------------

— Да человека я выбираю, конечно! Буду я высчитывать проценты 5 % того, 5 % сего — я же не совсем ещё кукухой тронулся, хотя и не без того с вашими закидонами.

----------------

ОДОБРЕНО!

----------------

Ясен механизм, одобрено. А куда вы денетесь. Дальше что?

----------------

ЗАСЛУШАТЬ ИНФОРМАЦИЮ О ХАРАКТЕРИСТИКАХ?

----------------

— Уговорил. Давай, заслушаем.

----------------

СИЛА — сколько тяжести может поднять персонаж. А также насколько тяжелый удар.

ЛОВКОСТЬ — влияет на точность атаки, использование защиты и итоговую скорость передвижения.

МУДРОСТЬ — влияет на магию и ментальную защиту.

ХАРИЗМА — влияет на социальное взаимодействие, привлекательность и защиту.

----------------

— Слышь, Интерфейс, или как тебя там. Мне кажется, что ты меня держишь за идиота. Это чё вот это за хрень все эти характеристики?

Подхожу поближе к Системному Интерфейсу. Где-то тут должен быть баг. Его не может не быть! И точно — над левым ухом Интерфейса приделан кривенький выключатель. Горит зелененьким. Мягко щёлкаю выключателем, изменяя его окрас на красный. Системный Интерфейс делает изумленное лицо.

Пространство вокруг схлопывается и разворачивается снова. Я оказываюсь в довольно приятном садике. Вокруг клумбы с цветами. Порхают бабочки, поют птички. Одна из птичек садится на ветку рядом со мной и говорит человеческим голосом:

— Поздравляю! Ты прошёл тест на тупое подчинение и признан годным для дальнейшего прохождения службы!

Хватаю птичку и быстро отворачиваю её говорливую голову. Пространство опять сворачивается и разворачивается.

* * *

— А что это сейчас было?

В ответ — тишина.

— Алё, я вернулся.

Безликая фигура вновь возникает передо мной.

----------------

ПРОДОЛЖИТЬ СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА?

ДА/НЕТ?

----------------

— Да, продолжить.

--------------------------------

ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЫБРАТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ.

ОПЛАТА ИЗ ОЧКОВ ОПЫТА.

ПОКАЗАТЬ СПИСОК?

ДА/НЕТ

--------------------------------

— Да, показать список.

--------------------------------

ПРИЛЕЖАНИЕ В УЧЕНИИ

+10 % к скорости изучения навыков

100 очков

--------------------------------

УДАЧНЫЙ ТОРГОВЕЦ

+10 % к стоимости при продажах

— 10 % от стоимости при покупках

150 очков

--------------------------------

СЧАСТЛИВЧИК

+10 % к удаче

200 очков

--------------------------------

— Секундочку, а что это за удача?

--------------------------------

БУДЕТ ОТКРЫТА НОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

В СЛУЧАЕ ПРИОБРЕТЕНИЯ ОПЦИИ

СЧАСТЛИВЧИК

--------------------------------

— Ну что же, удача мне понадобится. Дайте-ка две!

Глава 2

Колдун не знает (СИ) - nonjpegpng_img4.jpg

В этой главе ГГ выбирает себе подходящий сеттинг, проявляется в теле 5 летнего мальчика и знакомится со своими новыми родственниками.

--------------------------------

БУДЕТ ОТКРЫТА НОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

В СЛУЧАЕ ПРИОБРЕТЕНИЯ ОПЦИИ

СЧАСТЛИВЧИК

--------------------------------

— Ну что же, удача мне понадобится. Дайте-ка две!

* * *

Итак, я человек-счастливчик. Нулевого уровня, если не ошибаюсь. И мне очень хотелось бы ознакомится с миром, где я оказался. Да ведь я ещё и не оказался толком.

Раз тут есть разумные машины, то окажусь не иначе как в высокотехнологичном будущем!

-----------------------

ВЫБОР СЕТТИНГА

1. ЛЕС, УМЕРЕННАЯ ЗОНА

2. МОЩНЫЕ ГОРЫ В ЭКВАТОРИАЛЬНОЙ ЗОНЕ

3. СТЕПЬ, АРИДНАЯ ЗОНА

4. АРХИПЕЛАГ НЕБОЛЬШИХ ОСТРОВ В ТРОПИКАХ

НАЗОВИ НОМЕР ВЫБРАННОГО СЕТТИНГА!

---------------------------

Хочется, с одной стороны, что-то более знакомое. Лес к примеру. А с другой — что-то более экзотическое. Но рассудок подсказывает, что прежде чем что-то выбрать, нужно провести хотя бы приблизительный анализ вариантов.

Взвешиваю за и против.

ЛЕС.

За — это сеттинг мне хорошо знаком, потому что привычен. Собирал грибы-ягоды, разводил костры и мацал однокурсницу на согретом солнышком валуне. Если бы не оказавшийся тогда поблизости муравейник, ощущения были бы исключительно превосходные. Однокурсницу немного тяготила жесткость камня, но мне было исключительно прекрасно.

В лесу всегда можно найти что пожрать. Летом даже в готовом виде. Сложно, конечно, питаться одной только ягодой, но какое-то время вполне. Всегда можно найти воду — чаще всего в лесах есть озёра, ручьи или даже реки. Если воды нет, утром на траве можно собрать росу. Есть разнообразные животные, на которых можно охотиться. Немаловажно — в лесу много деревьев, которые можно использовать как строительный материал и топливо для костра. Кроме того, из древесины можно делать оружие.

В лесу удобно прятаться от врага и устраивать засады. Минусы — те же плюсы, только с другой стороны. Если удобно делать засаду, то ведь и самому можно легко в засаду попасть. Умеренный климат предполагает холодное время года. Зимой жить в лесу несколько сложнее, чем летом — нужна теплая одежда и обогрев жилища.

ГОРЫ.

Важно, что на экваторе. Значит, в этих горах можно найти любой климат, раз они мощные — на вершинах зима, в долинах внизу — лето. В горах тоже много строительного материала, только это не дерево, а камень. Каменные крепости, в отличии от деревянных, не так просто сжечь. Камни можно использовать как оружие. В горах можно устроить засаду.

Довольно легко обороняться, заняв господствующую высоту. Минус — также легко попасть в засаду, и могут быть сложности с перемещением. Всякого зверья в горах водится возможно даже не меньше, чем в лесу. На склонах гор растут и свои леса. Они не столь обильны как леса равнин и добывать древесину на склонах сложнее. Из — за пересеченного рельефа и каменистой почвы выходит еще один немаловажный минус — в горах крайне сложно заниматься земледелием. Сложно, но не невозможно.