Дети ноосферы. Холодный старт (СИ) - "Эдот Неудачливый". Страница 21

Что я имею в виду — миры допускают перемещение цифровых личностей с одного конца-края мира до другого без штрафов и ограничений. Поэтому при переезде на другой узел игрок навсегда (или на очень долго) прощается со своими персонажами, друзьями, имуществом — с игрой.

В случае «Другой жизни» (Такашима Окававич, вы не против, если я буду называть ее «Дэ — Жэ»?) же ситуация немного иная. Разработчики развернули сервера на множестве узлов, однако — как вы прекрасно понимаете — мы с вами живем в очень несовершенном мире и ограничены скоростью света. Поэтому очевидно, что задержка сигнала никуда не уходит и является насущной проблемой для игроков с разных, территориально разобщенных, узлов.

Разработчики «Дэ — Жэ» поступили хитро — сделали мир не моносвязным, а кластерно-связным. То бишь, в зависимости от территориального удаления миры делятся на кластеры таким образом, чтобы игрокам со всех узлов внутри этого кластера было комфортно играть.

По этой причине крайне важно, если вы путешествуете по узлам, заранее проверить, сколько кластеров на вашем пути и когда будет переход в новый кластер. Важно! Подчеркиваю! Ибо озабачивание этим вопросом сбережет все — и имущество, и нервы, и ваше желание дальше играть.

Настоятельно советую стать хотя бы гражданином своего кластера — это позволит Вам самим выбрать, в какой точке следующего кластера появиться. Это гораздо лучше, чем случайный сброс в очень ограниченном кругу мест.

Будьте крайне внимательны, пренебрегая или не успевая выполнить это правило. Куча мародеров сидит и ждет практически на каждой точке — ждет вас и ваших вкусных пожитков!

Поэтому в любом случае, даже если вы стали гражданином — все ценное — сложите в ваш пространственный карман, а остальное — продайте. Деньги — так же в пространственный карман. Потом закупитесь заново. Лучше продать с какими-то комиссионными, чем потерять при первой смерти в другом кластере!

На сегодня это все, что я хотел вам доложить. Если у кого-то остались вопросы — задавайте их в комментариях под этим видео. Самые интересные из них мы отберем и, быть может, сделаем отдельные видео-ответы!

— Что же, Цозьанс Вукверыч, это было очень интересно! Спасибо за интересную информацию, было крайне занятно послушать! Ну а на сегодня все. До скорых встреч.

— Всем — пока!

Нанка, выключив видео, безэммоционально посмотрел в потолок. Что же, восемь дней он, можно сказать, потратил зазря. Единственный шанс наверстать упущенное — это отзаниматься все эти дни на курсах. Тогда он сравняет позиции с Изеафинсом и Гагфоеридом. Или даже — если позволит время — их немного обгонит.

*Интерлюдия: Изеафинс*

Изеафинс, завершив очередную партию в «Другой жизни», вернулся обратно. Дела складывались хорошо. Уже скоро он накопит на билет и отправится в одну из столиц — получать гражданство. Тогда можно будет ненадолго успокоиться и замедлиться. У Гага вроде тоже все хорошо, он тоже близок к финишной прямой. Единственный вопрос — Нанка — как там у него с гражданством обстоит вопрос?

Но Нанка ушел в учебный запой. Шел уж третий день, а он не возвращался. Все ли там хорошо? С другой стороны, Из мог лишь позавидовать выдержке своего компаньона. Сколько «халявных» дней Нан собирался закрыть за раз? Счет шел уже на полмесяца безвылазного погружения. Уважаемо!

Глядя на такое упорство, Из ощутил мотивацию к учебе. Не откладывая дело в долгий ящик, он отправился на свои курсы.

*

Подготовка сознания к входу. Подождите… 90… 89…

Вы умерли. Перенос сознания в Вашу родильную луковицу… Ожидайте рост нового тела… До восстановления 0 ч:3м:12с. … … Сократить субъективное время восстановления? [да / нет]

Наконец Нан попал в игру. Даже с замедлением его разума, а, стало быть, с субъективным ускорением времени, эти дни тянулись серой унылостью. Каких сил стоило игнорировать сообщения Гага и Иза, он почти сорвался на приглашение на встречу. Но — вытерпел. Выждал. Победил. Итак, что нас ждет?

Увы, Вы умерли. Ваши характеристики были снижены. Благословления потеряны.

Обобщенная боевая сила: 1.25 — 0.25 = 1.

Обобщенная жизненная сила организма: 51 — 5 = 46.

Обобщенная магическая сила души: 50 — 5 = 45.

Скорость разума: 150 [0.15 от стандартной] * 0,95 = 142,5 [0.14 от стандартной].

«Внутренне зрение» 11 — 1 = 10.

«Координация» 10 — 1 = 9.

«Ощущение звуковых колебаний» 3–1 = 2.

«Ощущение болевых импульсов» 2–1 = 1.

«Восприятие магии» 9–1 = 8.

Словно анальгетик, опосля огорошивающей информации всплыла небольшая сладкая пилюлька.

Поздравляем! Вы получили достижение «Жестокие уроки жизни» — умереть в первый раз. Награда: жизненный опыт.

Хотя, скорее, это было плацебо.

И вот, с ощущением плацебо во рту, Нан смог понять, что находится в снежной массе, проросшим новым ростком от своей родильной луковицы. Чуть шелохнувшись и напрягши одревесневшую с рождение лозу, высунул ее наружу (благо, сугроб был по-прежнему маленький) — и огляделся. Ночь. Никого вокруг. Ветра нет. Бесшумно идет снег.

Все характеристики уменьшились на единицу. Если за многие вильметт не переживал — ибо они так или иначе еще находятся в зачаточном состоянии, и, соответственно, «отрастут» заново достаточно быстро — то вот замедлившаяся скорость разума нервировала его крайне сильно.

Самое время начать думать о собственном будущем. А оно у него было туманно. Если он родился на луковице — то при ее утрате ситуация с перерождением станет из плохой ОЧЕНЬ плохой.

Следовательно, надо бы сию луковицу как-нибудь получше спрятать. Сугроб — это хорошо, но как насчет более глубоких слоев льда? Надеюсь, там не водится никакой… живности? Нан поежился, вспомнив червей. С другой стороны, такие твердые породы должны быть испещрены всякими ходами — чего он раньше не замечал. Значит ли это, что черви обитают только в тех зыбучих снегах? Возможно. Все теории стоило проверить — но потом, как только луковица будет спрятана в более защищенном месте.

Вильметт здраво рассудил, что перед тем, как копать котлован под луковицу и причитающийся ей каменный диск — необходимо забуриться и провести разведку.

С пренеприятнейшим чавком отсоединившись от пуповины, Нан достаточно аккуратно выбрался из сугроба. Не стоило пока светить луковицей или расшарашанным сугробов — даже если собирался в скором времени запустить работы по масштабным раскопкам.

Отползши от сугроба за знакомый холм, Нан принялся копать вертикальную дыру в снегу. Сначала шло как по маслу — лозы гребли снег, кое-где помогала мотня — поглощая излишки массы и восстанавливая утраченные при работе силы. Таки работать — не соком истекать, тут и обычный снег поможет подкрепиться.

Через неопределенное время — спустя пару добавочных уровней к навыку копания лозами — стало тяжелее, поскольку вместо снега, спрессованного снега и снегольда стали встречаться глыбы льда обычного и прочного. Какого-то такого, который невозможно было разгрести лозами. Видимо, Нан приблизился к пределу своих возможностей и сил. Где-то здесь, на такой глубине, и будет захоронена его родильная луковица.

Нан просканировал своим зрением заснеговые просторы. В пределах дальности его чуть ухудшившегося сканера стала заметна горстка статичных однотипных розовых отсветов. Это напрягло вильметт, и он прокопал до первого огонька. «Огонек» находился в небольшой, с полметра размером, полости и представлял собой мелкористаллическую «плесень».

Подземиды-льдоеды. Вегетативная форма жизни колониального типа. Уровень силы — нет. Обобщенная жизненная сила колонии — 1 / 1. Обобщенная магическая сила колонии —???. Обобщенная боевая сила — ???. Подземиды — низшая форма вегетативной жизни ледомассяного типа. Большую часть своего существования проводят они в безвредном для окружающих состоянии, поглощая крохи магии из окружающей среды. При накоплении критической массы магической энергии — эволюционируют в более сложные виды льдоедов.