Лиорская мельница (СИ) - Андросов Андрей. Страница 87
Фауна.
Гребневая медуза. - Она же пузырь. Огромные полупрозрачные медузы с каменным гребнем на вершине купола. Опасны, ядовиты, тупы и громко визжат при опасности. Способны парить в воздухе за счет эйноса в гребне и частично управлять полетом за счет своеобразного паруса из щупалец. Из медуз добывается один из самых ценных эйносов в мире - гравка, благодаря которой человечество сумело оторваться от земли.
Рапа/Рапт. - Мохнатые ящерицы размером с крупную курицу, гордые обладатели зубастого клюва, мерзкого запаха и необыкновенно вкусных и питательных яиц. Самцы заметно меньше самок, но в остальном обладают такими же достоинствами. Громко орут.
Люторог. - Он же тупая тварь, он же рогатая скотина, он же красномордый. Стадное животное, водится с Вольных Землях Гардаша. Напоминает сидящего на жесткой диете носорога, ноги короткие и толстые, вместо копыт - огрубевшая до каменной твердости кожаная пятка. Злобны, плохо видят, плохо слышат, в сезон спаривания к этому добавляется бешеная ярость вблизи от источников эйра.
Джорк. - Огромное, пузатое, живое и бронированное колесо, которое медленно ползет по степи и жрет все, на что наедет. При опасности способен разгоняться до огромных скоростей. Встречаются стаями по 3-5 особей, размножаются редко и неохотно. Охота на джорков сложна и опасна, но из них добываются лучшие движки в мире.
Драк. - Король небес Гардаша, за его пределы не суется, там свои короли. Огромная летающая тварь, напоминающая тупоголовую виверну, летающая сокровищница и желанная добыча для любого охотника. Наиболее ценный трофей - биологические турбины на запястьях крыльев, благодаря которым драк взлетает с земли и обладает огромной скоростью и маневренностью в воздухе. Умны, хитры, ленивы, плюются всяким нехорошим. Одинокий драк без особых проблем может разобрать на запчасти небольшой цеп. Жрут все что поймают, особенно любят гребневых медуз.
Гразг. - Зеленоватые полупрозрачные слизняки размером с предплечье. Зловредны именно настолько, насколько это вообще возможно. Растворяют едкой слизью почти что угодно, прячутся в любой щели и практически неубиваемы. Как они размножаются - никто не знает, куда девается растворенное - тоже, откуда они берутся - тайна покрытая мраком.
Армы. - Грызуны размером с футбольный мяч. Покрыты крупными бронированными чешуйками, при опасности сворачиваются, пряча мягкое пузико. В таком состоянии практически неубиваемы. Упокоить свернувшегося арма можно с помощью пилы, броска с огромной высоты или просто переехав его гигатраком. Но это не точно.
Глотатель. - Глубинная рыба титанических размеров, обитает, как ни странно, в глубинах. На побережье встречается редко, приманивает добычу на светящийся в пасти эйнос.
Катран. - Волки океана. Крупные стайные рыбины, обычно обитают вблизи побережья, но при нужде могут мигрировать на огромные расстояния. Очень быстры и опасны.
Дронты. - Мелкие нелетающие птицы, водятся в основном на севере.
Флора.
Пустырник. - Вездесущие мелкие колючие кусты. Хрусткие, хорошо горят.
Степная колючка. - Широкие плоские кактусы самых разнообразных форм и размеров. Едкие, колючие. Высушенная сердцевина используется как приправа.
Кланы.
Клан. - Несколько Семей кочевников, объединенных общими интересами.
Семья. - Группа кочевников. Представляет нечто среднее между бандой и настоящей семьей со строгой иерархией. Для того, чтобы называться Семьей, у банды обязательно должен быть гигатрак, иначе это бандиты позорные, а не Семья.
Большой Сход. - Ежегодный сбор всего клана, длящийся около недели. На это время запрещены стычки и открыт большой торг для любых желающих.
Поиск. - Обязательное испытание/ритуал для молодых кочевников. По достижении семнадцати лет каждый обязан отправиться во внешний мир на срок от четырех лет, чтобы впоследствии вернуться домой и усилить семью новыми знаниями.
Нашедшие. - Вернувшиеся из Поиска обратно в свою семью. Считаются полноценными членами клана, могут владеть тяжелой техникой, жениться, заводить детей и много чего еще.
Искатели. - члены Семьи, занимающиеся разведкой. Выслеживают добычу, составляют карты, прокладывают маршруты.
Загонщики. - Боевая сила Семьи. Активно участвуют в охоте и нападениях.
Сборщики. - Собирают добычу, сортируют, обрабатывают, занимаются снабжением и тылами.
Механики. - Сводят технику, чинят, делают оружие и многое другое.
Разное.
Сводить. - Обобщенное определение для всех манипуляций с металлом, которые могут производить люди. Сюда входит нагрев металла прикосновением, защита от нагретого металла и его эффектов, деформация металла. Сводить умеют почти все люди в мире, за исключением горстки неудачников.
Садм. - Люди с ярко выраженным талантом к сведению. Термин произошел от канторской религиозной общины под названием “Садмиты”, из которой впоследствии сформировалось канторское научное сообщество. Во времена экспансии на архипелаг название расползлось по свету и прижилось. В доминионах для получения звания садма необходимо проходить испытание способностей, успешно сдавшие подобный экзамен получают право носить специальный браслет. Вне зоны влияния доми садмами называют кого попало, даже если всех его талантов - разогреть себе кашу в котелке. Вопреки расхожему мнению, не все садмы - отличные механики. Просто это наиболее логичный путь для тех, кто на “Ты” с металлом.
Фалгарна. - Музыкальный инструмент родом с Килеи. Представляет из себя ряд трубок из различных металлов, которые в зависимости от нагрева способны резонировать с разной частотой. Сложна в освоении и тяжела.
Хорпа. - Музыкальный инструмент, дальний родственник гитары.
Кри. - Спрессованный под огромным давлением эйр в форме небольших кристаллов. Точная технология производства неизвестна, преобразование производится внутри особых эйносов. Различаются по цветам. При кипячении в воде насыщают ее эйром, теряя при этом чистоту цвета и прозрачность, постепенно истаивая. Повсеместно используются в качестве универсальной валюты, так как обладают абсолютно одинаковой формой и размерами.
1 зеленый кристалл приблизительно равен 123 литрам жидкого эйра.
1 синий кристалл равен 6 зеленым.
1 фиолетовый равен 12 синим.
Вурш. - Напиток кочевников. В состав входит сушеная плоть медузы, водоросли и специи. Смесь замешивается и сушится на металлических пластинах, после чего режется на кубики. Заваривается в горячей воде, пьется в горячем виде, так как при охлаждении смесь быстро застывает.
Шарг. - Полумифическая тварь, проискам которой приписывают все беды мира, от треснувшей чашки до нагадившей на голову чайки. Поминать его считается к беде, но все поминают.
Забойка. - Настольная игра родом с архипелага. Из за сложных правил не особо популярна в некоторых, не сильно просвещенных кругах. То есть, почти везде.
Жженка. - Универсальное лечебное и обеззараживающее средство кочевников. Аналогов в мире не имеет, то ли из-за невероятно сложного рецепта, то ли из-за того, что никто не хочет каждый раз орать во весь голос при использовании. Жжется, коричневая.