Игровой момент (СИ) - Бодров Александр. Страница 26

— Эй, уважаемый! А у вас в семье нормальные были? Не петушок ли ты часом? Чего надо?

На что тот, абсолютно спокойно ответил.

— Кошелёк или жизнь вас двоих, и вот её.

Встряхнув девушку, выпалил здоровяк. Быстро открыв чат клана, увидев, что Алгора нет в сети, написал наши координаты и вкратце описал ситуацию. В клан-чате, попросил срочной помощи, желательно усиленной, потому, как численность неизвестна, а уровень врагов 200+, также, что имеем дело, явно с гостями не из нашего кластера и нужна полная разведка на месте и возле ближайших кругов возрождения. Получив подтверждение того, что помощь прибудет в течении минуты (хорошо работает группа быстрого реагирования). Прикрыл чат. Осталось потянуть время до подхода наших. Девушка, тем временем задёргалась, умоляя её спасти, а здоровяк нас подначивал, обращаясь к девушке.

— От кого ты ждёшь помощи, от этих трусов? Да они уже штанишки промочили, видишь, застыли, и пошевелиться боятся.

Я обернулся и подмигнул Андрею. Чат клана он тоже читал и зря дёргаться, не станет, а вот мне захотелось немного похулиганить. Убрав руки за спину, не спеша стал расхаживать возле «сладкой парочки». Покачав головой, просветил их.

— Какие же тупые янки.

По округлившимся глазам обоих, понял, что своей догадкой попал в цель. И стал, поэтапно, излагать им их же план. Скривившиеся в злобе лица, пылающие гневом глаза, неотрывно следили за мной. Но я лишь тянул время. Конечно ничто не мешало нам просто плюнуть на этих любителей лёгкой поживы и идти дальше, но уж больно странные были эти ПКашники. Как я понял, что это янки? Да очень просто! Во-первых, классическая для них модель поведения с захватом заложников. Психологически рассчитана именно на славянских игроков, где те сразу ринуться спасать девушку, вон, даже Андрея пробрало, пришлось останавливать. В-вторых, оскорбление, брошенное мной, которое для славян является весьма оскорбительным, на этого бородача не возымело ровным счетом никакого действа, да он даже ухом не повёл, чем выдал своё происхождение с потрохами. Да и поддержка у этих двоих была явно на высоте. Абсолютная невидимость, ни одной примятой травинки, ни малейшего звука, да и вообще, присутствие кого-либо рядом, я никак не ощущал. Это помогло мне сделать вывод, благодаря прочитанному в Женькиной брошюре, что ребята эти, явно за 200-й уровень, что было очень странно, ведь на нас двоих хватило бы и одного 80-го игрока, тут что-то было явно нечисто. Мне тогда ещё Евгений говорил, когда был у меня в гостях, что стали появляться подозрительные, высокоуровневые игроки из других кластеров, а я вот нутром чую, что тут есть связь!

Наконец, дождавшись подтверждения клана о том, что все заняли позиции, скомандовал атаку. Послышалась возня, крики, удары, звуки каких-то заклинаний и из невидимости прямо в пыль тракта стали выпадать наши несостоявшиеся убийцы. Всего пятеро, шестым на землю медленно осело тело амбала-бородача. Одна девушка осталась стоять, гневно сверля меня взглядом. Я подошел к ней и, ухмыляясь, сказал.

— Ты спасена, можешь не благодарить! Да, кстати, ведь ты тут главная?

Она попыталась плюнуть мне в лицо, но, поскольку я был 10-го уровня и защищен системой, плевок просто пролетел сквозь меня.

— Тебе за это придётся ответить, воин-маг, а ты…

Она обратилась к Андрею.

— Лучше отдай меч добровольно, иначе можешь забыть об этой игре вовсе, скоро весь этот кластер будет принадлежать НАМ!

Выпалила она, после чего замолчала, сообразив, что ляпнула лишнего. Спрашивать, кому это НАМ, я не стал, и так ясно, что больше от неё ничего не добиться. Андрей же, в ответ на требование отдать меч, молча, показал ей их любимый заморский жест из среднего пальца. Слушавший весь этот разговор представитель клана, видимо, как и я, решил, вытянуть из девушки больше ничего не получится, одним ударом, из невидимости, отправил её на перерождение. После и сам появился. Вот, только что рядом с повалившемся телом девушки никого не было. Миг и там стоял невысокий воин в черном балахоне, с двумя кривыми кинжалами в руках.

— Я Снейкс, глава группы быстрого реагирования, ты был прав, новобранец, это были очень странны ПКашники, пришлось даже нам повозиться, с нашими то 210+ уровнями, вон те.

Указал он на валявшиеся трупы ассасинов.

— Были минимум 250-го уровня, это довольно круто, учитывая, что первый на нашем кластере Алгор, сейчас 223-го. Да и слова этой Хелейн, о том, что они планируют захватить кластер, дорогого стоят! Оговорилась девонька, как говориться по Фрейду. Обо всём уже доложено наверх, Алгору уже позвонили, скоро в игре будет. Продолжайте следовать к месту привязки, вас проводят две пятёрки синов (сокращение у игроков от ассасин), после привязки доставят в замок, не тяните, у вас два часа.

После чего исчез, конспиратор, блин. Вся информация скрыта, то что он являлся сокланом было понятно только от того, что свои слова он дублировал в клан чате. А командует то, ну да, для него мы новобранцы, а он высокоуровневый, такой весь крутень. Ну да ладно, переглянувшись с Андреем побежали в сторону города, раз уж нам дали сопровождение, обеспечивающее безопасность, грех этим не воспользоваться. Бежали довольно быстро, мимо мелькали растущие вдоль тракта деревья. Надо сказать, охранные пятёрки отрабатывали на отлично, только-только я успевал заметить впереди неясную тень, что указывало на затаившегося, явно не слишком высоким по уровню игрока в засаде. Как тот выпадал из невидимости и падал хладным трупом на тракт. Как по мне, так это была излишняя предосторожность, ведь они-то нам ничего не могли сделать. Но так я думал недолго, когда из невидимости в очередной раз выпала какая-то свинья, 45-го уровня. Это было хитро, подсунуть нам полудохлую свинью, да ещё и в невидимости. На бегу, врезавшись в неё всей своей массой, мы бы её точно добили, получив уровни, вот тогда у народа и был бы шанс выбить из Андрея заветный меч. Но это уже были наши умельцы, из русского кластера и честно признаться, если бы не наше сопровождение, у них бы был шанс. Но сегодня, опять, был наш день. И цель нашего пути очень быстро приближалась.

Глава 9

Клановый замок.

До городка со странным названием Нордлик, добежали быстро. Когда пересекли ту невидимую черту, где самой системой запрещались сражения между игроками, кроме дуэлей, получив соответствующее сообщение от системы, остановились чтобы перевести дух и свериться с картой, выбрав место привязки. Всего в городе их было три. Картой этого города с нами поделился один из наших спутников, который на заре своего игрового пути уже бывал здесь, исследовал местность и делал всевозможные задания. Из трёх мест силы, мы выбрали ближайший. Самый дальний был на другом конце города, на местном погосте. Средний в самом центре города, на центральной площади. А вот ближайший, хоть и был за чертой города, в каком-то старом, не пользующимся у игроков и местных жителей популярностью, заброшенном, заросшем парке. Игроки эту точку привязки не любили из-за того, что она была в вар зоне, где, только воскреснув, для игроков был риск быть тут же атакованными. Местные жители этот парк не любили из-за каких-то зловещих слухов, да таких, что даже боги бояться заглядывать в этот несчастный парк. Нам такие слухи были не важны, а тот факт, что если и придётся воскрешаться, то уж лучше так, подальше от посторонних глаз. Туда мы и повернули, огибая город, справа, вдоль высоченной стены. Интересно, от кого это они обороняются тут, с такими-то стенами, метров 10, никак не меньше. Через пару минут нашему взору предстало то, что когда-то именовалось парком. Клочок заросшего дремучего леса, испещрённого узенькими тропинками, некая зловещая аура этого места и вправду ощущалась тут, настораживала и даже пугала. Добравшись до центра «парка», найдя круглую, пятиметровую каменную плиту, на которой и появлялись незадачливые игроки после игровой же смерти.

Желаете сменить место привязки персонажа?