Ахегаум. Том III (СИ) - Канарейкин Андрей. Страница 41
Закончив корить себя, девушка вернулась к чтению других вариантов. Всё-таки первый раз ей предлагали на выбор способности легендарного ранга, так что надо было как минимум ознакомиться со всеми вариантами.
Неспящая (легендарная, пассивно) — вы больше не испытываете потребности во сне. Также вы получаете иммунитет к любым усыпляющим воздействиям.
Организм пожирателя (легендарная, пассивно) — вы можете есть ЧТО УГОДНО. То есть вообще что угодно, ваш организм это так или иначе переварит и пустит в дело. Вы также получаете иммунитет к любым ядам. Внимание — если хотите пить кислоту и есть острые металлические предметы, рекомендуется иметь способность «регенерация» или её аналог.
«Ну, в общем, остальные способности говно, беру адамантовое тело,» — заключила Эш и перешла к следующему выбору.
Выберите бонусную способность за достижение 150 силы воли:
Ментальная цитадель (легендарная, пассивно) — ваш разум неуязвим для воздействий ниже легендарного ранга. +40% сопротивления магии, воздействующей на разум. Также вы теперь можете использовать силу воли чтобы сопротивляться способностям скрытников. Заменяет «бастион разума».
Эту способность Эш выбрала, не глядя на остальные варианты. Слишком уж «вкусным» был апгрейд «бастиона», а конкретно — его часть про сопротивление скрытникам.
Выберите бонусную способность за достижение 200 силы воли:
Подавляющая воля (мифическая, активно) — вы можете использовать собственную волю как оружие, давя ей на окружающих. Также любой, чья сила воли ниже вашей, будет испытывать перед вами инстинктивный трепет. Использование способности временно уменьшает вашу волю, штраф зависит от интенсивности воздействия и не лишает вас бонусных способностей. Откат — зависит от интенсивности воздействия, от 1-й минуты до недели.
Волевая магия (мифическая, пассивно) — вы получаете бонусы к магии и мане, равные четверти вашей силы воли. Вы также можете использовать чистую волю для управления тонкими энергиями и создания заклинаний.
Главенство духа над материей (мифическая, пассивно) — даже получив сильнейшие повреждения, вы можете оставаться в сознании и заставлять своё тело двигаться как ни в чём не бывало, вопреки всякой логике и здравому смыслу .
«М-да… Мифические способности — это пиздец какой-то. Что, спрашивается, будет дальше? Там ведь ещё пять рангаов впереди, не считая божественный…» — подумала Эш.
Её немного расстраивал тот факт, что нет апгрейда «ментальной цитадели», но все предложенные варианты были очень, очень заманчивы. Получить аналог ментальной магии, которой Эш так и не овладела, и просто давить чистой волей на разум неприятелей? Просто невероятно круто! Получить по пятьдесят с лишним к мане и магии, плюс странный бонус с использованием чистой воли для колдовства? Тоже неплохо! А уж возможность наплевать на любые раны…
Эш долго пялилась в интерфейс, чуть ли не пуская слюни на каждый из трёх вариантов. В итоге девушка пришла к таким выводам.
Самый рациональный вариант, это, пожалуй «волевая магия». Простой и незатейливый жирный бонус в пятьдесят с лишним единиц к двум профильным для боевого мага (коим Эш, несомненно, и являлась) статам. Учитывая, насколько туго сейчас качались характеристики даже с бонусом от «похоти и магии», это просто слишком большая прибавка, чтобы пройти мимо. Да, конечно, Эш совсем недавно получила тридцать пять к силе воли за относительно короткий срок, но учитывая, что она пережила, ей даже думать не хотелось, на какие ухищрения нужно пойти чтобы на данном этапе обеспечить сравнимую прибавку к магии или мане «тренировками».
Вариант, который Эш больше всего хотелось — подавляющая воля. Может быть, девушка переоценивала его возможности, рисуя в голове радужные картины поджаривания вражеских мозгов по щелчку пальцев, может быть заиграл некий комплекс неполноценности — в конце концов, Эш в Ахегауме уже не раз страдала именно от ментальной магии (рабские ошейники по сути были её формой), а сама её никак не могла освоить. Так что получить возможность буквально давить окружающим на мозги одним усилием воли было для Эш очень, очень заманчиво.
Ну и наконец, третий вариант, как ни странно, больше всего подходил Эш по духу. Никогда не сдаваться, идти вперёд несмотря ни на что и если уж и умирать, то умирать стоя, с оружием в руке… Таким было кредо реинкарнатора, пронесённое через множество жизней. И способность «главенство духа над материей» позволяла делать это ещё лучше, чем раньше. Именно поэтому, в итоге, Эш её и выбрала.
Выберите бонусную способность за достижение 100 покорности:
Хорошая девочка (эпическая, пассивно) — принимая пассивную роль в сексе и доставляя партнёру удовольствие, вы получаете ни с чем не сравнимое наслаждение и опыт, количество которого зависит от удовлетворённости партнёра. Заменяет «дополнительно улучшенную пассивность»
На побегушках (эпическая, пассивно) — вы можете получать мини-квесты от Системы. Выполнение квестов даёт награды (обычно опыт, редко — артефакты, ресурсы и деньги)
Подчинённая (эпическая, пассивно) — вы лучше всего чувствуете себя, когда состоите в группе, чьим лидером является кто-то другой. +25% к скорости развития навыков и характеристик, если вы состоите в группе и не являетесь её лидером, -25% к скорости развития навыков и характеристик, если вы не состоите в группе, -50% к скорости развития навыков и характеристик если вы являетесь лидером группы.
Тут ни один из вариантов Эш особо не нравился. «Хорошая девочка» в теории была просто апгрейдом пассивности, но Эш сильно смущала часть про «ни с чем не сравнимое наслаждение». Как-то не очень девушке хотелось брать способность, которая приучит её радостно «обслуживать» других. Расслабляться и получать удовольствие, когда ебут, это одно, а вот эта фигня — уже перебор…
Способность «На побегушках» тоже не вызывала у Эш восторга. Вряд ли награда за мини-квесты будет того стоить, а вот отвлечь эти задания могут порядочно. У Эш и так был аналог квестов в виде дополнительных испытаний, и тут эпическая способность уникальную точно не перебьёт по полезности.
Третий вариант Эш даже не рассматривала. В итоге девушка всё-таки выбрала «на побегушках», здраво рассудив, что если Система подкинет относительно лёгкий квест с хорошей наградой, то лишним это не будет, а так все эти задания можно просто игнорировать, ведь никаких штрафов нет.
Выберите бонусную способность за достижение 50 навыка «дисциплина»:
Идеальный самоконтроль (очень редкая, пассивно) — ничто кроме ментальной магии и воздействующих на сознание веществ не способно вывести вас из себя. Заменяет « дополнительно улучшенный самоконтроль ».
Режим сна (очень редкая, пассивно) — вы всегда спите ровно 8 часов, и засыпаете примерно в одно и то же время.
«Не, ну пусть будет самоконтроль,» — подумала Эш, выбирая первый вариант. И как-то ей сразу стало так легко, хорошо и спокойно. Эш вдруг поняла, что её абсолютно ничего не раздражает, не бесит, и не волнует. Но при этом намеченные цели и желания никуда не делись. Просто кипевшая внутри ненависть к Кею сменилась на холодный, рациональный расчёт. Эш всё ещё хотела отомстить, всё ещё хотела сделать это с максимально доступной ей жестокостью, и имела целый список рациональных объяснений, почему это нужно сделать и почему это нужно сделать именно так, как ей хочется. Вот только сама личность Кея больше не вызывала у неё внутреннего закипания. Она всё ещё его ненавидела… Вот только эта ненависть была скорее абстрактным фактом, чем привычной Эш эмоцией. И такая ненависть совершенно точно не могла заставить девушку потерять самообладание и творить глупости.
«Какой интересный эффект,» — отметила про себя Эш и перешла к бонусам за следующий навык.
Выберите бонусную способность за достижение 50 навыка «сопротивление боли»:
Сверхъестественный болевой порог (очень редкая, пассивно) — вы можете переносить совершенно нечеловеческую боль, а обычные раны и травмы причиняют вам лишь небольшой дискомфорт. Заменяет «дополнительно повышенный болевой порог».