Игра не для слабых: Баннерет (СИ) - Коган Мстислав Константинович. Страница 16

Я подошёл к какому-то старому ящику, и, морщась от боли уселся на него сверху. Снял шлем. С ремешками подшлемника вышла заминка. Они были скользкими от крови и у меня никак не получалось распутать узел под подбородком. На помощь пришла Айлин. Девушка развязала узел, стащила с головы набитую овечьей шерстью «шапку», отошла назад и ещё раз критически осмотрела лицо. Затем достала из сумки бинт.

— Пояс, — сплюнув кровь бросил я, — Там кровоцвет. Пара пузырьков. Должно хватить.

— Уверен? — переспросила Айлин, — Это будет…

— Больно? Не больнее, чем когда меня урсолак подрал, — хмыкнул я, — А так заживёт быстрее, да и заражения не будет. Хер его знает, в какой такой жопе этот утырок мечом ковырялся.

Девушка пожала плечами, затем откупорила один из флаконов и щедро смочила чистую тряпку красноватой жидкостью. Отёрла мне лицо, убирая начавшую засыхать кровь. Щёку прострелила жгучая боль, когда лекарство попало вглубь раны, но я лишь покрепче стиснул зубы. Может, это, конечно, мой бзик, но демонстрировать слабость окружающим откровенно не хотелось. Так что приходилось терпеть молча. В конце-концов, никто не обещал, что будет легко.

Закончив с промыванием, Айлин приступила к накладыванию повязки. Пока она возилась с бинтами, у меня перед глазами бежали логи прокачки:

Навык «Атлетика» достиг 17го уровня. Получено 25 опыта.Навык «Одноручные мечи» достиг 22го уровня. Получено 30 опыта.Навык «Кинжалы» достиг 4го уровня. Получено 15 опыта.Навык «Метательное оружие» достиг 5го уровня. Получено 15 опыта.Навык «Телекинез» достиг 5 уровня. Получено 15 опыта.Навык «Лёгкая броня» достиг 13го уровня. Получено 20 опыта.Навык «Тяжелая броня» достиг 6го уровня. Получено 20 опыта.

Получен перк «Сильный бросок». Теперь, кидая что-нибудь тяжелое, вы можете нанести противнику лёгкую травму, даже если попали тупым концом.Получен перк «Телекинетический взрыв». Теперь вы можете создавать область гравитации, которая будет отталкивать все предметы, которые в неё попадут.

Внимание, вы повысили уровень и получили 1 очко характеристик. Распределите его на один из следующих параметров:Сила,Ловкость,Выносливость,Проницательность,Харизма.

Ну, хоть что-то приятное. Ладно, надо бы подумать, что будем повышать. По-хорошему бы надо проницательность. Магия никогда не бывает лишней. Вот только против таких противников она почти бесполезна. Сила? Пока, вроде хватает. Конечно, если дело дойдет до по-настоящему тяжелых доспехов, то этот параметр придётся подтягивать, но когда это дело ещё до них дойдет… Значит ловкость или выносливость. И то и то нужно. Ловкость позволит немного проворнее двигаться в бою, уменьшая риск нарваться на вражеский удар, выносливость — выдерживать более долгий бой и уходить в оборону, изматывая противника. Сложный выбор. Зараза…

Я попытался вспомнить свои предыдущие схватки. Большинство из них длились не дольше минуты и заканчивались за четыре-пять ударов. Я либо наступал, заставляя противника открыть уязвимое место, либо он ошибался сам. Значит всё-таки ловкость.

Ловкость повышена.Сила: 3Ловкость: 3Выносливость: 2Проницательность: 4Харизма: 2Количество жизней: 47/114Запас сил: 28/76

До следующего уровня персонажа осталось 480 опыта.

Внимание: персонаж получил травму «колотая рана предплечья». До заживления ловкость снижена на 1 пункт.Внимание: персонаж получил травму «порез лица». До заживления максимальное количество здоровья снижено на 10 пунктов. Харизма снижена на 1 пункт.

Ну, снова здорова. Стоило, блин прокачивать ловкость, чтобы тут же её лишиться. Оно, конечно, справедливо. Рана на то и рана, чтобы мешать двигаться. Но всё равно как-то обидно.

— Готово, — подытожила Айлин, затянув последний узел на повязке. Бинты теперь закрывали мне правый глаз, но чтобы смотреть — хватало и левого, — Так, теперь раздевайся.

— Что, прямо тут? При всех? — хмыкнул я, покосившись на зевак, которые снова собрались возле пристани. Никто из этих говнюков лекаря так и не позвал, — Не думал, что тебя настолько возбуждает вид свежей крови.

— Юморист херов, — скривилась девушка, но затем смягчилась и добавила, — Ладно, шутишь — значит, жить будешь. Но в следующий раз за такие приколы схлопочешь по-морде.

С кольчугой и гамбезоном пришлось повозиться. Каждое движение отдавало болью в раненой руке. А из-за крови ткань успела прилипнуть к телу и никак не хотела отрываться.

— Зараза. Надо было всё-таки подыскать кольчугу с длинными рукавами, — сплюнул я, — Не пришлось бы сейчас мучиться.

— Это тоже снимай, — Айлин указала на пропитанную потом и кровью рубаху.

— Зачем? — непонимающе уставился на неё я.

— Уж точно не за тем, о чём ты подумал, — хмыкнула девушка, — Она сейчас будет мешать. Да и осмотреть тебя надо. Мало ли где ещё тебя эти уроды умудрились достать.

Я спорить не стал. Не было ни сил, ни желания. Хотел пошутить про то, что штаны тоже можно снять и внимательно осмотреть, всё ли в порядке там, но в последний момент передумал. Всё-таки это уже немного перебор. Айлин не заслужила такого отношения. Как-никак она не бросила меня в бою, хоть я и сказал ей — бежать. Наверняка ей было страшно, но, тем не менее, она нанесла тот самый удар, который, возможно, спас мне жизнь. Да и сейчас не растерялась. Сам себя я бы вряд-ли сумел подлатать, а тащиться в таком виде до Вернона — крайне сомнительное удовольствие.

Рука не отняла у нас много времени. Рана там была неглубокая, пусть и колотая. Так что Айлин промыла её всё тем же отваром и перевязала чистым бинтом, остановив кровь. Отошла на пару шагов назад, окинула меня оценивающим взглядом и молча кивнула. Мол, можешь одеваться.

— Как думаешь, зачем им это? — девушка кивнула в сторону одного из трупов.

— Сама же слышала, — прокряхтел я, с трудом натягивая на раненное плечо гамбезон, — Им заплатили.

— Но кто и зачем? — Айлин присела на корточки возле берега реки, смывая с рук кровь. И мою, и этих любителей подпускать к себе с тыла.

— Понятия не имею, — я покачал головой, пытаясь сообразить, как надеть кольчугу, имея лишь одну рабочую руку, — Могу сказать одно — на это дело он нанял законченных идиотов.

— Не знаю… — девушка с сомнением посмотрела на меня, — Дрались они не так уж и плохо. Думаю, у них были все шансы нас тут прихлопнуть.

— Были, — согласился я, — Да вот только они ими не воспользовались.

— А как бы ты…

— Поступил, если б охотился на нас? — продолжил за неё я, — Очень просто. Не стал бы привлекать к себе внимание. Подходить и чесать языком. А взял бы арбалет и всадил бы болт прямо в спину с безопасной дистанции. Предварительно смазав его в навозе.

— Зачем?

— Заражение крови. Даже если жертва не умрёт сразу от выстрела, она довольно быстро загнётся от сепсиса. Распространённая практика у лучников реального средневековья — перед боем втыкать стрелы в ту же землю. Только эти бараны, историю, видать не учили.

— На наше счастье, — хмыкнула девушка, помогая мне с кольчугой, — Но я всё равно не понимаю, зачем? Зачем кому-то платить за наше убийство.

— А ты никогда не думала, как по-настоящему устроен этот мир? Я не о той пурге, которую прогнал нам Ансельм. Конечно, в ней может быть доля правды. Про то же стирание памяти и личности после смерти, к примеру. Но в остальном, похоже, это — брехня несусветная. Правда же куда прозаичнее. И страшнее.

Айлин молча посмотрела на меня, явно ожидая продолжения.

— Видишь ли… Дело в том, что этот мир довольно трудно отличить от реального. Почти невозможно. За маленьким исключением. Всё то, что в том, верхнем мире наказуемо: изнасилования, пытки, охота на людей, убийства и всё в таком духе, всё это вполне легально здесь. Есть только одна загвоздка. Люди воспринимают их, — я кивнул в сторону небольшой толпы с любопытством глазевшей на нас, — исключительно, как виртуальных болванчиков. Да, нам с тобой трудно… Может быть даже почти невозможно отличить их от живых людей. Но им, тем, кто наверху, этого мало. Ощущения, понимаешь ли, не те. И вот тут на сцену выходим мы с тобой.