Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉. Страница 105

Когда один такой лепесток пролетал рядом с рукой Артаса, он поднял свою голову, которую скрывал черный капюшон, и схватил лепесток.

В этот момент величественная мелодия резко перестала играть, а на ее место пришла грустная и удручающая мелодия.

Лепесток медленно завял в руке Артаса.

Артас бросил его на землю и посмотрел в небо своими холодными, безжизненными глазами.

Затем Артас вошел во дворец.

Артас поприветствовал отца. Никто не заметил, что в руках Артаса находился не священный молот, а ужасная ледяная скорбь.

Король встал, чтобы поприветствовать своего сына, но у Артаса в голове зазвучал совсем другой голос.

- Тебе больше не придется страдать ради своего народа и нести бремя этой короны, Я позабочусь обо всем!

Артас шагнул вперед с мечом в руке.

Камера переместилась на тень Артаса на стене, и в тоже время король закричал: - Сын мой, что ты делаешь?

Артас ответил без единой эмоции: - Я становлюсь королем, отец. 

Когда кровь полилась с трона, Артас бесстрастно воскликнул: - Это королевство будет уничтожено, и на его обломках возникнет новый порядок, который станет основой мира!

---

Как только Сюэ Кай пришел в себя, он увидел, что его чат попросту кипел.

«О боже, и это китайская игра? Вы хотите сказать, что это китайская игра?»

«Этот синематик просто сумасшедший! Моя мама только что спросила, почему я стою на коленях!»

«Праведный сын в конце концов сломался? Боже мой, неужели история должна быть такой непредсказуемой!»

«Я с самого начала знал, что ничего хорошего из этого не выйдет!»

«Поторапливайся, мы хотим увидеть конец!»

---

Игроки уже начали сходить с ума от этого сюжета, а они даже еще не увидели ПвП режим.

Постановка этой истории полностью превзошла все игры. 

В магазине видеоигр Чэнь Мо сейчас все смотрели на статистику игры.

Компьютерные игры находились на другом уровне, нежели мобильные игры. Все были уверены в «Warcraft: The Frozen Throne», но никто не знал наверняка, насколько хорошо игра будет продаваться.

Су Цзинью спросила: - Босс, что там по продажам?

Чэнь Мо ответил: - Разве ты не спрашивала об этом час назад? На сколько они смогут вырасти за час?

- Быстро посмотри, - приказала Су Цзинью.

Чэнь Мо взглянул на статистику и сказал: - Двадцать четыре тысячи девятьсот шестьдесят покупок, пока что в среднем за час ее покупают семьсот раз.

- Ух ты, это потрясающе! Более двадцати тысяч продаж в первый же день! - воскликнула Су Цзинью.

Цянь Кун также сказал счастливым тоном: - Больше миллиона юаней в день! Это же потрясающе!

«Растения против зомби» также смогла достичь двадцати тысяч продаж в первый день. Но, в конце концов, это была мобильная игра, которая стоила десять юаней, что принесло бы всего двести тысяч юаней грязными.

«Warcraft: The Frozen Throne» была крупной игрой, которая стоила восемьдесят восемь юаней, а продажа двадцати тысяч копий означала доход в размере 1,7 миллиона юаней.

- Тебя это устраивает? Я думаю, что продажи скоро начнут набирать темп, - сказал Чэнь Мо.

- Начнут набирать темп? - Су Цзинью была удивлена, - если это произойдет, разве тогда от завоеваний легиона не останется и мокрого места. Разве это не слишком нереально?

Чэнь Мо рассмеялся: - Нереально? Было бы нереально, если бы этого не произошло.

Все остальные думали, что количество продаж «Warcraft: The Frozen Throne» уже было отличным результатом, но Чэнь Мо все еще не был удовлетворен.

В его предыдущем мире игра «Warcraft: The Frozen Throne» разошлась тиражом в 1,6 миллиона экземпляров только в Китае. В то время пиратство было обычным явлением в Китае, так что продажа 1,6 миллиона копий игры было невероятным успехом.

Хоть Чэнь Мо установил немного высокую цену в восемьдесят восемь юаней, пиратство в этом мире практически отсутствовало как таковое. А в сочетании с тем, что среди стратегий сейчас не было достойных конкурентов, Чэнь Мо был уверен в том, что сможет продать около двух миллионов копий в Китае!

Но такая игра, как «Warcraft: The Frozen Throne», сможет легко стать чрезвычайно популярной и за границей. Что уж говорить, если там сейчас была чрезвычайно популярна «Завоевания легиона», которая была намного хуже «Warcraft: The Frozen Throne» во всех аспектах.

Глава 109. Провал императорской династии!

Популярность «Warcraft: The Frozen Throne» продолжила расти, невероятная игра Чэнь Мо, история Азерота, революционная стратегия, отличная китайская игра – обсуждения с такими названиями и разного рода статьи начали всплывать буквально повсюду.

Был удивителен тот факт, что если бы поклонник стратегий не знал о «Warcraft: The Frozen Throne» и написал об этом в любом обсуждении, он, вероятно, сразу же был бы покрыт всевозможными выражениями.

На третий день продажи «Warcraft: The Frozen Throne» достигли отметки в сорок три тысячи экземпляров.

Конечно же загрузок было намного больше, но на данный момент купили игру всего сорок три тысячи раз.

Если учесть эти данные и быстрый рост продаж, «Warcraft: The Frozen Throne» скорее всего достигнет отметки в восемьсот тысяч продаж, что принесло бы Чэнь Мо примерно семьдесят миллионов юаней.

Это свело игровое сообщество с ума.

Как правило компьютерная игра могла принести своему создателю максимум десять миллионов юаней за месяц. Но «Warcraft: The Frozen Throne» вышла в очень правильное время — нет конкурентов, нет проблем!

Чэнь Мо ворвался на рынок ПК игр и нокаутировал бывшего чемпиона - «Завоевания легиона».

Более того, отзывы о «Warcraft: The Frozen Throne» были невероятно высоки. Рейтинг «Warcraft: The Frozen Throne» также никогда не снижался ниже 9,5 баллов, и многие журналисты, которые занимались обзором видеоигр, не могли сказать ничего плохого об игре.

----

«Высококачественная китайская стратегия: «Warcraft: The Frozen Throne»!

«Только вышла, а уже классика!»

«Вы не поверите, но это китайская игра с невероятными синематиками!»

«От «I Am MT» до «Warcraft: The Frozen Throne», сколько еще сюрпризов может дать нам Азерот?»

«Рейтинг не ниже 9.5 баллов, важный момент в истории стратегий!»

«Легендарная стратегия: эта игра уничтожила «Завоевания легиона»!»

«Все профессионалы твердят одно и тоже: это невероятно качественная игра!»

----

Все игровые СМИ только хвалили игру, всего за несколько дней большинство игровых СМИ стали несгибаемыми поклонниками Чэнь Мо, снова и снова печатая статьи о «Warcraft: The Frozen Throne».

Многие игроки посвятили свое время продвижению «Warcraft: The Frozen Throne».

В мгновение ока «Warcraft: The Frozen Throne» стала невероятно известной. Даже игроки, которые до этого ни разу не играли в стратегии, узнали о этой игре.

----

Пятого числа игра «Семь героев» вышла из закрытого бета-теста.

Десятого числа игра «Аин Мир» вышла из закрытого бета-теста.

Эти две игры должны были стать горячими темами, но им не удавалось привлечь к себе много внимания. «Семь героев» на самом деле собрала меньше игроков, чем при закрытом бета-тесте.

У игры «Аин Мир» дела обстояли еще хуже, когда она вышла из закрытого бета-теста, «Warcraft: The Frozen Throne» уже была на рынке. Когда эти две игры начали сравниваться обычными игроками, на первую игру без слез смотреть было невозможно.

Увидев сюжет и синематики «Warcraft: The Frozen Throne», игроки поняли, что даже геймдизайнер «C»-класса может сделать настолько качественную игру. Игроки, которые поиграли в «Аин Мир», не продержались в игре и часа.

«Что это за графика? Что это за анимации? Боже, как это забыть».

«Все настолько плохо, что даже хорошо. Разработчикам явно стоит поиграть в «Warcraft: The Frozen Throne».

«Императорская династия» выпустила игру такого качества? Вы же огромная компания, но вы не смогли конкурировать с геймдизайнером класса «C», который вошел в индустрию видеоигр всего год назад? Вы, ребята, заставили меня посмеяться».