Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉. Страница 106
«Сюжет что, писал дошкольник?»
«Слишком убогая игра».
Даже несгибаемые поклонники «Императорской династии» не смогли придумать ни одного оправдания их игре.
Возможно, что дела обстояли бы лучше без присутствия «Warcraft: The Frozen Throne». Но из-за этой игры каждый смог увидеть все вопиющие недостатки игры.
Синематики? Забудьте! Сюжет вообще видимо писала собака! Больше всего всех бесило тот факт, что «Warcraft: The Frozen Throne» была стратегией, где история не была важна, но она была прописана настолько хорошо, что местами даже становилось страшно! И тут выкатывается этот «Аин Мир»!
Тан Даган оказался в затруднительном положении. «Вы не можете винить меня, «Императорская династия» не выдала мне достаточного количества ресурсов!» - подумал он.
Высшие чина компании так и не смогли достигнуть консенсуса в отношении «Аина Мира». Цю Цзян и Цинь Сяо были решительно против «Аина Мира», но Янь Чжэньюань и Линь Чаосю поддержали его идею, но не пожелали вкладывать слишком много ресурсов в проект Тан Дагана.
Тан Даган был зол на то, что он не получил полной поддержки «Императорской династии»!
Но что бы получилось, если бы ему выдали доступ ко всем ресурсам компании?
Чэнь Мо даже бы глазом на это не моргнул.
«Семь героев» и «Аин Мир» сейчас вообще не пользовались популярностью. Они были полностью подавлены «Warcraft: The Frozen Throne».
«Императорская династия» и компания «Дзен» не ожидали, что их игры, в которые они вложили много времени и усилий, будут полностью побеждены игрой от геймдизайнера класса «C».
Хуже провала, который сопровождался громким треском, была только тихая смерть. В начале у «Аина Мира» было несколько ненавистников, но время шло, и их становилось только больше.
Попытка копирования Азерота с треском провалилась.
---
В это же время фанаты стратегий дергали себя за волосы, пытаясь придумать тактики в «Warcraft: The Frozen Throne». Они были потрясены тем, что игра была намного сложнее, чем они думали.
В начале все просто создавали армию самых дорогих юнитов для одного большого сражения. Игроки были сосредоточены на создании самых дорогих юнитов и полностью игнорировали героев.
Позже один бывший киберспортсмен открыл несколько способов применения героев и сосредоточился на раннем убийстве нейтральных крипов. Вскоре ранние зерг-раши и ранние сражения стали все более распростроненными.
После этого все начали постоянно разведывать территории и лучше контролировать своих юнитов, нашли более оптимальное соотношение работников для рудников и для добычи дерева. Игроки, которые ранее играли только в «Завоевания легиона» теперь изо дня в день играли в «Warcraft: The Frozen Throne», пытаясь стать лучше.
Чэнь Мо спустя несколько дней включил систему ммр-а в «Warcraft: The Frozen Throne», а также запись реплеев. С того момента игроки начали наблюдать за тем, как играют сильные игроки, начали изучать новые стратегии из первых рук, а также начали пересматривать старые стратегии, что позволило им находить новые стратегии еще быстрее.
За неделю Сюэ Кай и другие титаны стратегий сумели набрать две тысячи четыреста очков ммр-а. Они даже были готовы отказаться от сна, чтобы подняться еще выше.
«Warcraft: The Frozen Throne» начала проникать в сообщества тех игроков, которые ранее вообще не играли в стратегии. Игроки, которые никогда не играли в «Завоевания легиона», начали играть в «Warcraft: The Frozen Throne» из-за ее богатой истории.
Глава 110. Звонок.
Ночь.
Крики негодования доносились со второго этажа магазина видеоигр Чэнь Мо.
- Что за черт! Дайте мне книги на раскадровку!!
- Боже мой, почему опять книга на анимацию?!
- Я хочу подняться на второй уровень! Перестань подсовывать мне бесполезный мусор и дай мне книги на улучшение навыков раскадровки!
Если бы на втором этаже не было хорошей звукоизоляции, его соседи, вероятно, уже вызвали бы полицию.
Прошел месяц с тех пор, как «Warcraft: The Frozen Throne» вышла на рынок, и ее за этот месяц купили семьсот сорок тысяч раз, а это означало, что Чэнь Мо получил почти сорок один миллион юаней в свой карман.
Поскольку большая часть продаж шла от его игровой платформы, большая часть его прибыли шла прямо к нему, без изъятия процента официального магазина приложений, и именно поэтому прибыль была выше, чем ожидалось.
Количество продаж начало падать в последние пару дней, но Чэнь Мо за первый же месяц сумел почти отбить стоимость создания игры.
В этом не было ничего удивительного, поскольку «Warcraft: The Frozen Throne» была классической игрой. Но Чэнь Мо не был полностью удовлетворен такими продажами.
Трудно было предсказать, сколько еще копий он сможет продать, но Чэнь Мо чувствовал, что его предыдущая оценка в двадцать миллионов была слишком консервативной.
Получив столько денег, Чэнь Мо потратил большую их часть на кредиты и попытался перейти на второй уровень.
Но чем больше денег он тратил, тем больнее ему становилось на душе.
Все из-за того, что теперь практически все навыки перешли на второй уровень, из-за чего большая часть книг преобразовывалась в кредиты. И каждая такая книга, навык которой уже был на втором уровне, по сути сжигала семьдесят тысяч кредитов. По сути, это был грабеж.
Ему осталось прокачать искусство, 3D-арт, анимацию и раскадровку, в общем ему нужно получить еще двести пятьдесят книг.
Согласно дропу, который выпадал ему ранее, включая тот факт, что он мог получить бесполезные дубликаты книг навыков и преобразовывать эти книги навыков в кредиты, Чэнь Мо должен будет нажать на кнопку «х10» по крайней мере еще восемьдесят раз.
И хоть у Чэнь Мо были деньги, ему было больно видеть то, как его деньги буквально сгорают.
После еще нескольких прокруток шанс выпадения нужных книг резко уменьшилось.
Единственной хорошей вещью, которая могла успокоить его, было то, что он получил много специального оборудования.
Половиной из специального оборудования было зельем просмотра воспоминаний, а все остальное – сыворотками улучшения скорости реакции и зельями повышения скорости рук.
Сдерживая боль, Чэнь Мо использовал все это специальное оборудование.
Какую пользу принесут эта сыворотка и зелье?
Основываясь на названии, сыворотка улучшения скорости реакции улучшит скорость реакции, а зелья повышения скорости рук увеличат скорость рук. Такие улучшение были важны для профессиональных игроков.
Для него же они были бессмысленны.
Что все это значит? Является ли это знаком с небес?
Чэнь Мо начал обдумывать этот вопрос - не будет ли это пустой тратой всех этих сывороток и зелий, если он в конечном итоге не будет играть в игры?
Чэнь Мо заснул, обдумывая эту мысль.
Игроки еще не знали, с каким кошмаром им придется столкнуться в будущем...
---
Было несколько игровых СМИ, которые хотели взять интервью у Чэнь Мо, но Чэнь Мо отказал всем.
Чэнь Мо также собрал много поклонников на своем «Вейбо», теперь у него было более миллиона подписчиков, на сегодняшний момент он считался довольно известным геймдизайнером.
Чэнь Мо ничего не публиковал на своем «Вейбо» в течение месяца и отказывался от каждого интервью. Многие поклонники подозревали, что он просто сейчас заработал много денег и уехал отдыхать.
Статистика Чэнь Мо в «игровом движке иллюзий» намного улучшилась.
Чэнь Мо: геймдизайнер («B»-класс)
Креативность: 78
Система: 67
Код: 76
Дизайн уровней: 77
Сюжет: 85
Концепт-арт: 77
3D-арт: 46
Ежемесячная квота: 0КБ/180ГБ
Каждый отдельный атрибут пережил взрывной рост, особенно сюжет поднялся аж до восьмидесяти пяти баллов.
Чэнь Мо, наконец, стал геймдизайнером класса «B». Конечно, его способности были лучше, чем у некоторых ни на что не годных геймдизайнеров класса «A». Но так как Чэнь Мо был еще очень молод, создатели движка не рассматривали вопрос о повышении Чэнь Мо до уровня геймдизайнера класса «A».