Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉. Страница 126
Многие поймут спустя некоторое время, что он не имеет таланта и не сможет преодолеть барьер в скилле.
Большинство игроков не думали, что микроменеджмент - это весело.
Из-за этого интерес к стратегическим играм будет постепенно снижаться, что в свою очередь снизит и так небольшую базу игроков...
И хоть его игра получилась даже лучше, чем оригинальная версия, причина, по которой все шло не очень хорошо, состояла в том, что он не мог обеспечить большой прирост новых игроков.
И хоть до сих пор все шло гладко, и турниры начинали проводиться практически каждую неделю...в глубине души Чэнь Мо знал, что всему есть предел.
Именно поэтому Чэнь Мо хотел выпустить патч для «Warcraft: The Frozen Throne» и создать новые синематики.
Сейчас он хотел сосредоточиться на двух моментах. Для начала ему нужно будет выделить много денег на создание великолепных синематиков, а так же ему нужно будет намекнуть игрокам о существовании всемогущего редактора.
Чэнь Мо посчитал, сколько у него уйдет денег на синематики и увидел довольно внушительную цифру - сорок миллионов юаней.
Но Чэнь Мо решил, что сейчас ему не нужно будет тратить столько денег, так как «Warcraft: The Frozen Throne» уже продавалась, и интерес игроков к истории уже начал угасать, и даже если он добавит больше качественных синематиков, это никак не поможет ей начать продаваться в два раза лучше.
Последней, но настоящей проблемой был редактор.
До сих пор все игроки были сосредоточены на рейтинге. Они вообще не обращали внимания на редактор.
Конечно, это было в основном связано с тем, что игроки просто не увидели того, что можно было сделать с помощью редактора.
Как и с «Растениями против зомби», лучший способ заинтересовать игроков - это позволить им создавать все, что они только захотят, и позволить им делать все, что только взбредет им в голову.
Поэтому Чэнь Мо решил немного помочь игрокам.
Но для начала он решил немного подправить управление. Горячие клавиши в «Warcraft: The Frozen Throne» были довольно нелогичными. Особенно это касалось скиллов. Горячая клавиша для быстрого использования скилла назначалась из заглавной буквы скилла. И это создало проблему, поскольку разные герои, юниты и здания из разных рас имели разные горячие клавиши.
Это казалось небольшой проблемой, и у компании «Blizzard» не было желания ее исправлять, но на самом деле эта проблема значительно увеличивала порог вхождения для новых игроков, поскольку немногие игроки могли запомнить все горячие клавишу сразу для всех рас, героев, зданий...
Но эту проблему было довольно легко решить. Чэнь Мо просто решил позволить игрокам настраивать горячие клавиши самим.
Второе улучшение будет касаться редактора.
Оригинальный редактор был относительно сложным, и новым игрокам потребовалось бы некоторое усилие, чтобы понять его. Поскольку Чэнь Мо хотел, чтобы им начали чаще пользоваться, он решил добавить небольшое обучение, чтобы новые игроки смогли легко разобраться в интерфейсе редактора.
В то же время он решил выпустить некоторые классические кастомки в качестве примера.
Поскольку это обновление было относительно простым, Чэнь Мо закончил писать документацию в кратчайшие сроки, и решил передать ее Су Цзинью и Цянь Куну.
—
- Вот вам документация нового обновления. Обучение будет сделано золотой рыбкой. Тебе придется написать его более подробно, так как с помощью него новые игроки начнут познавать все величие редактора.
- Цянь Кун, мне нужно, чтобы ты разработал несколько особых карт. Хунси, ты займешься диалогами.
Чэнь Мо представил им троим документацию.
Цянь Кун потрясенно посмотрел на документацию и увидел странные названия: «Protect Athena», «Escape Pyramid», «Chenghai 3c», «Tower Defence».
- Что это такое? Это названия новых карт?
Чэнь Мо кивнул: - Да, там есть краткое описание каждой карты. Вам, ребята, придется немного поработать над ними, и я дам вам зеленый свет, когда они будут достаточно хороши.
Цянь Кун кивнул: - Понятно.
Они не стали задавать вопросов, так как теперь у них появилось безусловное доверие к Чэнь Мо, особенно когда речь заходила о «Warcraft: The Frozen Throne».
Цянь Кун быстро взглянул на документацию этого обновления...всего лишь несколько новых карт? Разве это может считаться обновлением?
Но когда он присмотрелся в это обновление повнимательнее, он понял, что это были не просто новые карты. В них было добавлено много чего нового!
Глава 133. Обновление
Су Цзинью, Чжэн Хунси и Цянь Кун начали усердно работать над обновлением.
По правде говоря, эти кастомки не были классическими или наиболее сбалансированными представителями трудов сообщества, так почему же Чэнь Мо решил воссоздать именно эти кастомки?
Все потому, что они представляли собой прародителей очень популярных кастомок
В конце концов всего одна такая кастомка в конечном итоге породила игру под названием «Dota 2». И хоть они были простыми и не очень популярными, они заложили бы прочную основу.
Карта под названием «Protect Athena» была действительно простой, но все же ее создателю удалось воплотить суть игры «Warcraft: The Frozen Throne»: комбинацию героев и их прокачку. Со временем враги становились все сильнее и сильнее, и цель игроков состояла в постоянной прокачке и подборе более лучших предметов для того или иного героя.
Карта под названием «Tower Defence» произошла из классических игр типа «башенной обороны». Обычно в играх такого типа нужно было ставить башни для убийства пребывающих врагов, но в этой кастомке нужно было ставить героев.
Карта под названием «Escape Pyramid» была хорошей кастомкой для игроков, которые просто хотели повеселиться. Игроки могли выбрать один из десяти различных режимов и попытаться пройти испытание ради победы.
Карта под названием «Chenghai 3c» по сравнению с «DotA» была довольно примитивной. Самой большой проблемой этой карты был баланс, но все же именно тот факт, что она не была хорошо сбалансированна, сделала ее такой популярной. Многие игроки предпочитали играть в «Chenghai 3c imba» именно из-за того, что в этой версии все было доведено до абсурда.
Чэнь Мо решил выпустить только эти карты.
—
Обновление не было каким-то супер тяжелым и было закончено в течение двух недель.
В кампании «Warcraft: The Frozen Throne» уже было много разных карт, и все трое сотрудников компании Чэнь Мо работали над созданием этих карт вместе. Именно из-за этого им было нетрудно создать новые карты, так как они уже были довольно хорошо знакомы с редактором. Большая часть времени была потрачена на балансировку способностей.
Чэнь Мо намекнул им, что все в этих картах должно отличаться от обычных, стандартных карт.
Из-за этого им троим пришлось попотеть, но в итоге они смогли сделать все в лучшем виде.
Особенно его порадовал Цянь Кун, который отвечал за все в «Chenghai 3c». Чэнь Мо был особенно доволен его трудом, так как он почти смог превзойти качество оригинала из его прошлой жизни.
Чэнь Мо проверил их карты и сказал: - Отлично, хорошая работа.
- Да! Мы закончили! - воскликнула Су Цзинью.
Чжэн Хунси сказал: - Но это было довольно легко.
- Босс, этот патч кажется мне довольно посредственным. Хоть эти карты кажутся забавными, будут ли игроки довольны ими? Разве они могут заменить новую главу компании? - спросил Цянь Кун.
- Не волнуйся. Золотая рыбка, не могла бы ты выкатить патчноут? - спросил Чэнь Мо.
Так как обновление было небольшим, она смогла управиться с написанием текста всего за несколько минут.
Это обновление привнесет в игру новые карты, немного улучшит управление и, собственно говоря, все.
Это обновление будет выглядеть довольно никчемным без добавления какого-нибудь синематика или новой главы, плюс оно будет весить всего несколько мегабайт...
Но так могло показаться только на первый взгляд.