Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉. Страница 128

Но когда игрок запускал эти четыре карты он видел, что он мог буквально отдыхать, а не потеть. Более того, разрыв в навыках также сильно уменьшился, и хоть те, кто раньше тащил игру на своем горбу, все так же тащили, по крайне мере теперь слабые игроки не тянули корабль на дно.

А так как эти карты не требовали от игроков какого-нибудь невероятного микроменеджмента, то это пошло только всем на пользу. После выбора сильного героя все игроки могли разрезать крипов словно бумагу, а после убийства крипов они шли и начинали драться друг с другом.

В кампании и в ПвП режиме убийство одного крипа требовало больших усилий. Каждый потерянный юнит мог привести к поражению, поскольку в стратегиях выигрывал тот, кто быстрее всех смог нарастить больше преимущества.

Но в этих новых картах игроки могли играть в свое удовольствие. За очень малое время большое количество игроков буквально влюбились в эти четыре карты.

Постепенно все больше и больше людей начинали играть в кастомки со своими друзьями...

На форумах также велась дискуссия об этих четырех новых необычных картах.

«Эти четыре карты на самом деле довольно интересны. Я не могу от них оторваться и играю в них днями напролет. Кто-нибудь столкнулся с такой же проблемой?»

«+1»

«Я тоже не могу оторваться от них. Я думал, что это всего лишь новые карты для ПвП режима, но оказалось, что это нечто совершенно новое!»

«В стратегию были добавлены карты, которые вообще не предназначены для стратегии...но это работает!»

«Эта маленькая карта с концептом башенной обороны от Чэнь Мо превосходит любую другую игру типа башенной обороны на рынке. Я бы сказал, что Чэнь Мо выпустил для нас четыре совершенно новые игры!»

«Я в шоке. Игровой движок «Warcraft: The Frozen Throne» просто потрясающий! Эти четыре карты весят всего около одного мегабайта, а это значит, что мы можем сами сделать нечто крутое!»

«Я извиняюсь за мои прошлые высказывания! Это обновление потрясающе!»

«Ребята, вы заметили, что в «Редакторе мира» появилось руководство?»

Глава 135. Важное объявление

«Боже, они правда добавили руководство к редактору?»

«Вау, он действительно неплох!»

«Мы, обычные игроки, сможем с помощью него сделать карты, которые будут схожи с этими четырьмя картами, верно? Есть тут кто рукастый?»

«Разве Чэнь Мо не сделал тоже самое, что и с «Растениями против зомби»? Но на этот раз этот редактор намного круче, чем в «Растениях против зомби», в этом редакторе мы можем сделать все, что только захотим!»

«Это безумие! Разве это не доступ к движку, на котором базируется сама игра?»

«Верно, обычно на использование любого контента из игры нужно для начала получить разрешение от самих разработчиков, но Чэнь Мо разрешил нам всем делать все, что мы только захотим! Я думаю, что скоро рукастые игроки начнут выпускать свои версии разных веселых карт!»

«В «Растениях против зомби» есть много новых игровых режимов, и те, у которых самый высокий рейтинг, действительно хороши. Я с нетерпением буду ждать выпуска качественных работ игроков!»

«Я слышал, что одного парня, который создал качественный мод для «Растений против зомби», нанял Чэнь Мо».

«Это правда?»

«Точно не знаю, я только слышал об этом».

«О боже, я тоже хочу работать в компании «Удар молнии»! Ее сотрудники, должно быть, получают сейчас так много денег!»

Все игроки были заинтересованы в редакторе после того, как сыграли в новые карты.

Конечно же из этого огромного количества игроков, которые ринулись щупать возможности редактора, доделать карты смогут менее процента,а создать нечто качественное и того меньше.

Для создания высококачественных карт помимо обладанием большого количества свободного времени также необходимо иметь некоторые знания в области дизайна, баланса и программирования.

Однако цель Чэнь Мо была достигнута.

По мере того как кастомки набирали популярность, продажи «Warcraft: The Frozen Throne», очевидно, снова подскочили.

Многие игроки начали подбивать своих друзей купить эту игру. Многие игроки не любили игры подобного типа, где нужно было каждую минуту быть в напряжении, но теперь, с появлением кастомок, все изменилось.

Можно было сказать, что игра «Warcraft: The Frozen Throne» пошла по стопам «Растений против зомби». И хоть карты, которые в ближайшее время будут выпускать игроки, будут не очень качественными, Чэнь Мо знал, что все начинается с чего-то малого.

Как только игроки заинтересуются чем-то, прогресс не заставит себя ждать.

Не стоило сомневаться в том, что игроки могли бы сделать, особенно когда им предоставляется полная свобода действий...

На этом этапе игру можно было откладывать в сторону и начинать создавать что-то новое.

На данный момент большинство игроков все еще познавало игру.

ПвП режим только набирал обороты.

Скилловые игроки появлялись как грибы после дождя каждый день.

Все больше и больше людей за пределами Китая начинали любить «Warcraft: The Frozen Throne».

Кастомки привлекали в игру огромное количество игроков, которые не фанатели от микроменеджмента и сопутствующих фишек стратегий, из-за чего многие создавали свои собственные карты.

И на данный момент Чэнь Мо сделал все, что мог. Сейчас он мог только ждать и смотреть за тем, как игроки наслаждаются его игрой.

С этого момента стратегии только постепенно начнут терять популярность. Это было неизбежно, да и Чэнь Мо не собирался ничего менять.

С момента разработки «Warcraft: The Frozen Throne» и до сих пор, Чэнь Мо всегда работал. И на данный момент он очень устал и решил взять перерыв.

С помощью «Warcraft: The Frozen Throne» его компания «Удар молнии» успешно ворвалась на рынок ПК игр и прочно закрепилась в нем.

Но это не означало, что разработка мобильных игр с этого момента прекратится. На самом деле Чэнь Мо сейчас и сам не знал, что ему стоит делать дальше

Рано утром следующего дня Линь Мао позвонил Чэнь Мо.

- Алло? - Чэнь Мо все еще пребывал в полусне.

- Алло? Чэнь Мо, я сделал карту в Варкрафте, не мог бы ты продвинуть ее? - спросил Линь Мао.

Чэнь Мо рассмеялся: - Что? Ты тоже играешь в Варкрафт?

- Ну да. ~Вздох~, я никогда не был фанатом стратегий, из-за чего отложил ее в сторону после того, как прошел компанию. Но после того, как ты выпустил обновление, я понял, что твой редактор очень гибкий. Я никогда не замечал этого раньше, поэтому решил создать карту, - сказал Линь Мао.

Чэнь Мо ответил: - Я был очень занят в последнее время, поэтому я не звонил вам, ребята.

- Ничего страшного. Ты, должно быть, не спал ночами, чтобы сделать такую потрясающую игру. Ты даже умудрился выпустить ее за границу и показать всем, что и китайские геймдизайнеры чего-то стоят, - сказал Линь Мао.

- Господи, в этом нет ничего особенного. Я уже некоторое время ничего не слышал о Чжао Цзыхао, как он?

- Он уехал за границу по каким-то личным причинам. Я не стал вдаваться в подробности. В конце концов, он из богатой семьи, так что неудивительно, что он ездит за границу. Кстати, раз уж мы так долго не виделись, не хочешь где-нибудь посидеть? - спросил Линь Мао .

Чэнь Мо сел на кровати - Как на счет сегодняшнего вечера?

- Хорошо, тогда сегодня вечером. Выбери заранее, что бы ты хотел поесть. Кстати, ты видел объявление в игровом движке иллюзий?

Чэнь Мо был шокирован: - Объявление? Я уже несколько дней не открывал его.

Линь Мао замолчал на несколько секунд, а потом сказал: - Как ты мог упустить что-то столь важное? Ладно, тебе стоит прочитать его, мне пора. До встречи

Чэнь Мо остался в замешательстве после того, как повесил трубку, какое объявление?

После утренних повседневных процедур Чэнь Мо открыл «игровой движок иллюзий». При входе в систему перед ним предстало объявление.