Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉. Страница 135

Вдруг экран потух, и камера начала медленно отъезжать от спины старика, за которым почтительно стояла группа людей...

Среди моря цветов стояла дама, которая играла на гуцине, а рядом с ней стоял мастер боевых искусств, который играл на флейте...

В бескрайней пустыне летел большой орел, на котором сидел свирепый воин...

Среди всего этого хаоса было показано несколько персонажей, которые выглядели как герои.

И в конце какая-то зловещая персона открыла глаза, после чего в середине экрана появилось два слова.

Легенды Кунг Фу.

Линь Сюэ была ошеломлена этим синематиком.

Он очень сильно отличался от синематиков из игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Этот синематик с точки зрения прорисовки персонажей не был таким детальным, но...

Линь Сюэ была потрясена тем, насколько захватывающим был этот синематик - он так же идеально отражал атмосферу жанра уся!

Она могла сказать, что персонажи словно сошли с какого-нибудь качественного романа, плюс их одежда, локации… Все было идеальным! А в сочетании с чернильным художественным стилем игроки могли почувствовать, что это было именно китайским детищем.

Люди из-за границы, возможно, не смогли бы сказать этого, но любой человек с минимальным знанием жанра уся мог бы сказать, что это была чисто китайская игра.

После того, как синематик закончился, она увидела стандартное стартовое окно...

На заднем плане была нарисована чернилами гора. Логотип компании «Удар молнии» находился на подножии горы, а название игры - «Легенды Кунг Фу», на самой ее вершине.

Спустя секунду на экране появилось четыре кнопки: «Начать путешествие», «Проснуться в поле», «Помедитировать в горах» и «Заснуть».

Линь Сюэ нажала на кнопку «Начать путешествие».

Она была удивлена тем, что не сразу вошла в игру, а попала на экран настройки персонажа.

Она могла сама назвать своего персонажа, изменить его внешний вид, а также многое, многое другое...

[Подсказка: нажмите пробел, если желаете проверить свою удачу.]

Линь Сюэ была потрясена, когда рассмотрела список доступных ей для изменения вещей.

Настройка персонажа была похоже на некоторые одиночные западные фэнтезийные игры, но в них обычно были такие атрибуты, как: сила, интеллект, ловкость, мудрость и тому подобное.

Но атрибуты в игре «Легенды Кунг Фу» отличались от других игр.

Самыми важными из них были три атрибута: ум, сентиментальность и храбрость. Помимо них также существовали еще три атрибута: ци, энергия и находчивость. Кроме того, помимо этих атрибутов так же существовали три багуа 1.

В первом багуа можно было настроить распределение атрибутов среди глаз, ушей, гибкости, силы, нэйгуне, цигуне, атаки и защиты.

Во втором багуа можно было настроить распределение атрибутов среди добычи полезных ископаемых, охотой, рыболовством, собирательством, изготовлением лекарств, кузнечным делом, кулинарией и чайными церемониями.

В третьем багуа можно было настроить распределение атрибутов среди медицины, навыка игры в шахматы, токсикологии, хирургии, искусства, знаний книг, вина и цветочных композиций.

Линь Сюэ была потрясена, когда увидела такое количество атрибутов.

Она нажала на пробел, и все атрибуты изменились.

Она заметила, что самое низкое значение для атрибутов было равно нулю, а самое высокое было равно тридцати.

Более того, по мере изменения атрибутов менялись и таланты.

- Это...я не видела еще ничего подобного! - Линь Сюэ была потрясена.

Багуа представляет собой священный восьмиугольник, который построен на восьми триграммах. Его еще называют сеткой Багуа. Стороны этого восьмиугольника указывают на разные сферы жизни человека. ↩︎

Глава 143. Богатая контентом

Линь Сюэ была потрясена, почему в этой игре было так много атрибутов?

Эти багуа включали в себя так много атрибутов... Мало того, что с помощью них можно было настроить количество цигуна, силы и нэйгуна, которые были стандартными атрибутами для жанра уся, но так же помимо этих атрибутов можно было настроить такие атрибуты, как знание книг, кулинарии и чайных церемоний, которые, казалось, вообще не имели ничего общего с боевыми искусствами.

Так что это могло говорить о двух вещах: либо это была обманка, которую разработчик добавил ради иллюзии большей разнообразности, либо разработчик действительно сделал так, чтобы эти атрибуты влияли на что-то.

Линь Сюэ решила почитать, что делают те или иные таланты.

Помимо талантов, которые давали плюсик к разным атрибутам, существовали такие таланты, как «Сентиментальность», его обладатель будет получать двойной опыт в искусстве, лимит его армии будет увеличен на один пункт и предел всех художественных навыков будет увеличен до ста двадцати единиц.

Существовал даже особый талант - «Сердце змеи», который увеличивал количество атак, если мораль падала ниже определенной отметки...

Чем больше Линь Сюэ жала на пробел, тем больше она не могла решиться начать играть. Такая система не была дружелюбна по отношению к игрокам, которые испытывали трудности с выбором...

После борьбы в течение некоторого времени, она, наконец, начала игру после того, как нашла что-то, что ее более-менее устраивало.

Обычно начало сянься или уся-подобных игр было довольно однотипным. Игрок должен будет гулять по городу, собирать разные предметы и разговаривать с неписями. И в конце концов игрок получит снаряжение или какой-нибудь важный предмет после того, как закончит основной квест.

Линь Сюэ давала комментарии, пока играла в эту игру.

- Эта игра кажется такой...китайской. Декорации, неписи, задания, художественный стиль, фоновая музыка - все это отдает Китаем. Хоть я не думаю, что она такая же прекрасная, как «Варкрафт», эта игра на удивление чувствуется очень приятной и удобной.

- На самом деле мне пока что не нравится только одна вещь в этой игре - огромное количество атрибутов. Я еще не знаю, на что они повлияют, так что это немного тревожит меня.

Начало игры «Легенды Кунг Фу» не было дружелюбным для новичка, особенно это можно было сказать про то, что игрок был вынужден бродить по городу Лоян. Поскольку игрок еще не знал никакого Вуконга, он будет тратить большую часть своего времени на прогулки туда и обратно, из-за чего игрок может устать от банальной прогулки туда и обратно.

Но Чэнь Мо внес некоторые правки, которые улучшили графику, гайды и руководства, музыку и диалоги, так что бег туда и обратно не будет настолько неприятным.

Трудно было сгладить все недостатки, так как в игре «Легенды Кунг Фу» было действительно много контента. Даже при прочтении всех гайдов и руководств игрок скорее всего не сможет понять все фишки игры, из-за чего игра, скорее всего, не сможет стать хитом.

Тем не менее это так же было фишкой игры, из-за того, что в ней было очень много контента, она так же имела высокую реиграбельность.

К счастью, Линь Сюэ продолжила играть, так как она была очень заинтересована в этой новой игре.

Пробыв в Лояне около часа, Линь Сюэ встретила в таверне Гу Юэсюаня и выпила немного алкоголя, который был отравлен.

После этого серьезная рисовка и стиль игры сменилась мультяшной графикой.

- А? Что случилось?

Вперые Линь Сюэ увидела такое развитие событий.

Оказывается, что после того, как ее отравили, Гу Юэсюань принес ее в долину Сяояо и заставил своего мастера У Сяцзы вылечить ее.

Линь Сюэ была шокирована, когда увидела нечто подобное.

В других играх, в частности в подавляющем большинстве сянься-подобных игр, главный герой будет постоянно убивать монстров и за счет этого прокачиваться.

Такое развитие событий обычно можно было увидеть только в новеллах или в японских играх в стиле тамагочи.