Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉. Страница 136
После того, как ее персонаж выздоровел, она стала третьей ученицей долины Сяояо. У Сяцзы также начал передавать навыки фехтования и Нейгонна, из-за чего некоторые атрибуты начали стремительно расти.
Линь Сюэ была шокирована и сказала: - Ха, а такое развитие событий довольно необычно.
И с помощью мультяшной графики и расслабляющей музыки вместе с забавными диалогами за этим было приятно наблюдать. Она поняла, что такой стиль отлично подходил такому безмятежному месту, как скрытая долина...
Кроме того, помимо изучения боевых навыков, ее хирургия, искусство, кузнечное дело и кулинарные атрибуты также подросли.
Эти атрибуты были действительно полезны. Некоторые задания требовали соответствующих навыков для выполнения, в противном же случае она могла провалить квест, из-за чего отношение с неписем, который выдал это задание, ухудшалось.
Линь Сюэ находила игру все более и более приятной...
Мультяшный стиль оставался на протяжении всего времени обучения в долине. В течение этого времени она могла контролировать своего персонажа, делать те или иные действия, практиковать Вугун или тренировать другие жизненные навыки, в общем она могла делать все, что ей только заблагорассудится.
Более того, в определенные дни происходили определенные события. Например, в китайский новый год ученики должны были навестить своего учителя, а во время праздника луны учителя тестировали своих учеников, и если вторые все делали правильно, то получали разные плюшки.
Обычно неписи выдавали Линь Сюэ задания по типу: «Посети этого человека», «Поучаствуй в этой церемонии» или «Уничтожь вот этих негодяев».
Из-за подобных заданий она уже успела посетить такие места, как «Храм Шаолинь», «Гора Удан» и «город Ханчжоу», и встретилась со многими другими воинами.
Более того, боевая система действительно заинтриговала Линь Сюэ.
Боевая система представляла из себя обычную шахматную систему, так что она не была чем-то новым. Но Линь Сюэ была шокирована тем, что Чэнь Мо удалось идеально включить в шахматную систему все ранее изученные ей Вугуны.
Нэйгун в основном был пассивным искусством, но некоторые из его приемов могли усилить атаки, из-за чего даже обычная авто атака бывало выносила по нескольку негодяев.
У каждого Вугуна была своя фишка. У одного Вугуна могут быть только такие атаки, которые будут уничтожать только одного персонажа, но так же существовали и Вугуны, которые были нацелены на уничтожение толпы. Так же у каждого Вугуна была своя фишка — например ее Вугун мог нанести двойной удар с небольшим шансом.
Такая боевая система была немного сложной для Линь Сюэ, но она не торопилась и не собиралась изучать много новых искусств и использовала только атаку Нэйгуна и несколько других атак из Вугуна.
- Эта игра очень интересна. Я не могу перестать играть в нее! - воскликнула Линь Сюэ.
В чате тут же появились сообщения...
«Наша Сюэ зависима…»
«Она действительно сосредоточена на игре, раньше она хотя бы немного говорила, но теперь она практически всегда молчит».
«Эта игра кажется довольно интересной. Я не ожидал, что уся-подобная игра будет такой приятной!»
«Но она кажется немного сложной. Но я рад, что в самой игре есть немало гайдов и руководств!»
«Я хочу поиграть в нее, откуда ее можно скачать?»
«Ее еще не выпустили. Ты можешь поиграть в нее только в магазине видеоигр Чэнь Мо».
«Теперь я хочу прийти и поиграть в нее, что за черт!»
Глава 144. Песня
Сколько часов игрок проведет в игре «Легенды Кунг Фу» зависело от самого игрока. Некоторые игроки, которые будут торопиться, скорее всего смогут пройти игру примерно за тридцать часов, в то время как игрок, который не будет особо торопиться, вероятно, наиграет больше сорока часов.
Если игрок хотел увидеть все концовки и различные последствия выбора от тех или иных действий, то количество проведенного времени в игре могло достичь космических чисел.
Для Линь Сюэ, у которой не было под рукой никакого гайда, ей, вероятно, потребуется несколько раз сыграть по новой, чтобы получить концовку, где ее персонаж становится сильнейшим мастером в мире.
Но она еще не знала этого, сейчас она просто играла и наслаждалась игрой.
----
Магазин видеоигр компании «Дзен».
Яо Юй сейчас вносил правки в рекламный ролик для своей игры - «Сказ о мече».
- Да, добавьте еще больше эпичности в этот синематик. И в боевые действия также, просто добавьте побольше крутых заклинаний. Тут слишком переборщили с темнотой, переделайте и увеличьте насыщенность или яркость. А тут…
Реклама нужно была только для того, чтобы игроки захотели поиграть в игру после просмотра простой рекламы. Яо Юй проделывал это много раз и уже хорошо знал, что нужно делать.
В этот момент один из его помощников сообщил ему: - Появились новости о новой игре Чэнь Мо, это уся-подобная игра!
Яо Юй был шокирован. - Уся? Значит...он тоже участвует в конкурсе?
Помощник кивнул и сказал:- Скорее всего, а иначе зачем ему нужно создавать игру с таким слабым жанром?
- Есть видео? - спросил Яо Юй.
Яо Юй на самом деле занервничал, когда услышал, что Чэнь Мо тоже участвует в этом конкурсе.
Яо Юй и глазом не моргнул бы, если бы это был какой-нибудь другой геймдизайнер класса «B». Но это был Чэнь Мо.
Чэнь Мо был другим, этот парень, казалось, обладал какой-то мистической силой. Он создает игры, которые другие даже не подумали бы создать, и всегда его игры становились популярными, так что Яо Юй не смел недооценивать его.
Помощник передал ему телефон, на котором было несколько роликов с геймплеем игры «Легенды Кунг Фу», которые были опубликованы фанатами.
Чэнь Мо даже не пытался удалить их, так как не имело значения, увидят ли их другие геймдизайнеры. Прием игр скоро подойдет к концу и начнется оценка. У других геймдизайнеров попросту не было времени на попытку копирования его игры, даже если бы они захотели это сделать.
Яо Юй не чувствовал необходимости копировать его игру, поскольку его игра «Сказ о мече» уже находилась на последней стадии тестирования, и сейчас не имело смысла вносить в нее какие-либо большие изменения. Сейчас он просто хотел понять новую игру Чэнь Мо.
Яо Юй все время был хмурым, пока просматривал все ролики.
- Огромная карта? А это что такое? Ого... - Яо Юй был немного шокирован.
Игра «Легенды Кунг Фу» была очень насыщена контентом, игроки могли даже не понять этого, но он увидел это, просмотрев несколько роликов. Яо Юй еще немного понаблюдал за игрой и решил, что конкурентоспособность игры «Легенды Кунг Фу» исходила из предоставляемого ей контента и игрового стиля.
- Нам нужно что-то предпринять? - спросил помощник.
Яо Юй ответил спустя несколько секунд: - Подай заявку на выделение дополнительных денег на рекламу, я хочу, чтобы весь мир узнал о нашей игре! Его игра сильно зависит от игровой механики. В ней слишком большой порог вхождения.
Помощник кивнул и сказал: - Понял!
Хоть результаты и определялись жюри, продажи и отзывы игроков также принимались во внимание. Если бы одна игра понравилась судьям, но в то же время не имела хороших продаж, этот факт скорее всего повлиял бы на их решение, чем нет.
Вообще Яо Юй мыслил правильно. Игрокам будет трудно начать играть в «Легенды Кунг Фу» из-за всех ее нововведений, плюс для этой игры не будет проводиться никаких рекламных мероприятий, что значительно скажется на ее продажах. Если бы их игра превзошла игру Чэнь Мо в плане рекламы, то, скорее всего, Яо Юй со своей игрой занял бы первое место.
Яо Юй также имел некоторое представление о Чэнь Мо. Он вообще не тратил денег на рекламу, поэтому Яо Юй был уверен в том, что если сможет привлечь к себе больше игроков в начале, то обязательно выиграет.
Даже если игра «Легенды Кунг Фу» обретет популярность позже, то что с того? Первое место все равно останется за ним!