Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉. Страница 151

Взрывной рост популярности песни сотворил чудеса с игрой «Onmyoji».

Все началось с поста Чэнь Мо, после которого многие художники, которые были вдохновлены этим клипов, начали рисовать свои версии танцующих девушек. Некоторые из них были милыми, некоторые – соблазнительными...

В сети начали появляться бесчисленное количество как качественных, так и не очень работ. Но это не отменяло того факта, что о игре начинали говорить все больше и больше, хоть она еще даже и не вышла.

Некоторые умельцы даже начали писать разные фанфики на тему взаимоотношений между разными Шикигами...

И чтобы подлить масла в огонь, Чэнь Мо выпустил еще одно видео под названием: «Onmyoji – голоса актеров и их персонажи (окончательный вариант)».

В этом видео были показаны все основные Шикигами и их основные реплики. Хоть видео и было очень коротким, этого хватило, чтобы все те, кто просмотрел его, были ошеломлены.

«Боже мой, эти голоса просто внушают трепет! Это же лучшие актеры озвучки аниме!»

«Риэ Кугимия? Кадзухико Иноуэ? Таро Кубо? Аки Тоёсаки? Мне интересно, сколько денег он потратил на них!»

«А-а-а! Мои уши хотят большего!»

«Эти персонажи так хороши...я хочу пощупать их!»

«Это действительно мобильная игра? Серьезно?»

«Я думаю, что это всего лишь рекламный трюк. Ты забыл про игру «I am MT»? Я удивлюсь, если это будет хотя бы в половину так же хорошо!»

«Если Чэнь Мо потратил столько денег на модельки, музыку, озвучку...боюсь представить, насколько хороша будет эта игра».

«Жду выхода игры. Я уже приготовил крупную сумму!»

Вскоре игра «Onmyoji» наконец-то была выпущена на рынок!

На этот раз Чэнь Мо выпустил свою игру как на своей игровой платформе, так и на официальном магазине приложений, он сделал это ради большего охвата.

Чэнь Мо не стал тратить огромные деньги на рекламу, как сделала это компания «Императорская династия», и у его игры не было популярной интеллектуальной собственности в основе. Тем не менее, игра «Onmyoji» была даже чуть популярнее, чем игра «Убийца демонов 2».

И это произошло из-за того, что Чэнь Мо решил сделать ставку на качестве, а не на количестве. Художники, танцоры, певцы — большинству популярным и не очень людям были предложены неплохие условия!

И из-за того, что качество игры «Onmyoji» было очень хорошим во всех аспектах, многие игроки заглядывали в нее только ради проверки всех этих хвалебных постов на форумах.

Вскоре обычные игроки начали сами продвигать игру «Onmyoji», художники создавали свои творения по этой игре, что только помогало с рекламой игры...

И благодаря прошлым играм Чэнь Мо и огне, который был вызван скорым выходом «Убийца демонов 2», многие игроки решили посмотреть, что это за новая игра такая появилась на рынке...

Чэнь Мо потратил гораздо меньше денег на рекламу по сравнению с компанией «Императорская династия», но добился примерно такого же эффекта и даже лучше.

Многие игроки начали скачивать игру «Onmyoji» либо с игровой платформы компании «Удар молнии», либо из официального магазина приложений.

И тогда-то они и понимали, что эта игра была большой.

«Боже мой, почему я качаю ее дольше минуты?»

«Вау, эта игра весит больше двух гигов!»

«А? Ты ведь шутишь, правда? Это же карточная игра!»

«Боже мой, она на самом деле весит больше двух гигов, тогда неудивительно, что я качаю ее так долго».

«У меня закончилась память на телефоне, мне нужно кое-что удалить!»

«Это же простая мобильная карточная игра. Я думал, что вес игры «Убийца демонов 2» в 480 мегабайт уже довольно большой, но игра «Onmyoji» на самом деле весит больше двух гигов?»

«Может в ней просто много синематиков?»

«Боже мой, тогда сколько денег было потрачено на эту игру?»

«Я думаю, что это хорошо, это означает, что Чэнь Мо не пытался обмануть нас. Эта игра, скорее всего, действительно очень качественная. Вспомните о той божественной озвучке и графике... Эта игра точно не может быть плохой».

«В этом есть смысл. О, я, наконец, скачал ее!»

Сразу же после запуска при первом входе в игру игроку показывался простой синематик.

- Эта история расскажет вам о том времени, когда люди и монстры жили вместе…

Глубокий японский голос с таинственной фоновой музыкой на фоне возник из неоткуда....

- Этот великолепный и причудливый мир, который наполнен демонами и монстрами, теперь может быть исследован вами…

После окончания синематика на экране появились четыре разных персонажа, каждый из которых обладал своими уникальными особенностями.

Игрок мог выбрать одного из четверых персонажей: Абэ но Сэймэй, Кагуру, Хиромасу или Яо Бикуни.

Игроки были потрясены, когда увидели настолько красивых и качественных персонажей, можно было смело сказать, что они были намного качественнее любых других мобильных игр на рынке! Если бы какой-нибудь игрок сделал скриншот а потом показал его другому игроку и сказал, что эти персонажи из компьютерной игры, у ничего не подозревающего игрока не возникло бы никаких вопросов!

Глава 160. Инновации

Графика игры действительно была невероятной, а пользовательский интерфейс был невероятно удобным, в отличие от многих других мобильных карточных игр. Вкладки «персонажи», «входящие» и плашка чата вместе с настройками и картой были расположены сверху, а не снизу, как у всех остальных мобильных карточных игр.

Подобный пользовательский интерфейс в сочетании с красивыми пейзажами, высококачественными моделями, расслабляющей музыкой и очень приятной озвучкой породил захватывающую игру.

Эта игра ощущалась совершенной, в отличии от других карточных игр.

Каждый персонаж был невероятно красивым и имел свою уникальную историю, что позволяло игрокам легче погрузиться в историю.

И следуя обучению игроки увидели, как в этой игре происходят бои...

Именно тогда они поняли, что бои были на самом деле обычными боями, не карточными, не смешанными 2D-недоделками, а качественными 3D боями!

«Боже мой, я думала, что это карточная игра. Но на самом деле это 3D и во время боя еще можно менять расположение камеры!»

«Модельки персонажей настолько высокого качества, что я смело могу сказать, что они словно сошли с какой-нибудь компьютерной игры!»

«Эффекты и эти анимации... Боже, они великолепны!»

«Монстры всегда наблюдают за персонажами! Ого, они так мило двигаются \(≧▽≦)/ ».

«Хоть это все еще пошаговый бой, но плюс в том, что вы можете контролировать абсолютно все!»

«Наконец-то я прошел обучение! О, теперь я могу немного задонатить, хе-хе».

«Ух ты, я выбил симпатичную девушку - Юки Онну!»

«Не радуйся, я тоже ее выбил. Видимо она падает всем за первую прокрутку…»

«А-а-а! Я все никак не могу пройти обучения, я просто хочу закинуть немного денег и повыбивать персонажей!»

Игроки быстро втянулись в игру.

Первые несколько часов игры были тщательно распланированы. Различные механики будут медленно открываться по мере продвижения игрока по сюжету, из-за чего игроку будет не скучно продвигаться по нему.

Сцена встречи Инугами и Воробья также привлекла внимание многих игроков.

«Этот персонаж такой интересный!»

«Ого, он кажется честным и искренним».

«Межвидовые отношения… Хотя эта история была довольно короткой, концовка была такой хорошей и трогательной».

«История великолепна, и в сочетании с художественным оформлением и озвучкой я действительно думаю, что Чэнь Мо - хороший геймдизайнер, он все-таки разработал тот самый Варкрафт!»

«Я влюбилась!»

Другие геймдизайнеры мобильных карточных игр также загрузили игру «Onmyoji», чтобы посмотреть, что человек, который открыл для всех этот жанр, внес в него нового.