Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉. Страница 148

Он хотел сделать это из-за того, что все еще помнил о результате того пари.

Но он не мог выпустить ее прямо сейчас, так как это отразиться на качестве игры.

Цю Бинь сказал после того, как хорошенько подумал: - Хорошо, мы создадим некоторые из режимов, о которых мы думали ранее. Мы возьмем несколько тестеров из игры «Убийца демонов» и после получения отзывов внесем в них соответствующие изменения.

Помощник кивнул и сказал: - Понял.

- Нам нужно наращивать темп. Начнем избавляться от ненужных механик до тех пор, пока они не повлияют на ход игры.

Помощник отошел и начал работать, но Цю Бинь решил разузнать о том, откуда были взяты эти персонажи.

- Фольклор периода Хэйан? Нет интеллектуальной собственности?

Цю Бинь чувствовал себя очень неуютно.

Любой геймдизайнер знал, что карточные игры зависели от интеллектуальной собственности, но как Чэнь Мо мог этого не знать?

Чэнь Мо выпустил мультсериал и поработал над миром Азерота, пока разработал игру «I am MT».

Очевидно, что Чэнь Мо узнал о важности интеллектуальной собственности для карточных игр гораздо раньше, чем другие геймдизайнеры.

Тогда почему с этой игрой все было наоборот?

Цю Бинь не мог поверить в то, что у этой игры не будет в основе никакой интеллектуальной собственности. Он провел много времени, ища хоть какую-нибудь информацию в интернете и даже спросил нескольких друзей, которые были знакомы с японскими романами этого периода. Но в итоге он пришел к выводу, что в его новой игре действительно не будет никакой интеллектуальной собственности!

У его игры не будет никакой поддержки. Даже те, кто интересовался японской культурой, не знали об этой теме, не говоря уже о китайских игроках!

Цю Бинь был сбит с толку, что происходит?

Возможно Чэнь Мо решил создать карточную игру без интеллектуальной собственности?

Но это невозможно!

Глава 156. Рекламная атака

Вскоре и другие компании узнали об этой новости.

Чэнь Мо даже не пытался держать это в секрете. В любом случае такое дело было трудно сохранить в секрете, так как он не мог предотвратить утечку из аутсорсовых кампаний.

Как только эта новость выйдет наружу, все сообщество мобильных игр начнет обсуждать это. И ни для одного геймдизайнера мобильных карточных игр не было хорошей новостью то, что Чэнь Мо вернулся к созданию мобильных игр.

Пока Чэнь Мо создавал игры для ПК-рынка, другие геймдизайнеры наслаждались лучшим временем своей жизни.

Все радовались тому, что теперь любой геймдизайнер мог заработать неплохую сумму денег не напрягаясь.

А так как база игроков карточных игр уже стала огромной, геймдизайнерам не приходилось сражаться друг с другом за игроков.

Кто в здравом уме был бы не рад такому времени, когда деньги буквально сыпались на вас с неба?

Но ход Чэнь Мо поставил все под угрозу.

Многие геймдизайнеры начали обсуждать этот вопрос между собой.

----

«Ты слышал о том, что Чэнь Мо начал создавать новую карточную игру?»

«Что? Он хочет создать продолжение игры «I am MT»? Но мультсериал сейчас уже не такой популярный, не думаю, что это хорошая идея...»

«Я слышал, что его следующая игра связана с японской темой, в частности с шикигами. Я не знаю всех подробностей».

«Что? Что на счет интеллектуальной собственности?»

«Ее нет!»

«Зачем он создает игру без нее?»

«Кто знает! Как думаешь, Чэнь Мо задумал нечто грандиозное?»

«...у меня плохое предчувствие».

«Вообще почему все думали, что Чэнь Мо ушел с рынка мобильных игр? Он явно ждал этого момента!»

«Что же нам делать?»

«Молиться! Что мы еще можем сделать? В любом случае, те, кто находится в списке лучших игр, почувствуют на себе сильнейший удар, особенно игра «Убийца демонов 2» от компании «Императорская династия». Ей придется ой как несладко».

Цю Бинь отослал новость о том, что Чэнь Мо начал создавать карточную игру, Линь Чаосю.

Линь Чаосю не потребовалось много времени на принятие решения.

- Начните рекламировать «Убийцу демонов 2» прямо сейчас! Выпустите ее на рынок как можно быстрее!

Линь Чаосю не был таким осторожным и нерешительным, как Цю Бинь, поскольку знал, что это значит.

Это означало, что как только Чэнь Мо будет уверен в своей игре и выпустит ее на рынок, она, непременно, скорее всего станет чрезвычайно популярной игрой. Это была ужасная новость для его компании!

Но так как ранняя пташка ловит всех червей, ранний выпуск игры «Убийца демонов 2» сможет собрать большую часть игроков. Сейчас необходимо рекламировать эту игру повсюду, чтобы привлечь как можно больше игроков и заработать как можно больше денег, прежде чем Чэнь Мо выпустит свою игру.

Даже если игра Чэнь Мо будет действительно успешной, ее влияние на игру «Убийца демонов 2» будет значительно уменьшено.

Как только Линь Чаосю отдал приказ, прогресс разработки игры «Убийца демонов 2» сразу же ускорился в несколько раз.

Реклама игры, запуск в игру тестеров, получение репортов, исправление багов… Цю Бинь изо всех сил старался довести игру «Убийца демонов» 2 до лучшего состояния.

Реклама от компании «Императорская династия» начала появляться повсюду. Различные потоковые сайты, игровые сайты, форумы, рекламные площадки…

Различные игровые СМИ также начали выпускать свои статьи.

----

«Продолжение игры «Убийца демонов» - «Убийца демонов 2» скоро выйдет на рынок!»

«Эта игра погрузит вас в свою историю с первых секунд!»

«Преемник игры «Убийца демонов», лучший в своем роде!»

«Сможет ли «Убийца демонов 2» достичь нового рекорда по ежемесячному доходу?»

«Лучший сиквел мобильной карточной игры вот-вот выйдет!»

----

Пресса начала раскручивать еще не вышедшую игру. А из-за того, что «Убийца демонов» была успешной игрой, им не пришлось думать слишком много над разными кликбейтными названиями.

Игроки, которые наблюдали за этим со стороны, думали об таком количестве рекламы по разному, но все они в основном с нетерпением ждали выхода новой части из-за хорошего качества первой игры.

Все в индустрии видеоигр знали, что компания «Императорская династия» планирует заработать как можно больше денег, прежде чем Чэнь Мо выпустит свою новую игру, таким простым шагом компания обезопасит себя от возможных убытков из-за новой игры Чэнь Мо.

----

В то же время Чэнь Мо спокойно работал над созданием игры.

Эскизы, модели, сцены, проработка уникальных особенностей Шикигами… Пока что все шло очень хорошо.

В его предыдущем мире игру «Onmyoji» сделала команда, в которой было всего девять человек, включая программистов.

Чжэн Хунси и Цянь Кун были вполне довольны тем, что им пришлось работать с одной из легких частей игры, а так как они еще и были хорошо знакомы с мобильными карточными играми, разработка игры «Onmyoji» продвигалась в очень быстром темпе.

Но вот Су Цзинью пришлось столкнуться с самой сложной частью разработки. Поскольку для этой игры нужно было создавать очень качественные модельки и сцены, ей приходилось довольно часто доделывать или переделывать разных персонажей...

Чэнь Мо тоже был все время занят, в основном он контролировал процесс разработки. Модельки, сюжет, баланс… если бы не суперускоритель, он бы не успел поспевать за всем.

Чэнь Мо уже очень устал, пока работал над «Warcraft: The Frozen Throne», а сейчас ему опять нужно было работать... Но тогда у него была очень хорошая мотивация, поскольку тогда он работал над игрой, которая могла войти в историю.

Но сейчас Чэнь Мо чувствовал себя гораздо более уставшим, поскольку работал над игрой, которая была довольно сильно похожа на игру «I am MT».

- Мне нужно будет нанять больше помощников, иначе следующую игру мы будем делать очень долго.