Стратегия скудных ресурсов (СИ) - Парсиев Дмитрий. Страница 14

— Эт само, — вступается за гоблина Иваныч, — Ухи я бы поел.

— Ладно, — соглашаюсь, — Пусть варит свою ушицу.

— Век не забуду, благодетель… ста лет тебе, свет наш небесный… здоровья тебе…

— Ну все, хорош, хватит на корячках ползать, — одергиваю гоблина, надо срочно лезть в меню и менять лингвистические настройки, достал уже этот «крепостной» стиль общения.

— Изволь пятнадцать монет, кормилец, — подниматься с «корячек» гоблин не спешит.

— Еще чего?

— Не губи, батюшка, — гоблин снова начинает долбить лбом в пыльную землю, — А крючки… а лески… а котел хороший… справный… чистая медь!

Кривлюсь, но делать нечего. Следуя системным запросам, сначала зачисляю гоблина поваром в штат, а затем и перевожу на его личный счет пятнадцать монет. С еще большим неудовольствием узнаю, что гоблин только ведет себя как крепостной, а на деле он, гад, вполне себе наемный, с окладом десять монет в неделю.

Траты на этом не закончились. Хоббит оказался пивоваром и под напряженное сопение крайне неравнодушного к пивной теме Иваныча был также принят на работу, заграбастав цепкими ручонками еще двадцать золотых аванса. Далее славянин-крестьянин, пообещав уже через неделю «засыпать в закрома» первый урожай корнеплодовых культур, выцыганил у меня шестьдесят подъемных монет.

Гномы торговались особенно остервенело. Узнав, что они каменщики по профессии, я неосторожно выдал свою заинтересованность, и гномы тут же начали накручивать стоимость услуг. По итогам переговоров пообещали за сто двадцать пять золотых до конца недели отстроить каменную часовню над алтарем.

Чувствительный удар по бюджету от подгорных коротышек, но это все равно втрое дешевле ценника в системном меню, позволяющем, правда, возводить любые постройки вообще мгновенно. Часовню так и так ставить придется, а поскольку спешить нам некуда, снижение затрат важнее скорости. Так что гномов тоже пришлось нанимать.

— Сева, эт само, ночь на дворе. Завязываем на сегодня?

— Ага, завязываем, завтра как обычно.

— А ты?

— Я тоже сейчас… пять минут еще покопаюсь в управляющем меню. Надо сообразить, что нам нужно отстроить и в какой очередности…

Иваныч и Декар выходят из игры. Ксюша задерживается.

— Сев, необязательно меня провожать. Дело — есть дело. Доберусь до дома, немаленькая.

— Не-не, — сворачиваю менюшки, поднимаю взгляд на Ксюшу, — Выхожу.

— Ладно, не торопись, — Ксюша присаживается прямо на землю, опирается спиной на алтарный камень, — Работай. Подожду.

— Отлично, — радуюсь, — Я быстро.

Первым делом нахожу раздел системных настроек и сношу этот дурацкий псевдо-славянский разговорный стиль, заодно ставлю галочку на «языковое самообучение», оно позволит коперям перенимать нашу манеру общения, сленг, речевые обороты и прочее. Затем открываю панель характеристик доступных для найма воинов варваров-славян. Других бойцов у меня не будет, придется работать с тем, что есть.

И сразу натыкаюсь на несоответствие. Новоиспеченный боец первого ранга и уровня исходно должен иметь 10 очков силы и 10 очков духа, но наши «буратинки», как показывает калькулятор найма, имеют только 8,2 силы и 7,9 духа. Что за ерунда? Нашего брата славянина положено обкрадывать и обкладывать поборами даже в Випре?

Оказалось, не так. Часть «силовых ресурсов» понижена ради обретения сомнительной особенности «орочья кровь»: повышенная агрессия, злопамятность, жестокость, эгоизм. Без раздумий снимаю галочку с «орочьей крови», сдалось нам такое счастье, но система выкидывает предупреждение: «особенность «орочья кровь» позволит вашим бойцам превратиться со временем в полуорков, а затем и полноценных орков, имеющих целый ряд преимуществ во взрывной силе, ярости, нечувствительности к боли. Орки плодятся со скоростью и безответственностью крыс, а также способны бездумно и слепо идти напролом к цели, указанной их хозяином. Вы уверены, что хотите отказаться от этой особенности?»

Подтверждаю выбор. Не потому даже, что не хочу идти на поводу у сценаристов, в очередной раз определивших русские земли на роль орочьего Мордора. Все проще, судя по указанным здесь «психическим отклонениям» орки будут практически неуправляемы, а мне нужно войско, а не орда. Так что, обойдемся без «орочьей крови». Ну вот, и характеристики сразу поднялись. Теперь калькулятор показывает по десятке в силе и в духе.

Кстати, а почему такой странный системный выбор характеристик? И почему только «сила»? А где выносливость, где ловкость, где телесная крепость? Фигня какая-то… Тут я спохватываюсь и смотрю на часы, у-у-у, девушка меня заждалась.

— Ксюша, извини.

— Да сама уже поняла, с кем связалась, — говорит Ксюша, и по ее голосу я не могу определить, осуждение в ее словах или только констатация факта, — Ну что, выходим?

— Выходим.

Выбираюсь из капсулы… все-таки это потрясающе. До сих не могу привыкнуть, что реал от Випры почти не отличим. Я снова встречаю Ксюшу у дверей вирт-комплекса корпы. Сегодня в относительно приличной футболке с эмблемой факультета.

— Ну… уже лучше, — сообщает Ксюша, оглядывая мою фигуру, сама она выглядит… не знаю, как сказать… волнующе выглядит. И платье ей очень идет, и все на ней от сережек до туфелек смотрится естественно и приятно глазу. Вот как девчонки это умеют? Даже кажущееся отсутствие укладки волос, наводит на подозрение, что это тщательно выверенное «отсутствие».

Провожаю Ксюшу до подъезда и на этот раз удостаиваюсь приглашения:

— Сев, время за полночь, куда ты сейчас попрешься…

— Так я это… на трамвайчике…

— Не ходят уже трамвайчики. Пошли, найдется для тебя матрасик.

Матрасик! Матрасик — это мысль. Очень даже возбуждающая мысль, этот матрасик. Ведь матрасик будет не в прихожей постелен, а?.. Поднимаемся на лифте, Ксюша открывает дверь в жилой бокс. Жилплощадь у нее оказывается не больше моей общежитской, но на бокс из четырех комнатушек имеется общая кухня.

— Падай, — Ксюша заводит меня в кухню, — Сейчас чай поставлю.

По причине позднего времени суток в общей кухне никого кроме нас. Мы пьем чай с бутербродами. Готовить что-то существенное слишком поздно. Но и то неплохо. Лично я за целый день оголодал как лесной волк-славянин. По старой привычке, прихлебывая из кружки, разворачиваю голографическую клавиатуру и монитор.

— Ксюш, хочу переговорить с одним знакомым, не против?

— Валяй, — Ксюша допивает свой чай большим глотком, — Только не задерживайся. Я в душ, потом ты. И… комнату не перепутай, а то вломишься к нашей Криветке…

Ксюша хмыкает, видимо, припомнив какой-то случай, и встает из-за стола. Я киваю и запускаю сеанс связи. Только бы Стасик был в сети… о! в сети родимый полуночник… стучусь к нему в личку.

— Сева, — вид у Стасика взъерошенный, — Чо так поздно?

— В Випре весь день проторчал, раньше никак не мог, — делаю виноватый вид.

— А, в Випре, — в глазах у Стасика заблестел интерес, — Наслышан. Новый корповский проект. И как там с Випре?

— Ну там копия реального города, только все устаревает со страшной силой… но я о другом…

— Слушаю.

Не знаю, почему Стасика не обзывали ботаном как меня. Уж он-то стопроцентный ботан. Учился на год старше, выпустился в прошлом году и его «с руками и ногами оторвала» крупная кампания по производству виртуальных игр. Так что его консультация для меня — это экспертный совет, как говорится, из первых рук.

— В общем Випра постепенно превращается в игру в стиле «меча и магии», — начинаю объяснять Стасику, — И так получилось, я попал в закрытую для других игроков локу… вот… и даже поселение заполучил.

— Ого, — Стасик присвистывает, — Найти проход в один из лепестков в первые же дни… это тебе повезло.

— Лепестков?

— Угу. Сева, ты сам-то совсем в игрушки не играешь? Не в курсе, как запускаются новые локации?

— В каком смысле «новые локации»?

— В таком, Сева. Випру не на пустом месте запустили, ее встроили в старую игру «Мечи и магия» по принципу стандартного добавления новых локаций.